คำสั่งที่คมชัด
เมื่อเราดูคะแนนแต่เราไม่คุ้นเคยกับคะแนน บางครั้งอาจทำให้สับสนเมื่อเห็นสัญลักษณ์และตัวเลขจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรู้ว่าแต่ละคะแนนมีฟังก์ชันเฉพาะ เป็นไปได้ว่าถ้าคุณเริ่มเล่นดนตรี คุณเคยได้ยินคำว่า "ชาร์ป" และบางทีคุณอาจรู้ว่ามันเกิดมาเพื่ออะไร แต่เป็นการยากที่จะหาวิธีเขียนมัน ในบทเรียนนี้จากครู เราจะพูดถึง คำสั่งที่คมชัด หนึ่งใน กฎพื้นฐาน พื้นฐานการเขียนและโน้ตดนตรี
ความคมชัด (#) เป็นสัญลักษณ์ชนิดหนึ่งที่ใช้ในดนตรีเพื่อเปลี่ยนระดับเสียงของตัวโน้ตจึงเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรียกว่า "การดัดแปลงดนตรี”. ผลของการรักษาต่อบันทึกคือ เพิ่มการปรับแต่ง ของโน้ตที่วางโดยครึ่งเสียง (ครึ่งเสียง) เพื่อให้โน้ตนั้นสูงขึ้นครึ่งหนึ่ง
Sharps สามารถใช้กับโน้ตแต่ละตัวได้ แต่มักพบในสิ่งที่เรียกว่า "เกราะ”ในตอนเริ่มต้นของคะแนนและนี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการแสดงผลงานดนตรี
ภาพ: Slideplayer
ก่อนจะรู้ลำดับของมีคมต้องเข้าใจก่อนว่า โครงถักเป็นชุดของการดัดแปลง ที่เราได้กล่าวมานั้น มารวมกันที่จุดเริ่มต้นของคะแนน หรือส่วนของคะแนนเพื่อระบุโทนสีของงานหรือส่วนเฉพาะของงาน
จำนวนการดัดแปลงที่วางบนเกราะขึ้นอยู่กับ depends tonalityและพวกเขามี
คำสั่งเฉพาะ และเขียนให้ถูกต้อง สำคัญ: ลำดับนี้แตกต่างกันสำหรับชาร์ปและแฟลต เนื่องจากมีคำสั่งเฉพาะสำหรับการเขียนชาร์ปและคำสั่งเฉพาะอื่นๆ สำหรับการเขียนแฟลตเมื่อมีการใส่ลายเซ็นคีย์ดนตรี นั่นหมายความว่า สำหรับส่วนที่เหลือของงาน การปรับเปลี่ยนเหล่านั้นจะต้องปฏิบัติตาม ใช้จนกว่าจะสิ้นสุดการเปลี่ยนแปลงบันทึกเหล่านั้น (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยใช้ลายเซ็นที่สำคัญอื่น ๆ ต่างกัน)
ภาพ: ภาษาดนตรีกับ Cristina
เนื่องจากชุดเกราะที่แตกต่างกันนั้นขึ้นอยู่กับโทนสี คุณจึงควรทราบ อยากใช้โทนไหน เพื่อให้สามารถค้นหาว่าชาร์ปใดและควรเขียนจำนวนเท่าใดบนลายเซ็นคีย์
ปริมาณการค้ำจุนในคีย์มาจาก ตาชั่งดนตรี เพื่อให้ง่ายขึ้น เราจะใช้มาตราส่วนหลักเป็นข้อมูลอ้างอิง เพื่อให้คุณมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เหล่านี้คือลายเซ็นหลัก ชาร์ป และจำนวนของพวกเขาบนมาตราส่วนหลัก โดยเรียงลำดับจากจำนวนอุบัติเหตุที่น้อยที่สุดไปจนถึงมากที่สุด:
- ซีเมเจอร์: ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
- จีเมเจอร์: 1 การเปลี่ยนแปลง - ฟ้า #
- ดีเมเจอร์: 2 อุบัติเหตุ - F # และ C #
- ใหญ่ที่สุด: อุบัติเหตุ 3 ครั้ง - F #, C # และ G #
- ที่ใหญ่ที่สุดของฉัน: 4 อุบัติเหตุ - F #, C #, G # และ D #
- บีเมเจอร์: 5 อุบัติเหตุ - F #, C #, G #, D # และ A #
- เอฟ #เมเจอร์: 6 การเปลี่ยนแปลง - F #, C #, G #, D #, A #, E #
- C # ที่สำคัญ: 7 การเปลี่ยนแปลง - F #, C #, G #, D #, A #, E #, Si #
จำไว้ว่าไม่ได้มีแค่มาตราส่วนที่สำคัญเท่านั้น ในตัวมันเองแล้ว ลายเซ็นหลักของสเกลใหญ่นั้นถูกใช้เหมือนกันทุกประการสำหรับสเกลไมเนอร์สัมพัทธ์ ดังนั้น ว่าถึงแม้จะมีจำนวนการเปลี่ยนแปลงเท่ากัน แต่ก็สามารถเป็นมาตราส่วนหลักหรือมาตราส่วนได้ น้อยลง ถึงกระนั้นก็ตาม แม้แต่ในระดับอื่น ๆ เช่นโหมดกรีก ลำดับสำหรับการเขียนอุบัติเหตุยังคงเหมือนเดิม
ภาพ: ภาษาดนตรี
เมื่อเข้าใจทั้งหมดข้างต้นแล้ว เราก็รู้ลำดับของเซียนอย่างเต็มที่แล้ว ดังที่คุณเห็นในส่วนก่อนหน้า ปริมาณการค้ำจุนเพิ่มขึ้น ตามลำดับช่วงที่ห้า Do ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ที่ห้าคือ G และมีคม 1 อัน Re คือหนึ่งในห้าของ G และ G มีการเปลี่ยนแปลง 1 ครั้ง ดังนั้น Re มี 2 คม... เป็นต้น ในกรณีที่คุณไม่สามารถจำลำดับของตาชั่งได้ คุณสามารถคิดถึงข้อมูลนี้ได้
ตอนนี้การเขียนชาร์ปโดยรู้อย่างนี้แล้ว คุณต้องจำลำดับของชาร์ปซึ่งมีดังนี้:
Fa #, C #, G #, D #, A #, Mi #, Si #
หากคุณมีปัญหาในการจดจำคำสั่ง คุณสามารถใช้การคิดถึงช่วงเวลาอีกครั้ง ตราบใดที่คุณรู้ว่าชาร์ปแรกที่เขียนคือ F # ส่วนที่เหลือของชาร์ปเช่นเดียวกับคีย์จะถูกเพิ่มด้วยห้า: C คือส่วนที่ห้าของ F, G คือส่วนที่ห้าของ C, D คือส่วนที่ห้าของ G... และอื่นๆ
การดัดแปลงดนตรีอื่นๆ
- แบน: เลื่อนโน้ตลงครึ่งหนึ่ง (ล่าง)
- ธรรมชาติ: ยกเลิกเอฟเฟกต์ของมีคมหรือแฟลต
นอกจากนี้ยังมีอุบัติเหตุเพิ่มเติมอีกด้วย แต่ปัจจุบันมีการใช้ความถี่ที่ต่ำกว่ามาก เช่น ความคมชัดสองเท่าและแบนคู่
แม้ว่าองค์ประกอบหลายๆ อย่างของทฤษฎีดนตรีอาจจะดูแปลกและเข้าใจยากในตอนแรก แต่จำไว้ว่าทุกอย่างจะง่ายขึ้นด้วยการฝึกฝน
ภาพ: สี่สิบหก