Education, study and knowledge

10 найкращих книг про ігри та кіберспорт

Киберспорт та ігри швидко стали абсолютним масовим явищем, яке перетинає кордони, і сьогодні багато з цих заходів мають більшу аудиторію, ніж будь-які розваги традиційний.

Ігри, і кіберспорт – це зміна парадигми розваг і дозвілля мільйонів людей, особливо молоді, і в майбутньому її вплив буде ще більшим у нашому суспільстві.

Зараз ми можемо знайти велику різноманітність книг, що спеціалізуються на іграх та кіберспорті, написаний як людьми, які займаються електронним спортом або розробкою відеоігор, так і журналістами, що спеціалізуються на відеоіграх. Давайте розглянемо кілька найбільш рекомендованих.

  • Пов'язана стаття: «35 найкращих психологічних книг, які ви не можете пропустити»

Найбільш рекомендовані книги про ігри та кіберспорт

Якщо ви хочете дізнатися більше про цю тему, продовжуйте читати; Тут ви знайдете основні книги з ігор та кіберспорту, які необхідно враховувати.

1. Відеоігри: Останнє чорне дзеркало (Альваро Фернандес Сенсеррадо)

Психолог Альваро Фернандес Сенсеррадо об’єднує в цій книзі дві свої пристрасті: психологічне розкриття та відеоігри.

instagram story viewer
. У 2018 році він переміг в Іспанській Лізі Героїв Бурі, і з тих пір поєднує вправи з терапії психологічний професіонал з розробкою спеціалізованих курсів зі світу ігор для молоді, батьків та вихователі.

У цій книзі він конденсує свої роздуми та особистий досвід у сфері ігор, узагальнює основні функції відеоігор у нашого суспільства та пропонує деякі з основних знань, які гравці, батьки та професіонали психології.

  • Купити книгу можна за адресою цю сторінку.
Відеоігри останнє чорне дзеркало

2. Велика книга кіберспорту (різні автори)

Велика книга кіберспорту, видана редакцією Montena, є одним із найповніших довідників про світ ігор і все, що його оточує.

У ньому ви знайдете вичерпний опис основних жанрів, в яких створені електронні ігри, а також як різні змагання та ліги, які в даний час суперечать, так і найкращі коментатори та гравці світ.

  • Якщо вам цікаво дізнатися більше про книгу, перейдіть цю сторінку.
Велика книга про кіберспорт

3. 1001 відеоігри, у які потрібно зіграти, перш ніж померти (Тоні Мотт)

Тоні Мотт, редактор журналу Edge, опублікував «1001 відеоігри, у які можна пограти перед смертю»., цікавий каталог, в якому описані найкращі відеоігри в історії, від їх початку до наших днів.

Це одне з назв, яке не може бути відсутнім у бібліотеці кожного хорошого геймера, вартого його солі в ньому ми, безсумнівно, можемо знайти деякі минулі та недавні відеоігри, про які ми не знали раніше.

  • Увімкнено цю сторінку є більше інформації про книгу.
Відеоігри, у які можна пограти перед смертю

4. Team Heretics: все, що вам потрібно знати про кіберспорт (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)

Члени Team Heretics, Thegrefg, Goorgo і MethodZ діляться своїми найкращими секретами, порадами та анекдотами в цій книзі. про свій досвід у сфері кіберспорту.

З цією книгою ви отримаєте практичний посібник від найкращих гравців нашої країни, за допомогою якого можна покращити свою продуктивність, визначити свої сильні та слабкі сторони та включити в повсякденні деякі звички та рекомендації щодо поведінки, необхідні для досягнення ваших цілей у грати.

Безсумнівно, це ще одна з робіт, які вам варто взяти до уваги, якщо ви хочете досягти успіху в світі кіберспорту.

  • Ви можете придбати його за адресою цю сторінку.
Команда Єретиків

5. The Nintendo Story (Florent Gorges)

«Історію Nintendo» написав Флоран Горджес, один з найбільших експертів з історії компанії Nintendo з відеоігор.. У його роботі детально описано весь процес від заснування до сьогодення.

Ця робота є однією з найповніших в історії японської компанії і на даний момент складається з 4 томів, які можна знайти опублікованими іспанською мовою.

  • Щоб дізнатися більше про книгу, зробіть натисніть тут.
Історія Nintendo

6. Готовий до першого гравця (Ернест Клайн)

Ready Player One — один з найактуальніших бестселерів останніх років; У нього навіть є власний фільм, знятий не хто інший, як Спілберг, і завдяки його поєднанню Наукова фантастика та відеоігри здобули легіон послідовників зі світу ігор.

Ця книга представляє нам антиутопійне майбутнє, в якому громадяни мають як шлях втечі лише відеогру під назвою Oasis, яка пропонує нескінченну кількість можливих всесвітів і реалій.

  • Тут Ви можете прочитати більше про цю роботу.
Готовий гравець один

7. Кіберспорт: все, що вам потрібно знати, від League of Legends до FIFA (Remy Chanson)

Ця книга пропонує глобальний аналіз явища кіберспорту, а також історичний контекст і набір рекомендацій і корисних порад щодо гри., як для тих, хто хоче почати в цьому світі, так і для тих, хто хоче стати професійними гравцями.

У цій книзі ви також знайдете основні ключі до успіху кіберспорту та серію інтерв’ю з різними всесвітньо відомими особистостями в цій сфері.

  • Якщо ви зацікавлені в його придбанні, натисніть це посилання.
Кіберспорт

8. Кров, піт і пікселі: турбулентні та успішні історії розробки відеоігор (Джейсон Шрайер)

«Кров, піт і пікселі» призначено для всіх, хто хоче дізнатися всі подробиці про розробку відеоігор і в ньому ми знайдемо приклади відомих ігор та особистих анекдотів.

Джейсон Шрайер проведе читача через справжню одіссею створення успішних відеоігор, описуючи саме найбільш травматичні моменти, які переживають розробники.

  • Увімкнено цю сторінку є більше інформації про книгу.
Кров'яний піт і пікселі

9. Випробування та помилки: мистецтво, наука та філософія у відеоіграх (Альфонсо Гарсія Лапенья та Девід Феррагут)

На сторінках «Спроб і помилок» повно цікавих роздумів про світ відеоігор і роль, яку вони відіграють у сучасному суспільстві, а також про мистецтво та його культурне вираження в електронних розвагах.

Тому це одна з найбільш рекомендованих робіт, якщо вам цікаво зрозуміти більше глибокі наслідки того, що сьогодні відеоігри є одним із найважливіших культурних продуктів популярний.

  • Ви можете отримати його на цю сторінку.
Спроби та помилки

10. Без законів немає конкуренції. Огляд законів електронного спорту у світі (Алекс Барбара)

«Без законів немає конкуренції» розглядає цікаве питання законності у світі електронного спорту і в ньому ми знайдемо глобальний аналіз ситуації та підсумок 4 країн, які створили конкретне законодавство для ігор: Китай, Південна Корея, Франція та Філіппіни.

Законність регулювання ігор, безсумнівно, є проблемою, яка буде повністю стандартизована в майбутньому, і ця книга викладає перші ключі в цьому відношенні.

Без законів немає конкуренції

Мовні ресурси: характеристика, приклади та види

Мовні ресурси — це деякі з компонентів, які складають дискурс. Це процедури та елементи, які ми в...

Читати далі

Натуралізм: що це таке і які його особливості

У 1867 році роман побачив світ у Франції Тереза ​​Ракен, написане Емілем Золя (1840-1902), велики...

Читати далі

Основні відмінності між зростанням та економічним розвитком

Не минуло багато років, як ми вийшли з останньої великої економічної кризи, кризи євро 2008 року....

Читати далі