Education, study and knowledge

ความผิดปกติของวิดีโอเกม: ความผิดปกติทางจิตใหม่ใน ICD-11

พฤติกรรมของเราวิวัฒนาการไปพร้อม ๆ กับวัฒนธรรมและสังคมของเราที่เปลี่ยนแปลงไป ไม่ใช่เรื่องไร้สาระที่จะคิดว่าความผิดปกติใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงทางจิตใจเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ที่เกี่ยวข้อง. นี่เป็นกรณีของความผิดปกติของวิดีโอเกม

ไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะคิดว่าวิดีโอเกมอาจนำไปสู่ความผิดปกติทางจิตได้. อย่างไรก็ตาม การเพิ่มจำนวนขึ้นของวิดีโอเกมและการเข้าถึงได้ทำให้ องค์การอนามัยโลกพิจารณาว่าสิ่งนี้อาจก่อให้เกิดปัญหาต่อสุขภาพจิตและร่างกายของ ประชากร.

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "แปดแง่มุมทางจิตวิทยาที่สำคัญในวิดีโอเกม"

โรคติดเกมเป็นอาการใหม่หรือไม่?

เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว WHO ได้ประกาศภาวะทางจิตใหม่ที่เกี่ยวข้องกับช่วงเวลาเหล่านี้อย่างใกล้ชิด: ความผิดปกติของวิดีโอเกม

การมีอยู่จริงของเงื่อนไขนี้ซึ่งจะรวมอยู่ในฉบับใหม่ของเดือนกรกฎาคมปีหน้า International Classification of Diseases (ICD-11) ได้รับการถกเถียงอย่างกว้างขวางในแวดวงวิทยาศาสตร์ การสืบสวน; นี่เป็นหนึ่งในขั้นตอนแรกที่องค์กรดำเนินการเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่การใช้วิดีโอเกมในทางที่ผิดอาจก่อให้เกิดการเสพติดหรือความผิดปกติทางจิต

instagram story viewer

หลังจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี เนื่องจาก WHO ได้ทำงานร่วมกับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้มาตั้งแต่ปี 2548 องค์กรจึงเห็นว่าจำเป็นต้องประกาศในเรื่องนี้ เนื่องจาก การเสพติดหรือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการใช้วิดีโอเกมในทางที่ผิด มีการปรึกษาหารือทางจิตวิทยามากขึ้นเรื่อย ๆ

องค์การอนามัยโลกรายงานว่า แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะเปิดเผยข้อมูลทางระบาดวิทยาอย่างครบถ้วน เชื่อถือได้ ประมาณว่าจำนวนผู้ที่ได้รับผลกระทบจากโรคนี้มีตั้งแต่ 1 ถึง 10% ของประชากร ผู้ใหญ่ทั่วไป.

ในทำนองเดียวกัน มีการระบุว่า แม้ว่านี่จะเป็นความผิดปกติที่เชื่อมโยงกับประชากรอายุน้อยมากกว่า แต่สิ่งนี้ ไม่ใช่เกณฑ์เฉพาะ ดังนั้นในขณะนี้จะพิจารณาอย่างเท่าเทียมกันสำหรับทุกกลุ่มอายุ

แม้ว่า WHO เองก็ยอมรับว่า ประชากรส่วนใหญ่ที่คิดว่าตัวเองเป็นนักพนันทั่วไปไม่ได้เป็นโรคใด ๆขอแนะนำให้คนเหล่านี้มีเวลาอุทิศให้กับงานอดิเรกนี้ภายใต้การควบคุม เนื่องจากการใช้เกมเหล่านี้มากเกินไป อาจทำให้เกิดผลเสีย เช่น การละทิ้งภาระหน้าที่และกิจวัตรประจำวัน หรือการเปลี่ยนแปลงทางสุขภาพทั้งทางร่างกายและจิตใจ ทางจิตวิทยา

ในทำนองเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญจากสาขาสุขภาพต่างๆ ก็ได้รับการสนับสนุนให้สังเกตและ ยอมรับผลที่ตามมาที่เป็นไปได้ว่าการใช้วิดีโอเกมในทางที่ผิดอาจส่งผลต่อสุขภาพของเด็กและ ผู้ใหญ่.

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "การติดวิดีโอเกม: อาการ สาเหตุ และการรักษา"

มันมีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

เนื่องจากเป็นโรคล่าสุดที่ยังอยู่ระหว่างการสอบสวน ตัวแทนขององค์การอนามัยโลกจึงมี เปิดเผยว่า ในขณะนี้ ความผิดปกติของวิดีโอเกมจะยังไม่มีคำอธิบายใน ICD-11 ฉบับหน้า แต่จะเป็น นี้ จะอยู่ในการวินิจฉัยที่เกี่ยวข้องกับเกมดิจิทัล.

ดังนั้นแม้ว่าจะยังไม่มีการกำหนดคำจำกัดความที่ชัดเจน แต่ก็มีการอธิบายชุดของลักษณะและรูปแบบพฤติกรรมทั่วไปของโรคนี้

ความผิดปกติของวิดีโอเกมถูกกำหนดให้เป็นรูปแบบของพฤติกรรม มีลักษณะขาดการควบคุมความจำเป็นในการเล่นการพนันให้ความสำคัญกับเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมมากกว่ากิจกรรมและความสนใจอื่น ๆ ที่ก่อนหน้านี้มีความสำคัญต่อบุคคล

พฤติกรรมนี้ถูกกำหนดให้เป็นแบบต่อเนื่องหรือเกิดซ้ำ โดยสังเกตว่าเวลาที่ใช้ในวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นแม้ว่าจะมีผลกระทบในทางลบก็ตาม นั่นคือบุคคลนั้นยังคงเล่นต่อไปแม้จะมีผลกระทบที่เป็นอันตรายก็ตาม

เพื่อหลีกเลี่ยงการวินิจฉัยโรคนี้มากเกินไป WHO เตือนว่าเพื่อให้ได้รับการพิจารณาเช่นนี้ รูปแบบพฤติกรรมนี้จะต้องรบกวนด้านอื่น ๆ ของชีวิตของบุคคลนั้นอย่างมีนัยสำคัญ. ดังนั้นบริบทต่างๆ เช่น การงาน การศึกษา ครอบครัว หรือสังคม จะต้องได้รับผลกระทบอย่างมาก

  • คุณอาจจะสนใจ: "16 ความผิดปกติทางจิตที่พบบ่อยที่สุด"

เกณฑ์การวินิจฉัยจะเป็นอย่างไร?

สำหรับพฤติกรรมที่ผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับการใช้และการใช้วิดีโอเกมในทางที่ผิดที่จะถือว่าเป็นความผิดปกติหรือโรค จะต้องเป็นไปตามเกณฑ์สามข้อต่อไปนี้

ในทำนองเดียวกันสำหรับการวินิจฉัยโรคติดเกมจะต้องทำ ปัญหาจะต้องชัดเจนอย่างน้อยในช่วง 12 เดือน. อย่างไรก็ตาม WHO เตือนว่าในกรณีที่ร้ายแรงมากๆ เวลาอาจน้อยลงมาก

เกณฑ์สามประการที่ต้องพิจารณาเมื่อวินิจฉัยความผิดปกติของวิดีโอเกมมีดังต่อไปนี้

1. ขาดการควบคุม

เกณฑ์แรกในสามเกณฑ์คือเกณฑ์ที่กำหนดว่าบุคคลนั้นต้องเป็น ไม่สามารถใช้การควบคุมโดยสมัครใจต่อพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม. อาการนี้ยังรวมถึงการไม่สามารถจำกัดและควบคุมระยะเวลาที่ใช้ในการเล่นการพนัน

2. ลำดับความสำคัญของเกม

ในช่วงระยะเวลาที่ความผิดปกติพัฒนาขึ้น บุคคลนั้นจะเพิ่มระดับความสำคัญให้กับการพนัน ค้นหา เวลาที่ใช้ในการเล่นก่อนภาระผูกพันที่เหลือ ของบุคคล

3. การเพิ่มพฤติกรรม

ประการสุดท้าย เกณฑ์ข้อที่สามกำหนดว่าบุคคลที่ได้รับผลกระทบจากความผิดปกติของวิดีโอเกมจะต้องมีประสบการณ์ในระดับหนึ่ง พฤติกรรมของเขาซึ่งเขาจะดำเนินการต่อไปแม้จะมีผลเสียต่อสุขภาพของเขาก็ตาม โดยไม่คำนึงถึงความเสียหายที่เกิดขึ้น ผู้ป่วยจะมีพฤติกรรมต่อไปหรือเพิ่มขึ้น.

มีการกำหนดการรักษาหรือไม่?

แม้จะมีทุกสิ่งที่อธิบายไว้ข้างต้น ICD-11 เล่มถัดไปที่พบความผิดปกตินี้แล้ว ไม่ได้กำหนดแนวทางในการป้องกันหรือรักษาดังนั้นจึงไม่มีคำแนะนำใด ๆ สำหรับสมาชิกในครอบครัว ผู้เชี่ยวชาญ หรือสถาบัน

อย่างไรก็ตาม WHO เน้นย้ำว่าการเปิดตัวโรคนี้เป็นก้าวแรกสำหรับองค์กรต่างๆ และ ผู้เชี่ยวชาญพิจารณาเมื่อกำหนดทรัพยากรและวิธีการสำหรับการป้องกัน การรักษา และการฟื้นฟูสภาพนี้ ความผิดปกติ

คำติชมของการแนะนำใน ICD-11

อย่างที่คาดไว้, การตัดสินใจของ WHO ไม่ได้รอดพ้นจากการวิพากษ์วิจารณ์ ของผู้เชี่ยวชาญบางคนที่พิจารณาว่าการสร้างป้ายกำกับเฉพาะสำหรับรูปแบบพฤติกรรมนี้มากเกินไป

บางภาคส่วนปกป้องว่า แม้ว่าจะเป็นพฤติกรรมที่ต้องนำมาพิจารณา การแนะนำในคู่มือของ การวินิจฉัยสามารถสร้างความสับสนในผู้เชี่ยวชาญและในญาติของผู้ที่ชื่นชอบเท่านั้น วิดีโอเกม.

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการศึกษาของมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด ซึ่งพบว่า แม้ว่าเด็กๆ จะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นวิดีโอเกม ในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาสามารถรวมงานอดิเรกนี้เข้ากับกิจกรรมหรือภาระหน้าที่ที่เหลือได้โดยไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ ในชีวิต ได้รับบาดเจ็บ.

Agrammatism: ความหมาย สาเหตุ อาการ และการรักษา

สามปีแรกของชีวิตมนุษย์เป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาและการได้มาซึ่งทักษะการพูดและภาษา ทักษะที่ตามหลักกา...

อ่านเพิ่มเติม

Cloistered syndrome: ชนิดสาเหตุและการรักษา

ลองนึกภาพชีวิตติดอยู่ในคุกกันเสียงโดยสิ้นเชิง ซึ่งทั้งหมด ข้อมูลจากภายนอกแต่ไม่สามารถเห็นเสียงหรื...

อ่านเพิ่มเติม

การทำแท้งโดยสมัครใจไม่ทำร้ายสุขภาพจิต

การทำแท้งเป็นปัญหาที่ยากจะแก้ไข โดยทิ้งตัวกรองทางอุดมการณ์ไว้เบื้องหลัง มันทำให้เกิดความหลงใหลแล...

อ่านเพิ่มเติม

instagram viewer