Ergenlerde video oyunu bağımlılığının duygusal sonuçları
Video oyunları, yeni nesillerin yaşam tarihinin bir parçasıdır. Yirmili ve otuzlu yaşlarındaki birçok insan bu ortamı bir yol olarak seçmiştir. eğlence ve buna dayalı topluluklar, demir bağlantılar ve değerli anılar yarattı. tanıma. Hiç şüphe yok ki, oyun, modern toplumda bir eğlence biçimi olarak modern topluma girmiştir. birçok yönü ve bunun kanıtı, bu endüstri sayesinde hayatını kazanan binlerce insandır. Boom.
Toplumda hızla yayılan herhangi bir eğlence ortamında olduğu gibi, özellikle çocuklarını bu tür faaliyetlere maruz bırakan ebeveynlerin korkuları, endişeleri ve korkuları oynak. Cehalet, güvensizlik anlamına gelir ve bu nedenle video oyunları alanından uzak olmak bazı şüphelerin ortaya çıkmasına neden olabilir.
burada bulacaksın ergenlerde video oyunu bağımlılığının duygusal sonuçlarının bir özeti ve bu kavramın tıbbi ve psikolojik düzeyde bir yansıması.
- İlgili makale: "Ergenlikte en sık görülen 8 ruhsal bozukluk"
Bağımlılık nedir?
Temelleri atarak başlıyoruz: bağımlılık, sağlığa veya zihinsel dengeye zararlı maddelere veya faaliyetlere bağımlılıktır. Uyuşturucu kullanımı söz konusu olduğunda, bağımlılık yapan bir durumu tanımlamak kolaydır: örneğin, nikotin hastanın sistemi, nörotransmitter (GABA) salınır, dopamin salınır ve bir duygu öfori. Uyarıcı etkilere neden oldukları için norepinefrin ve glutamat sistemlerindeki değişiklikler de bağımlılık yapıcı mekanizmalar geliştirir.
Sorun şu ki, nöronlar bağımlılık yapan maddeye aşırı maruz kaldığında, dopamin salgılanması sınırlıdır ve hasta aynı öfori zirvesine ulaşmak için daha fazla madde dozuna ihtiyaç duyar. Böylece, ilaç tüketiminin miktar ve zaman olarak giderek artması gereken karmaşık bir bağımlılık mekanizması gelişir.
Video oyunu bağımlılığı bir bağımlılık mıdır?
Amerikan Psikoloji Derneği (APA) zaman zaman Ruhsal Bozuklukların Tanısal ve İstatistiksel El Kitabını (DSM) yayınlar. Beşinci baskısı 2013'te yayınlandı ve bu belge, bozuklukların teşhisinde ve geçerliliklerinde bir sandalye oluşturuyor. DSM-5'e göre, video oyunu bağımlılığı bugüne kadar ayrı bir klinik varlık olarak tasarlanmamıştır..
Bu olası bağımlılığı kendi resmi olarak ayıran yeterli kanıt yoktur (kumarda olduğu gibi), ancak APA, daha doğru bir teşhis bulmak için video oyunlarına olası bağımlılığı araştırmaya devam etmenin gerekli olduğunu kabul ediyor. doğru.
Örneğin, araştırmalar, insanlar arasında yakınsak fizyolojik aktiviteler olduğunu göstermiştir. bu eğlence ortamına ve bazılarıyla kötü niyetli ilişkilere sahip olanlara bir bağımlılık geliştirmek madde. Örneğin, dorsolateral prefrontal korteks, orbital frontal korteks, hipokampusun dentat girusu ve talamusun her iki hastada da benzer şekilde aktive olduğu gösterilmiştir. Tüm bu yapıların bağımlılığın gelişiminde önemli roller oynadığı görülmektedir.
Ayrıca, gösterilmiştir ki video oyunlarına "bağımlı" olan bu insanlar, oynayamadıklarında kaygı hissederler, bu dopaminerjik devreye bağlı bir olaydır., diğer ilaçlarda olduğu gibi. Tüm bu nedenlerle ve daha fazlası için, Dünya Sağlık Örgütü (WHO) bunu dahil etmiştir. Hastalıkların Uluslararası İstatistiksel Sınıflandırmasında Bozukluk ve İlgili Sağlık Sorunları (ICD-11).
- İlginizi çekebilir: "Kompulsiyonlar: tanımı, nedenleri ve olası belirtileri"
Video oyunu bağımlılığının etkileri
Gördüğümüz gibi, günümüzde video oyunu bağımlılığı diğerlerinden ayrı bir bozukluk olarak görülmemektedir. ancak bu gelecekte olmayacağı veya daha geniş bir klinik tablonun parçası olmayacağı anlamına gelmez. APA'ya göre, oyun oynama bozukluğunu ölçmek için önerilen aşağıdaki kriterler şunlardır::
- Hastanın oyun aktivitesi ile ilgili sürekli endişeleri vardır.
- Oyun oynayamadığında veya video oyunlarına çekildiğinde kaygı, sinirlilik ve üzüntü (çekilme) davranışları gösterir.
- Hoşgörü geliştirirsiniz, yani özleminizi tatmin etmek için daha fazla oyun oynamanız gerekir.
- Bir gün boyunca oynamayı bırakmaya çalışsanız bile, yapamazsınız.
- Gittikçe daha fazla oynama niyetiyle diğer aktiviteleri yapmayı bırakın. Bütün bunların getirdiği sorunlara rağmen oynamaya devam ediyor.
- Bağımlılığını örtbas etmek için diğer aile üyelerine yalan söylüyor.
- Üzüntü veya terk edilme gibi olumsuz duyguları aşırı telafi etmek için video oyunlarına yöneliyor.
- Oynamaya devam etmek için sosyal veya iş ilişkilerini kaybetme riskleri sunar.
Bütün bu tanı ölçütleri öne sürülmüştür ancak daha önce de söylediğimiz gibi henüz kabul görmemiştir. Yine de, DSM'nin gelecekteki revizyonlarında, diğer bozukluklarla sunduğu benzerlikler nedeniyle video oyunu bağımlılığının kendi başına bir klinik varlık olarak dahil edilmesi mümkündür.
Video oyunu bağımlılığının klinik olarak ilgili olduğu düşünülen bir senaryo üzerinde çalışırsak, Tüm bu olayların, bu sorunları geliştiren gençler için bir dizi duygusal sonucu olabilir.. Örneğin, oyun aktivitesiyle ilgili sürekli endişe, öğrenci ortamında daha az ilgiye ve dolayısıyla daha büyük bir akademik başarısızlık olasılığına dönüşebilir. Bu da genellikle değersizlik ve/veya depresyon duygularına yol açar.
Çoğu durumda video oyunları oynamanın gerektirdiği ev izolasyonu, daha büyük bir sosyal dışlanma riskine dönüşebilir ve bu da yine çeşitli duygusal dengesizliklere dönüşebilir: benlik saygısı, aidiyet duygusu, anlam algısı ve duygusal düzleşme sorunları. Bütün bunların izole edilmiş ergenin bilişsel gelişimi üzerinde de etkileri olabilir.
Ek olarak, bu bağımlılığın yaratabileceği kronik kaygı, duygusal yorgunluğa, yorgunluğa, semptomların somatizasyonuna ve hatta ölçülebilir bazı fizyolojik olaylara dönüşebilir. Kortizol (mükemmel stres hormonu) açık bir immünosüpresif role sahiptir, bu nedenle kronik anksiyetesi olan kişilerin kendilerini daha zayıf hissetmeleri ve daha kolay hastalanmaları normaldir.
son bir düşünce
Bu tür koşulları bildirirken çok dikkatli olmalısınız ve bu nedenle, bu son satırlarda koşulluyu kullandık (olabilir, olur, olur). APA, video oyunu bağımlılığını henüz kendi başına bir bozukluk olarak sınıflandırmadıysa, bunun nedeni Bunun ne kadar olumsuz olabileceğine dair yeterli kanıt, bu yüzden sonuçlarını hiçbir şekilde onaylayamayız. kesme.
Tüm bu nedenlerle, dünyanın bilim adamları ve psikologlarına tek bir seçenek kalıyor: muhafazakar bir yaklaşımı tercih edin ve araştırmaya devam edin. Bir kişinin video oyunlarıyla ilgili sorunları varsa, psikolojik yardıma ihtiyaç duyacaktır (tıpkı diğer hastalar gibi), ancak tedavi her duruma bağlı olmalıdır. ve bu olası klinik varlığın uygulamaları ve teşhisi standardize edilene kadar profesyonelin görüşü.