Education, study and knowledge

จิตวิทยาของโปเกมอน โก กุญแจสู่ความเข้าใจปรากฏการณ์

click fraud protection

โปเกม่อนโก, วิดีโอเกม Niantic และ Nintendo สำหรับสมาร์ทโฟน ได้รับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในช่วงวันแรกของการเปิดตัว.

ความคลั่งไคล้ที่วิดีโอเกมนี้สร้างขึ้นได้ทำให้มูลค่าหุ้นของ Nintendo เพิ่มขึ้นมากกว่า 25% ในสองสามวัน มีบางเรื่องราวที่หมุนเวียนอยู่แล้วเกี่ยวกับสถานการณ์ที่น่าสงสัยซึ่งสร้างขึ้นจากแอปพลิเคชันนี้ เหมือนคนเดินกลางคืน หลังจากอธิบายให้ตำรวจฟังว่าพวกเขากำลังเล่นเกมแทนที่จะจัดการกับยาเสพติด พวกเขาลงเอยด้วยการโน้มน้าวใจเขาและทำให้เขาดาวน์โหลดโปเกมอนโกที่นั่น

ทำไมคุณถึงชอบPokémon Go มาก?

อะไรคือกุญแจสู่ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของวิดีโอเกม? ทุกสิ่งที่พิจารณา Pokémon Go เป็นแอพที่ค่อนข้างง่าย: โดยพื้นฐานแล้วทำให้เราสามารถใช้ความเป็นจริงเสริมเพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมของเราเพื่อค้นหาโปเกมอน ที่เราจะมองเห็นผ่านกล้องของสมาร์ทโฟนของเราเท่านั้น มันเรียบง่าย แต่ดูจากจำนวนการดาวน์โหลดเกม มันใช้งานได้ดี

ฉันขอเสนอแง่มุมทางจิตวิทยาของประสบการณ์การเล่น Pokémon Go ที่อาจส่งผลต่อความสำเร็จ

1. กฎของเกมแทบไม่มี

ความน่าดึงดูดใจของ Pokémon Go ส่วนใหญ่ก็คือมันแทบจะไม่มีวิดีโอเกมเลย. สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นแผ่นไม้อัดของความเป็นจริงยิ่งในสภาพแวดล้อมที่เราเดินทางผ่าน เชิญชวนให้เราเดินและสำรวจพื้นที่จริง

instagram story viewer

เป็นมากกว่าเกมที่มีกฎเกณฑ์เฉพาะเจาะจงและเนื้อเรื่องให้ค้นหา มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่มีความลึกมากเกินไปซึ่งให้ความบันเทิงแบบเบาๆ ดังนั้นเราจึงไม่ต้องเสียเวลาเล่นเกมโดยไม่มีอะไรมารบกวนเรา Pokémon Go ต่อยอดจากประสบการณ์ในชีวิตประจำวันของเรา และการเล่นมันไม่ต้องการความมุ่งมั่นในส่วนของเรามากไปกว่าสิ่งที่เรายินดีจะให้ ในความเป็นจริง, ใช้เป็นแอฟพลิเคชั่นบังคับเราให้เหยียดขาในยามว่างได้.

2. ความเสี่ยงที่รับรู้ต่ำ

Pokémon Go สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย และสิ่งนี้เองช่วยให้ผู้คนเริ่มเล่นมัน. แต่นอกจากนี้ ข้อเสนอPokémon Go นั้นง่ายมากจนโอกาสที่เราจะรู้สึกว่าถูกโกงเมื่อเราเริ่มเล่นนั้นต่ำมาก

จะไม่มีการบิดสคริปต์เพื่อทำให้เสียประสบการณ์ และเราจะไม่ทำให้มันจบเกมโดยไม่ได้รับตัวเลือกให้ดำเนินการต่อ ประสบทั้งคุณภาพของสภาพแวดล้อมและความท้าทายจะไม่ลดลงอย่างไม่คาดคิดภายในสองสามชั่วโมงหลังจากการปลดปล่อย after แอพ โดยการเล่นเกมเป็นเวลาครึ่งชั่วโมงเราสามารถเดาได้ว่าเราชอบหรือไม่และ เป็นอิสระ ความเป็นไปได้ในการเริ่มเล่นโปเกมอนโกนั้นไม่มีความเสี่ยงเลย (เกินอุบัติเหตุที่เราจะมีได้ถ้าเราไม่ใส่ใจสิ่งที่อยู่นอกจอในขณะที่เราเดินไปมาแน่นอน)

3. การเรียกร้องของความคุ้นเคย

ชัดเจน เป็นไปไม่ได้ที่จะมองหาคำอธิบายเกี่ยวกับความสำเร็จของ Pokémon Go โดยไม่เน้นถึงคุณค่าที่ตัวแฟรนไชส์โปเกมอนมี. วิดีโอเกม อุปกรณ์ต่อพ่วง และผลิตภัณฑ์ ขายสินค้า ของโปเกมอนมีจำหน่ายเพียงตัวเดียว เหนือสิ่งอื่นใดเพราะแบรนด์ของพวกเขาเป็นที่รู้จักแล้ว แม้กระทั่งผู้คนจำนวนมากที่ไม่เคยสนใจความบันเทิงประเภทนี้มาก่อน

หากเราเพิ่มความจริงที่ว่าเกมในแฟรนไชส์ มักจะถูกมองในแง่บวกเป็นไปได้มากที่รูปภาพและวิดีโอ (ส่งเสริมการขายหรือไม่) ของ Pokémon Go ดึงดูดความสนใจมากกว่าผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ของการแข่งขัน ครั้งแรกเพราะ เป็นสิ่งที่คุ้นเคยดึงดูดสายตาของเราประการที่สอง เพราะความทรงจำเหล่านั้นมักจะน่ารื่นรมย์มากกว่าเชิงลบ

4. ของสะสม เสพติด

คำเชิญให้รวบรวมสิ่งของ (ในกรณีนี้คือโปเกมอน) เป็นวิธีที่ง่ายและมีประสิทธิภาพในการเพิ่มความทนทานของวิดีโอเกม. พวกเขาทำให้เราเล่นมากขึ้นเพราะพวกเขาวางเราอย่างถูกต้องในตรรกะของการสะสมขององค์ประกอบที่สามารถคาดการณ์ได้: เราเห็นผู้เล่นคนอื่นและ ตัวละครที่มีอุปกรณ์ดีกว่าเรา เราลองนึกดูว่าจะเป็นอย่างไรถ้ามีของสะสมที่เราคิดขึ้นเองแต่เรายังไม่ถึง เป็นต้น อย่างที่เราทราบกันดีว่าหากเราพยายามต่อไปภายใต้กฎที่สามารถเล่นได้ซึ่งเราทราบอยู่แล้ว เราจะได้องค์ประกอบเหล่านั้นทั้งหมด มันง่ายมากที่ความคิดที่จะลงทุนเวลาต่อไปเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ "รางวัล" เหล่านี้กลายเป็นเรื่องมาก คนยั่วยวน

ในทางกลับกัน การใช้ทรัพยากรของของสะสมทำให้ระยะเวลาของวิดีโอเกมพองตัวในลักษณะที่ค่อนข้างประดิษฐ์ขึ้น เนื่องจากเป็น วิธีที่ง่ายมากและเป็นแบบแผนในการสร้างความสนใจ: เพียงพอที่จะออกแบบวัตถุใหม่และระบุสถิติบางอย่างและ คุณสมบัติ. ไม่มีค่าใช้จ่ายมากเท่ากับการสร้างสภาพแวดล้อมดั้งเดิมด้วยความท้าทายใหม่หรือเปลี่ยนเนื้อเรื่องของวิดีโอเกมเพื่อทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

ดังนั้น, มูลค่าเพิ่มของของสะสมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการสร้างจุดสูงสุดของความสุขชั่วคราวเมื่อได้รับไอเท็มใหม่ซึ่งทำให้เราเชื่อมโยงความสุขนั้นกับสถานการณ์ที่เรียบง่ายและคาดเดาได้ประเภทนี้ ในลักษณะเดียวกันกับที่มันเป็น it ข. เอฟ สกินเนอร์ เมื่อสอนนกพิราบของคุณเล่นปิงปอง แหล่งข้อมูลที่ง่ายนี้เหมาะสำหรับเกม เล่นฟรี เช่น Pokémon Go เนื่องจากสามารถใช้งานได้โดยเริ่มต้นจากงบประมาณเริ่มต้นที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว

5. อยากรู้อยากเห็น "อีกมิติ"

Pokémon Go เป็นแบบกลไกและคาดเดาได้ ใช่ แต่เป็นการเชื้อเชิญให้เราเห็นเวอร์ชันของละแวกบ้านของเราเองและพื้นที่ที่เราอยู่บ่อย ๆ ที่สิ่งต่าง ๆ.

นอกจากนี้ การท่องไปตามถนนและสวนสาธารณะที่เราสัมผัสได้ด้วยชีวิตจากความเป็นจริงเสริมของโปเกมอน โก ระหว่าง ในช่วงแรก ๆ ของการเปิดตัวเกม เรากำลังสำรวจดินแดนที่อาจไม่มีใครเห็นจนกว่าจะถึง ช่วงเวลา จากคนในท้องถิ่น เรารู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของปาร์ตี้ระดับโลกที่จะเปิดโลกในเวอร์ชั่นโปเกมอน โก

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- โปรสโคฆอนซิโอ (@Proscojoncio) 12 กรกฎาคม 2016

6. ไข้สังคม

หากมีวิธีหนึ่งที่จะได้ประโยชน์มากขึ้นจากการที่เกมที่ขายไปนั้นถูกบริโภคอย่างมหาศาล นั่นคือ it สร้างความเป็นไปได้สำหรับการบริโภคจำนวนมากนี้เพื่อเปลี่ยนเกมให้เป็นประสบการณ์ทางสังคมในระดับดาวเคราะห์ planet. Pokémon Go ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ไม่เพียงแต่ให้ผู้เล่นตัวจริงโต้ตอบกันผ่านการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังมอบให้แก่พวกเขาด้วย โอกาสในการสร้างสถานการณ์ที่น่าสงสัยด้วย Augmented Reality ภาพที่แชร์ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก

ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดในทางปฏิบัติ และในกรณีของเกมบนสมาร์ทโฟน แนวโน้มในการถ่ายภาพและแบ่งปันทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเรานั้นสูงมาก ทั้งหมดนี้ยังอยู่ในรูปแบบของแคมเปญโฆษณาไวรัลที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิดีโอเกมนี้ทำให้คนเริ่มทดลองกันมากขึ้น ซึ่งนำเราไปสู่จุดต่อไป

7. ประสบการณ์ในบริษัท

Pokémon Go ไม่ได้เป็นเพียงแอปโซเชียลเพราะเป็นแฟชั่นบนอินเทอร์เน็ตและโซเชียลเน็ตเวิร์ก เป็นเพราะการเริ่มเกมโซโล ทำให้เราลงเอยกับคนที่เราเพิ่งเจอได้.

ผู้คนออกไปล่าโปเกมอน พบปะในสวนสาธารณะ พบกันที่โปเกมอนยิมส์ ช่วยกันค้นหาตัวอย่างที่หายากที่สุด... สำหรับผู้ใหญ่หลายๆ คน คือการหวนคืนสู่วัยเด็ก ไม่ใช่เพราะของที่ต้องสะสมคือโปเกม่อน แต่เพราะว่าการเล่นกับแอพพลิเคชั่นนี้คล้ายกับการเล่นแบบเด็กๆ ที่ไปโรงเรียนทำ สวนสาธารณะ

8. แฟชั่น

ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจของ Pokémon Go ในทุกวันนี้ก็คือผู้คนหลายแสนคนได้กระโดดเข้ามาเล่นมันทั่วโลก ตั้งแต่ยุคมิลเลนเนียลที่ย้อนรำลึกถึงจักรวาลโปเกมอนที่พวกเขาเล่นในช่วงปลายยุค 90 ไปจนถึงเด็กและวัยรุ่น ที่ตัดสินใจบริโภคหนึ่งในวิดีโอเกมไม่กี่เกม เล่นฟรี ด้วยแคมเปญโฆษณาที่ทะเยอทะยานเบื้องหลังพวกเขา ทุกคนมีเหตุผลที่จะสนใจเกมที่ในทางกลับกัน เรียบง่ายและตื้นเขินจนไม่มีใครกีดกัน

ชาวดิจิทัลเหล่านี้ทั้งหมด ได้แห่กันไปที่ Pokémon Go และเริ่มแบ่งปันภาพทางอินเทอร์เน็ต. ภาพที่รับรู้ทันทีว่าเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์โปเกมอนและเป็นการอ้างสิทธิ์ในการโฆษณาในตัวเอง ด้วยวิธีนี้ ความปรารถนาที่จะเริ่มใช้เกมเพื่อเข้าร่วมปาร์ตี้เสมือนจริงนี้จึงกลายเป็นแฟชั่นใหม่

พิเศษ: การประยุกต์ใช้การรักษาที่เป็นไปได้

บน บทความนี้ จาก Psycogaming มีการสำรวจความเป็นไปได้ Pokémon Go อาจมีประโยชน์ในการต่อสู้กับความผิดปกติทางจิต เช่น ภาวะซึมเศร้า วิตกกังวล และความหวาดกลัวทางสังคม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบรรทัดที่มีแนวโน้มว่าจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับวิดีโอเกมที่ปฏิวัติวงการอยู่แล้ว

Teachs.ru
8 ความแตกต่างระหว่างอารมณ์หลักและอารมณ์รอง

8 ความแตกต่างระหว่างอารมณ์หลักและอารมณ์รอง

การทำความเข้าใจอารมณ์เป็นปฏิกิริยาทางปัญญา สรีรวิทยา และมอเตอร์ต่อสิ่งเร้าที่สร้าง ผลกระทบต่อเรื่...

อ่านเพิ่มเติม

อารมณ์เป็นกลาง: มันคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร และส่งผลต่อเราอย่างไร

อารมณ์เป็นกลาง: มันคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร และส่งผลต่อเราอย่างไร

อารมณ์เป็นปรากฏการณ์ที่สำคัญมากในด้านจิตวิทยาเพราะมันมีอิทธิพล เด่นในด้านความคิดและพฤติกรรมจึงส่ง...

อ่านเพิ่มเติม

การกระตุ้นเดลต้า: มันคืออะไรลักษณะและตัวอย่าง

การกระตุ้นเดลต้า: มันคืออะไรลักษณะและตัวอย่าง

ดังที่เราทราบ ในด้านจิตวิทยา สิ่งเร้าจะเป็นสัญญาณประเภทใดก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นสัญญาณภายใน หรือภายนอก...

อ่านเพิ่มเติม

instagram viewer