مانجا ، أنيمي: ما هو الفرق؟
مانغا قصص مصورة ومطبوعة. الرسوم المتحركة هي قصص متحركة في شكل أفلام قصيرة أو مسلسلات أو أفلام للسينما أو التلفزيون التقليدي أو الرقمي.
الفرق بين المانجا والأنيمي هو الشكل. ومع ذلك ، يعتبر كلاهما تعبيرًا سرديًا وفنيًا نشأ في اليابان.
تكميم | قصص مصورة يابانية | |
---|---|---|
تعريف | قصص مصورة ومطبوعة. | قصص متحركة بصيغة تقليدية أو رقمية. |
مصدر | اليابان ، القرن الثالث عشر. | اليابان ، أوائل القرن العشرين. |
التنسيقات | مجلة. |
|
أنواع |
حسب التركيبة السكانية:
حسب نوع السرد:
|
حسب التركيبة السكانية:
حسب نوع السرد:
|
أمثلة |
|
|
ما هي المانجا؟
المانجا هي طريقة لرواية القصص المطبوعة. داخل اليابان (حيث ظهر هذا التعبير) ، يستخدم المصطلح للإشارة بشكل عام إلى ما نسميه في الغرب كاريكاتير أو كاريكاتير.
ومع ذلك ، خارج اليابان ، تعتبر المانجا تعبيرًا فنيًا عن تلك الأمة ، لذلك فهي تستخدم فقط للإشارة إلى القصص الموضحة وفقًا للمعايير اليابانية.
تحتوي Manga على تصنيفات متعددة ، ولكن يمكن تجميعها في فئتين رئيسيتين:
أنواع المانجا حسب التركيبة السكانية
إنه التصنيف الأكثر شعبية للناشرين. يشير إلى تصنيف القصص حسب عمر قرائها:
- كودومو تكميم: قصص اطفال مثل عبقور.
- شونين تكميم: قصص للمراهقين من الذكور ، مثل كرة التنين
- شوجو تكميم: قصص للمراهقات مثل كايشو ومايد-سما!
- سينين تكميم: قصص للكبار مثل شبح في وعاء.
- جوزي تكميم: قصة للنساء البالغات ، مثل نانا.
أنواع المانجا حسب النوع السردي
هناك أنواع متعددة من المانجا ، ومن الشائع جدًا أن يختلطوا مع بعضهم البعض مع تقدم القصص ، ومن ثم يصعب سردها جميعًا. ومع ذلك ، فهذه بعض من أكثرها شيوعًا:
- نيكيتسو: بطل الرواية يدافع عن قيم مثل الحب والصداقة والمثابرة والعمل الجاد. لديها العديد من مشاهد الحركة. الأكمام مثل كرة التنين ص ناروتو هي أمثلة كلاسيكية من نيكيتسو.
- سبكون: قصص تتمحور حول الرياضة. ابطال كانت أول مانجا من هذا النمط.
- جيكيغا: قصص درامية للبالغين ، مثل فصاعدًا نحو وفياتنا النبيلة.
- ذبالة: القصة تتمحور حول الروبوتات العملاقة. مازنجر زد إنها واحدة من كلاسيكيات هذا النوع.
- ماهو شوجو: فتاة أو شاب ذو قدرات سحرية مثل بحار القمر.
- كيمينو: البشر بسمات حيوانية ، مثل طوكيو ميو ميو
- Meitantei: قصص ذات طابع بوليسي ، مثل ملاحظة وفاة.
- الواقع الافتراضي: تدور أحداث القصة داخل لعبة فيديو عبر الإنترنت ، مثل السيف الفن على الانترنت.
تاريخ المانجا
Manga هي كلمة من أصل ياباني يمكن ترجمتها "رسومات الشعار المبتكرة" أو رسومات مجانية. تتمتع Manga بقرون من التاريخ ، ويُعتقد أن أحد أقدم التعبيرات هو تصوير ساخر لحيوانات يُدعى تشوجوجيجايُنسب إلى المؤلف توبا نو سوجو ونُشر في القرن الثالث عشر.
ومع ذلك ، فإن الرسام وصانع الطباعة Hokusai (المشهور برسومه التوضيحية على البحر و مناظر جبل فوجي) مبتكر مصطلح مانجا ، عند إدراجه لأول مرة في أحد نصوصه ، ال هوكوساي مانجا.
المانجا الأولى
رسميا يعتبر العمل تاجوساكو إلى موكوب نو طوكيو كينبوتسو، للفنان راكوتين كيتازاوا كأول مانجا ، بالمصطلحات التي تميز هذا الشكل اليوم.
نُشر هذا العمل عام 1902 ويروي قصص بعض الفلاحين الذين يذهبون إلى طوكيو لزيارة والتصرف بطريقة فج ، مقارنة بأساليب المدينة الكبيرة.
أستروبوي وصناعة المانجا
بعد عقدين من الزمان ، بدأ إنتاج وتعميم المانجا مع قصص الأطفال ، ولكن ذلك كان في عام 1947 عندما تم وضع الأسس الجمالية والسردية لما نعرفه اليوم كمانجا مع نشر استرو الصبيتم إنشاؤه بواسطة Osamu Tezuka.
في الستينيات ، كان تيزوكا يبيع حقوق عمله لشبكة NBC الأمريكية وسيبدأ ليس فقط في توسيع نطاق المانجا في الغرب ، ولكن أيضًا في نشر الرسوم المتحركة.
ما هو الانمي؟
الرسوم المتحركة هي جميع القصص في شكل رسوم متحركة ، إما برسومات مصنوعة يدويًا (تقنية تقليدية) أو باستخدام موارد رقمية.
يتميز الأنمي بأسلوب غريب تبرز فيه العيون الكبيرة ، المدى حركة محدودة للغاية للشفاه ، استخدام الألوان الجريئة والخطوط السردية مركب.
العديد من الرسوم المتحركة هي النسخة المتحركة من المانجا الشعبية. ومع ذلك ، فإنه ليس شرطا أساسيا أن يحدث هذا. هذا هو السبب في أنه من الممكن العثور على الرسوم الكرتونية التي هي من إنتاجات أصلية.
بشكل عام ، يتم تصنيف الرسوم المتحركة بنفس طريقة تصنيف المانجا: حسب التركيبة السكانية والنوع.
أنواع الرسوم المتحركة حسب التركيبة السكانية
حسب عمر القراء تصنف الرسوم الكرتونية إلى:
- كودومو تكميم: قصص اطفال مثل بوكيمون.
- شونين تكميم: قصص للصبيان ، مثل دورورو.
- شوجو تكميم: قصص للبنات مثل ك.
- سينين تكميم: قصص للكبار مثل غونغريف.
- جوزي تكميم: قصة للنساء البالغات ، مثل قبلة الجنة.
أنواع الأنمي حسب النوع
بينما تشترك الرسوم المتحركة والمانجا في نفس الأنواع ، إلا أن هناك بعضًا منها مشهور بشكل خاص في الرسوم المتحركة ، مثل:
- كوميديا: كما يوحي الاسم ، يتم الاحتفاظ بالقصص بروح الدعابة ، بسبب الأفعال المضحكة لأبطالها. مثال على ذلك اهو فتاة.
- Cyberpunk: قطع الأراضي هي نتيجة مباشرة أو غير مباشرة للتقدم التكنولوجي ، كما يحدث في S.أنا اقترضت موبيوس
- جيكيغا: دراما الكبار ، مثل جولجو 13
- ذبالة: في هذه الحالة ، يكون البطل روبوتات عملاقة يمكنها العمل بطريقة واقعية أو رائعة ، وعادة ما يتم التعامل معها من قبل البشر. مازنجر زد هو مثال على هذا النوع من الرسوم المتحركة.
- إيسكاي: يتم نقل بطل الرواية إلى عالم سحري أو موازٍ حيث تجري الحبكة. مثال على الرسوم المتحركة isekai أنه صفر لا تسوكايما.
أنواع الأنمي حسب الشكل
يمكن لاستوديوهات الرسوم المتحركة إنشاء الرسوم المتحركة بتنسيقات مختلفة ، اعتمادًا على الوسيط المختار للإرسال.
مسلسل تلفزيوني
إنه الشكل الكلاسيكي للأنمي. القصة مقسمة إلى فصول تبث أسبوعيا. في بعض الحالات يتم تنظيمها أيضًا بشكل موسمي. استرو الصبي كان هذا هو ثاني مسلسل أنمي والأول الذي حقق نجاحًا عالميًا.
العروض التلفزيونية
يعرضون بعض جوانب المسلسل التلفزيوني من وجهة نظر مختلفة عن المعتاد. يتم بثها عادة في المناسبات الخاصة وتعتبر قيمة مضافة للمسلسل.
في عام 1988 ، بثت اليابان إدارة إطفاء جوكووهو برنامج تعليمي خاص تقدم فيه شخصيات المسلسل نصائح حول الوقاية من الحرائق.
OVA
إنها منتجات مصنوعة للتوزيع المباشر للفيديو (الرسوم المتحركة الفيديو الأصلي). كان تنسيقًا شائعًا في الثمانينيات وأوائل التسعينيات مع ظهور التقنيات السمعية البصرية مثل Betamax و VHS و DVD. أزمة العلكة كانت واحدة من أوائل OVAs اليابانية.
على
إنها منتجات للإرسال على الإنترنت (صافي الرسوم المتحركة الأصلي). هم تلك التي يتم إنتاجها خصيصًا للسلاسل تدفق. مثال على ONA هو ملك المقاتلين: يوم آخر.
تاريخ الأنمي
على عكس المانجا ، التي كان لها بالفعل سنوات من التاريخ ، لم يُعرف الأنمي إلا في بداية القرن العشرين ، بالتوازي مع تقدم صناعة الصوتيات والمرئيات. من حيث المبدأ ، تأثرت المانجا بإنتاجات ديزني (جماليًا أكثر من السرد).
في الستينيات ، بدأ الأنمي في تطوير أسلوبه الخاص من يد الدراسة الأولى لـ الرسوم المتحركة في اليابان ، تسمى Toei ، والتي بعد عقود ستكون مسؤولة عن إنتاجات مثل مخطوف أو مازنجر زد، والتي تحولت إلى نجاح ليس فقط داخل اليابان ، ولكن في الغرب.
كان هناك تأثير حاسم آخر كبير في عالم الأنمي كان Studio Ghibli ، وهي شركة يابانية كان مبدعوها Hayao Mizayaki و Isao Takahata تم تكليفه بقذف الأنيمي كتنسيق جديد للترفيه الجماعي وكأعمال فنية ، بسبب تقنيته وسرده وجمالياته اهتم ب.
بعض العناوين الأكثر تمثيلاً لهذه الدراسة هي القلعة في السماء, جاري توتورو, عنوان كيكي ص قبر اليراعات ، على سبيل المثال لا الحصر.