บางส่วนของเรื่อง: มันคืออะไร ลักษณะและตัวอย่าง
มีสามส่วนที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องราว: จุดเริ่มต้น กลาง และสิ้นสุด เรื่องราวทั้งหมดมักมีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกันและแต่ละส่วนสอดคล้องกับช่วงเวลาเฉพาะในการเล่าเรื่อง
ดิ จุดเริ่มต้น เป็นการนำเสนอตัวละครและสภาพแวดล้อม (กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ในอาณาจักร ในป่า มีเจ้าหญิง มีเด็กผู้หญิงคนหนึ่งอาศัยอยู่)
ดิ ปม เป็นส่วนที่ปัญหาของตัวละครหลักนำเรื่องไปสู่จุดที่ตึงเครียดที่สุด ( เจ้าหญิงกัดผลไม้พิษแม่มด หมาป่าแกล้งยายลวง สาว).
ดิ ผล แก้ปัญหาเหล่านี้ได้ด้วยบุคคลหรือเหตุการณ์อัศจรรย์ (เจ้าหญิงตื่นขึ้น หลังจากได้รับจุมพิตแห่งรักแท้แล้ว นายพรานจึงปล่อยคุณย่าและเด็กหญิงจากท้อง หมาป่า).
เรื่องนี้เป็นประเภทวรรณกรรมที่บรรยายข้อเท็จจริงสั้น ๆ เกี่ยวกับธรรมชาติอันน่าทึ่ง อาร์กิวเมนต์นั้นเรียบง่ายและสามารถส่งผ่านด้วยวาจาหรือเป็นลายลักษณ์อักษร
องค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับเกมประเภทนี้ ได้แก่ เวลา พื้นที่ แอ็คชั่น ตัวละคร และผู้บรรยาย วัตถุประสงค์ของเรื่องคือเพื่อสร้างความบันเทิงและให้ผู้อ่านได้รับบทเรียนหรือคุณธรรม
ต่อไปเราจะมาดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละส่วนที่ประกอบเป็นเรื่องราว
เริ่ม
จุดเริ่มต้นคือส่วนแรกของเรื่องและสามารถรับชื่ออื่นๆ ได้ เช่น จุดเริ่มต้น การนำเสนอ บทนำ หรือแนวทาง
มีการสร้างคำอธิบายของสภาพแวดล้อมและตัวละครหลักบริบทชั่วคราวและเชิงพื้นที่
โครงเรื่องอยู่ในบรรยากาศที่น่ารื่นรมย์และสงบ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มาก่อนความขัดแย้งของการกระทำ
จากประโยคแรก เรื่องราวพยายามดึงความสนใจของผู้อ่าน โดยบอกเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นเพื่อให้พวกเขาตื่นตัวอยู่เสมอ
ตัวอย่างบทนำ
กาลครั้งหนึ่งมีเมืองที่สวยงามชื่อฮาเมลิน ซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วทั้งราชอาณาจักรว่าด้วยพืชผลและฝูงสัตว์อันอุดมสมบูรณ์ ผู้อยู่อาศัยทั้งหมดอยู่อย่างมีความสุขโดยปราศจากความต้องการและความกังวล
วันหนึ่งมีหนูหลายร้อยตัวเข้ามาในเมืองและแอบเข้าไปในตู้กับข้าวของบ้านเรือนและโรงนา เพื่อนบ้านเข้ามาช่วยเหลือผู้ว่าราชการเพราะกลัวว่าโรคระบาดจะทำลายเสบียงของพวกเขาและไม่เหลืออะไรเลย
ผู้ว่าราชการจังหวัดให้คำมั่นว่าจะให้รางวัลแก่ใครก็ตามที่พยายามกันหนูให้ห่างจากดินแดนฮาเมลิน
ในวันเดียวกันนั้นเอง มีคนแปลกหน้าปรากฏตัวขึ้นซึ่งสัญญาว่าจะยุติโรคระบาดด้วยความช่วยเหลือของขลุ่ย
เขาเริ่มเล่นและพวกหนู ๆ ตามเสียงท่วงทำนอง ออกจากที่ซ่อนเพื่อไปพบกับนักเป่าขลุ่ย และเดินตามรอยเท้าของเขาจนออกจากเมือง
น็อต
ส่วนที่สองหรือที่เรียกว่าปานกลาง การพัฒนาหรือความขัดแย้ง ทำให้เราใกล้ชิดกับช่วงเวลาในประวัติศาสตร์ที่สร้างบรรยากาศที่สงบน้อยลง
ศัตรู ศัตรู หรือคนร้ายปรากฏตัว นั่นคือ ตัวละครที่ต้องสร้างความขัดแย้งและเผชิญหน้ากับตัวเอก
จุดประสงค์ของตัวเอกถูกนำเสนอเพื่อยุติปัญหาและอุปสรรคที่ขัดขวางงานของเขา
ตัวละครหลักต้องเล่นเป็นฮีโร่/นางเอกเพื่อหาทางออกและนำเรื่องราวไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าพอใจ
ตัวอย่างเงื่อน
เมื่อพ้นจากโรคระบาด เมือง Hamelin ก็กลับมาสดใสอีกครั้ง ถนนเต็มไปด้วยเด็กๆ เสียงหัวเราะและเกม และชาวบ้านก็เตรียมงานเลี้ยงและงานเลี้ยงเพื่อเฉลิมฉลอง
นักเป่าขลุ่ยกลับไปที่เมืองเพื่อรับรางวัล แต่ผู้ว่าราชการปฏิเสธที่จะจ่ายเพราะเขาคิดว่าความพยายามของนักดนตรีไม่คุ้มกับเงินที่เขาสัญญาไว้
ชาว Hamelin ทุกคนดูถูกความโปรดปรานของ Pied Piper
นักเป่าขลุ่ยรู้สึกรำคาญเมื่อไม่ได้รับการพิจารณา เขาจึงเริ่มเล่นเพลงที่ไพเราะยิ่งกว่าเพลงที่ใช้ในการขับไล่หนู
เมื่อได้ยินท่วงทำนอง เด็กๆ ก็เริ่มติดตาม Pied Piper ซึ่งพยายามจะพาพวกเขาออกจาก Hamelin ภายใต้มนต์สะกดของดนตรี
ทันใดนั้นมีคนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นและเริ่มตะโกนว่านักเป่าขลุ่ยกำลังพาเด็กไป
ผล
ผลที่ได้คือส่วนสุดท้ายของเรื่องเรียกอีกอย่างว่าตอนจบหรือบทสรุป
ส่วนนี้จะอธิบายวิธีที่ตัวละครหลักแก้ปัญหาความขัดแย้ง เอาชนะตัวเอง ชะตากรรมหรือศัตรูของเขา
สถานการณ์ได้รับการแก้ไขโดยการตอบสนองความคาดหวังของผู้อ่านแม้ว่าตอนจบไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามที่คาดไว้ก็ตาม
เมื่อพูดถึงเรื่องราวของเด็ก ตอนจบมักจะมีความสุข แต่ก็มีเรื่องราวอื่นๆ ที่อาจจบลงอย่างน่าเศร้า ในบางเรื่องตอนจบนี้เป็นบทเรียนทางศีลธรรม
ตัวอย่างผลลัพธ์
ผู้ว่าราชการเข้าใจว่าเจตคติและความโลภทำให้เกิดสถานการณ์นี้ และเขาออกไปกับเพื่อนบ้านเพื่อค้นหาลูกๆ
พวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาเมื่อพบ Pied Piper ขอโทษเขาและหลังจากจ่ายเงินรางวัลให้เขาแล้วขอให้เขาคืนลูกที่รักของพวกเขา
นักเป่าขลุ่ยเล่นเพลงของเขาอีกครั้ง และเด็กๆ เริ่มออกจากป่าเพื่อกลับไปหาครอบครัว
ชาวฮาเมลินได้เรียนรู้ว่าพวกเขาไม่ควรโลภ ไพเพอร์ยังคงเดินทางต่อไปเพื่อค้นหาผู้คนที่เขาสามารถช่วยได้
ข้อมูลอ้างอิง:
- Grimm, W., Grimm, J., (2016). นักฟิวเจอร์ของฮาเมลิน ซานตียานา โลเกเลโอ.
- อิมเบิร์ต อี. ถึง. (1979). ทฤษฎีและเทคนิคของนิทาน รุ่นแมรี่มาร์
- เออร์เบิน, น. เมตร (2011). เรื่องราวเป็นเครื่องมือทางการศึกษา
ยังอ่าน:
- เรื่องและนวนิยาย
- ประเภทอักขระ
- ประเภทของข้อความ