การเสพติดที่ไม่ใช่สารคืออะไร?
สารเสพติดมีอยู่ทุกหนทุกแห่งในสังคมของเราทุกวันนี้ ตั้งแต่สถานการณ์ทางสังคมที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก ไปจนถึงภาพยนตร์ โทรทัศน์ และการบริโภคสื่อประเภทอื่นๆ หากเรานึกถึงการเสพติด ยาสูบจะนึกถึงโดยตรง: มันคร่าชีวิตผู้คนไปครึ่งหนึ่งที่กินมัน, 7 ล้านคนบนโลกตายทุกปี เนื่องจากสารเสพติดนี้โดยตรง และมีเพียง 5% ของผู้สูบบุหรี่ที่พยายามเลิกด้วยตนเอง พวกเขาได้รับ
เมื่อนิโคตินถูกส่งไปยังร่างกาย สมองจะส่งสัญญาณกระตุ้นไปยังต่อมหมวกไต (ใน ไต) ซึ่งปล่อยฮอร์โมนอะดรีนาลีนและเพิ่มระดับโดปามีนในกระแสเลือด ซึ่งเป็นสารสื่อประสาทที่เกี่ยวข้องกับ สุขภาพ การเปลี่ยนแปลงในวงจรโดปามีนและการใช้สารเสพติดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในวงจร mesolimbic และ mesocortical - ในที่สุดยิ่งใช้ยามากเท่าไหร่ก็ยิ่งต้องใช้มากขึ้นเท่านั้น ความพึงพอใจ นิโคตินมีสารเสพติดมากกว่าโคเคนถึง 5 เท่า
ถ้าเราพูดถึงการเสพติด การอธิบายกลไกการออกฤทธิ์ของยาสูบ เฮโรอีน โคเคน หรือแอลกอฮอล์นั้นง่าย: พวกเขาเข้ามา สารต่อร่างกายที่กระตุ้นผู้ป่วย ก่อให้เกิดความเสียหายในกระบวนการ และสร้างภูมิต้านทานและอาการของ การเลิกบุหรี่ อะไรก็เกิดขึ้นได้เมื่อเราแก้ไข การดูแลการเสพติดที่ไม่ใช่สารเสพติด เช่น การพนัน วิดีโอเกม การใช้อินเทอร์เน็ต และกิจกรรมอื่นๆ
. หากคุณต้องการทราบทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ ให้อ่านต่อไป- บทความที่เกี่ยวข้อง: “14 สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการติดยา”
การเสพติดคืออะไร?
การเสพติดจากมุมมองทางคลินิกคือ ความผิดปกติทางจิตสังคมที่เกิดจากการเสพยาซ้ำๆ หรือหากล้มเหลวในการทำกิจกรรมบางอย่างที่อาจเป็นอันตรายได้ เพื่อผู้ป่วยและสิ่งแวดล้อมรอบข้าง เพื่อให้กลไกการเสพติดเกิดขึ้น บุคคลนั้นต้องเข้าถึง สาร/เหตุการณ์ที่เป็นปัญหา เนื่องจากเป็นการสัมผัสกับสิ่งเร้าที่ทำให้อดทนได้ ดังนั้น การพึ่งพาอาศัยกัน
เรากำลังเผชิญกับชุดของหน่วยงานทางคลินิกที่มีหลายปัจจัยซึ่งยากต่อการจัดการ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาของพวกเขา กลไกทางสรีรวิทยา พันธุกรรม อีพีเจเนติก (กระตุ้น/ยับยั้งยีนตามสภาพแวดล้อม) อายุ สิ่งแวดล้อม และอื่นๆ อีกมากมาย สิ่งต่าง ๆ มากขึ้น หากไม่ดำเนินการใดๆ เพิ่มเติม โอกาสในการพัฒนาการเสพติดบางอย่างหากผู้ปกครองนำเสนอด้วย 60% และ 90% ของผู้ติดยาเสพติดมีปัญหาทางจิตเวชอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
ตามที่สมาคมจิตวิทยาอเมริกัน (APA) ระบุ มนุษย์สามารถพัฒนาการเสพติดได้ถึง 10 สาร ได้แก่ แอลกอฮอล์ คาเฟอีน กัญชา ยาหลอนประสาท ยาสูดพ่น ฝิ่น ยากล่อมประสาท ยาสะกดจิต และ anxiolytics,สารกระตุ้นและยาสูบ ดังนั้น จากลอราซีแพมไปจนถึงการผ่อนคลายในช่วงเวลาที่วิตกกังวลไปจนถึงเฮโรอีน ไม่ต้องสงสัยเลยว่า บุคคลสามารถพึ่งพาสารเหล่านี้ได้หากบริโภคเพียงพอ if.
จนถึงตอนนี้ทุกอย่างดูค่อนข้างตรงไปตรงมา คู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติทางจิต (DMS-5) เผยแพร่โดย APA ในปี 2013 ให้คำจำกัดความที่ชัดเจนและเรียบง่ายและเกณฑ์การวินิจฉัยการใช้สารเสพติด ตามไปต่อ แล้วการเสพติดที่ไม่ใช่สารล่ะ?
การเสพติดที่ไม่ใช่สารเสพติด
ในสื่อมวลชน ชื่อที่ไพเราะมากขึ้นเพื่อกำหนดความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทั่วไปที่เราดำเนินการในชีวิตประจำวันของเรา มีการโต้ตอบกับผู้อ่านและบางครั้งความจริงก็หายไปในการค้นหาการคลิก เพื่อกำหนดว่าสิ่งเสพติดใดไม่มีสารชัดเจน กับเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยไม่เพียงพอเราต้องหันไปหาผู้เชี่ยวชาญในด้านจิตวิทยา
เราเริ่มต้นด้วยการอ้างถึงสิ่งที่ APA ไม่ถือว่าเป็นกิจกรรมที่อาจทำให้เสพติดได้ ในหมู่พวกเขา เราพบสิ่งต่อไปนี้: ช้อปปิ้ง ไพ่ทาโรต์ เต้นรำ ฟอกหนัง ทำงาน เกมกระดาน เพศ หรือกีฬา ตาม DMS-5 "มีหลักฐานไม่เพียงพอที่จะสร้างเกณฑ์การวินิจฉัยและ รายละเอียดของหลักสูตรโรคที่จำเป็นในการระบุพฤติกรรมเหล่านี้เป็นความผิดปกติ จิต”.
อย่างที่คุณเห็น แทบไม่มีอะไรที่ถือว่าเป็นการเสพติดทางสังคมในปัจจุบันนอกเหนือจากสารที่ได้รับการรับรองจากชุมชนวิทยาศาสตร์ อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ยังไงก็ได้ มีบางตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าการเสพติดโดยไม่มีสารนั้นเป็นไปได้.
การพนันทางพยาธิวิทยา: การเสพติดที่ไม่มีสาร
การพนัน เช่น is ความผิดปกติที่เทียบเท่ากับการติดสารในทุกวิถีทางดังนั้นจึงได้รับการจัดหมวดหมู่ไว้ใน DMS-5 ในกลุ่ม "ความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับสารและความผิดปกติของการเสพติด"
ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากการศึกษาแสดงให้เห็นว่าการกระตุ้นสมองในขณะนี้ได้รับ เงินรางวัลก้อนโตคล้ายกับที่เห็นในผู้ติดโคเคนที่ได้รับ receiving ปริมาณ. Norepinephrine และ dopamine มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาการติดการพนัน เช่นเดียวกับกลไกที่ดึงดูดผู้คนในยาสูบ
เช่นเดียวกับกรณีของความผิดปกติอื่น ๆ ต้องมีเกณฑ์การวินิจฉัยที่รองรับได้. เราได้รับแนวทางต่อไปนี้สำหรับการตรวจจับนักพนันจาก American Psychological Association (APA):
- ผู้ป่วยจำเป็นต้องเล่นด้วยเงินมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้ได้สภาพความเป็นอยู่ที่ดีตามที่คาดหวัง
- เขาเป็นกังวล เหนื่อยและหงุดหงิดเมื่อเขาพยายามจะออกจากเกม
- คุณพยายามควบคุมการเสพติดซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ไม่สำเร็จ
- มีความคิดเกี่ยวกับเกมอยู่บ่อยครั้ง
- หลังจากเสียเงินเดิมพัน เขากล่อมตัวเองให้เล่นอีกครั้งเพื่อชดใช้ค่าเสียหาย
- โกหกเพื่อให้เหตุผล / ยอมให้มีพฤติกรรมเสพติด
- ทำลายความสัมพันธ์ทางสังคมและโอกาสในการทำงานเพื่อดำเนินการต่อเกม
- เขาไว้วางใจสภาพแวดล้อมของเขาเพื่อช่วยเขาแก้ปัญหาที่เกิดจากการเสพติด
บุคคลที่จะได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคนี้ต้องแสดงอาการอย่างน้อย 4 ใน 8 ลักษณะนี้เป็นระยะเวลาหนึ่งปีขึ้นไป. ในขณะที่เรากำลังเผชิญกับโรค มีเกณฑ์มาตรฐานที่อนุญาตให้มีการประเมินได้
- คุณอาจสนใจ: "การพนันทางพยาธิวิทยา: สาเหตุและอาการของการติดการพนัน"
วิดีโอเกม: ตัวอย่างของการเสพติดที่ไม่มีสารที่ไม่ได้รับการพิสูจน์
อีกด้านหนึ่งของเหรียญที่เราพบ เช่น วิดีโอเกม แม้ว่าการใช้ความบันเทิงรูปแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยแลกกับความผาสุกส่วนบุคคลและสิ่งแวดล้อมจะได้รับการยอมรับจากองค์การอนามัยโลกในระดับสากล Classification of Diseases (ICD) ซึ่ง APA ยังไม่พบหลักฐานทางวิทยาศาสตร์เพียงพอที่จะจัดว่าเป็นความผิดปกติ กล่าวคือ เรากำลังเผชิญกับกรณีตรงข้าม การพนัน
ความขัดแย้งที่ใหญ่ที่สุดคือ ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าการติดเกมเป็นความผิดปกติในตัวเองหรือเป็นอาการทางพยาธิวิทยาทางจิตอื่นๆ หรือไม่. สิ่งนี้ได้ส่งเสริมการวิจัย การหาข้อมูล และการอภิปรายในหมู่หน่วยงานทางการแพทย์มากมาย แต่ยังไม่พบคำตอบที่ชัดเจน ตราบใดที่ "ความผิดปกติ" นี้ไม่รวมอยู่ในคู่มือการวินิจฉัย ก็ไม่ถือว่าเป็นเช่นนั้น
ด้วยเหตุผลเหล่านี้ เราไม่ได้หมายความว่าการออกกำลังกายแบบเรื้อรัง การช็อปปิ้งแบบบีบบังคับ หรือการบริโภควิดีโอเกม 10 ชั่วโมงต่อวันไม่ใช่ตัวอย่างของการเสพติดที่ปราศจากสารเสพติด ที่เราตั้งใจไว้คือเน้นว่าข้อมูลเหตุการณ์เหล่านี้ไม่เพียงพอ ดังนั้น ไม่สามารถระบุได้อย่างสมบูรณ์ว่าเป็นหน่วยงานทางคลินิกที่แยกออกมาหรือไม่ หรือบางส่วนของภาพขนาดใหญ่อื่น
ตัวอย่างเช่น การออกกำลังกายแบบบังคับอาจเป็นเกณฑ์ในการวินิจฉัยเพื่อตรวจหา กล้ามเนื้อ dysmorphia (vigorexia) แต่การกระทำโดยไม่มีบริบทไม่ได้บ่งชี้ถึงโรค เท่านั้น ด้วยเหตุผลทั้งหมดนี้ ต้องระมัดระวังเมื่อเรียกพฤติกรรมว่าเสพติด