أنواع القمار الستة: الأسباب والأعراض
يعتبر إدمان القمار أو القمار اضطرابًا عقليًا التي تظهر أعراضًا مشابهة لإدمان المواد ، مثل الاعتماد والتسامح والانسحاب.
طريقة تشغيل الألعاب المختلفة تفضل وتسهل التبعية والحاجة المتزايدة لساعات أكثر من اللعب ، وهي زيادة تدريجية يبدأ الأمر غير مهم ولكنه ينتهي بالتأثير على وظيفة الشخص ، وكل مجال من مجالات حياته ، حتى الصداقات والعلاقات التي تتأثر. الأقارب.
وبهذه الطريقة توجد أنواع مختلفة من اضطرابات القمار لها أعراض متشابهة ، حيث أنها نفس الاضطراب ، ولكن تختلف خصائص الألعاب التي تسببها. في هذا المقال سنتحدث عن القمار. كيف يتم تعريف هذا الاضطراب العقلي ، وما مدى انتشاره ، ولماذا تخلق الألعاب الإدمان وما هي أنواع اضطرابات المقامرة الأكثر شيوعًا.
- نوصيك بقراءة: "الهوس بالمال: لماذا يحصل عليه بعض الناس؟"
ما هو القمار المرضي؟
تصنف الطبعة الخامسة من الدليل التشخيصي للجمعية الأمريكية للطب النفسي (DSM 5) إدمان القمار أو القمار ضمن فصل اضطرابات الإدمان الأخرى غير المرتبطة به مواد. القمار المرضي ، المعروف أيضًا باسم القمار المرضي ، يوصف بأنه استمرار سلوك المقامرة غير القادر على التكيف الذي يؤدي إلى ضعف وضغط كبير سريريًا في الفرد المصاب.
وبالتالي ، يعتبر DSM 5 أن المقامرة المرضية هي نوع من الإدمان تظهر أيضًا أعراض التسامح والاعتماد والانسحاب ، كما يحدث مع المواد والمخدرات. بصرف النظر عن التعريف المذكور سابقًا ، يرى الدليل التشخيصي أنه من الضروري إظهار 4 أعراض خلال فترة 12 شهرًا. ترتبط الأعراض بالسلوكيات المحفوفة بالمخاطر وقلة المسؤولية وفقدان السيطرة على السلوك الإدماني والخداع والانشغال بالمقامرة. اعتمادًا على عدد الأعراض التي تظهر عليهم ، يمكننا تقييم درجة مختلفة من الشدة.
يشير DSM 5 إلى ذلك بين 0.2٪ و 0.3٪ من عامة السكان لديهم تشخيص للمقامرة المرضية. فيما يتعلق بملامح المرضى الذين يعانون من القمار المرضي ، فهو أكثر شيوعًا عند الرجال وفي الأعمار الأصغر والمراهقين وطلاب الجامعات. وقد لوحظ أيضًا أن نوع اللعبة التي يفضلها كبار السن هو البنغو وآلات القمار ، بينما يُظهر الأشخاص الصغار تنوعًا أكبر.
لماذا القمار إدمان؟
هناك متغيرات مختلفة تؤثر على سهولة أن يصبح الشخص مدمنًا، بعضها يشير إلى خصائص محددة لكل شخص مثل الشخصية أو الظروف البيولوجية مثل تغيير الإثارة. من ناحية أخرى ، هناك عوامل أخرى يمكن أن تؤثر أيضًا ولا تعتمد كثيرًا على كل شخص ، مثل الإعلانات أو عروض الألعاب.
بمجرد أن يبدأ سلوك المقامرة ، قد تكون هناك متغيرات تساعد في الحفاظ على هذا السلوك وتسهل عليه أن يؤدي إلى الإدمان. يتكون الأداء المميز للعبة من تعاقب التعزيزات السلبية والإيجابية بشكل متقطع ، وبالتالي في في بعض الأحيان نفوز (سيكون لدينا تعزيز) وفي حالات أخرى لا نفوز (لن يكون لدينا تعزيز) ، وهذا الخلافة متغير و لا يمكن التنبؤ به.
بالإضافة، تظهر أيضًا التشوهات المعرفية التي تجعل من الصعب على الشخص التفكير بعقلانية. بعض هذه التشوهات هي: وهم السيطرة ، يعتقد اللاعب أنه يستطيع التحكم في النتيجة ؛ الإسناد المرن ، ويعزو النجاح إلى العوامل الداخلية والفشل في العوامل الخارجية ؛ أو التكرار المطلق ، فهي تأخذ في الاعتبار المكاسب فقط وليس الخسائر.
سنكون قادرين على ملاحظة ثلاث مراحل خلال تطور إدمان القمار: في البداية يمكن تحقيق الأرباح ، على الرغم من أنها لن تستغرق وقتًا طويلاً حتى تظهر المرحلة الثانية ، والتي تنطوي على خسائر. في مواجهة هذا الوضع المتدهور ، فإن الأفراد الذين يعانون من الإدمان لا يختارون الاستسلام ، لكنهم يعتقدون أنهم إذا استمروا في اللعب فسيكونون قادرين على تعويض الخسائر ، وبالتالي الدخول في حلقة مفرغة تنتهي بالتأثير على كل مجال من مجالات حياة الفرد ، ليس فقط الاقتصادي ، ولكن أيضًا في العمل والأسرة و اجتماعي.
ما هي أنواع القمار الموجودة؟
كما ذكرنا في القسم السابق ، لن يُظهر كل المقامرين تفضيلًا لنفس النوع من الألعاب. يمنحنا هذا التمييز في التفضيلات إمكانية وجود اختلافات بين أنواع القمار القهري ، ولكل منها خصائصه الخاصة. أدناه سنذكر الأكثر شيوعًا.
1. إدمان القمار على ماكينات القمار
واحدة من أكثر الأنواع شيوعًا هي المقامرة في ماكينات القمار ، كما رأينا ، فهي شائعة في الموضوعات الأكبر سنًا. ترددها العالي يرجع إلى السهولة التي نجد بها هذه الآلات، فهي ليست فقط في أماكن القمار ولكن أيضًا في الحانات حيث يذهب الشخص المعني لشرب شيء ما. وضع اللعبة ، الألعاب القصيرة التي لا تتطلب منا التفكير ، تفضل الإدمان العالي ، لأن الموضوع يفقد بسهولة التحكم في إظهار الاعتقاد غير المنطقي بأن المباراة التالية ستفوز بالتأكيد ، لأنه يعتقد أنه لا يمكن أن يخسر الكثير من المباريات في صف واحد.
على الرغم من أن الأموال التي يتم لعبها في كل لعبة قليلة ، إلا أن إجمالي الأموال المفقودة في النهاية أعلى بكثير من الأموال التي يتم ربحها ، مما يؤثر على اقتصاد الشخص المعني. كما قلنا ، التشوهات المعرفية لا تسمح لهم أن يدركوا هذه الخسائر ، للوضع الذي يجدون أنفسهم فيه.
2. لعب القمار
المقامرة بلعب الأدوار ، على عكس سابقتها ، أكثر شيوعًا بين الشباب ، منذ ذلك الحين يتم لعبها عادةً من خلال أجهزة الكمبيوتر ، وهي تقنية تُستخدم حاليًا بتردد عالٍ في موضوعات أصغر سنا. يتميز هذا النوع من القمار بالإدمان على الألعاب حيث يلعب الموضوع دورًا ، وهو شخصية ، في لعبة يشارك فيها مستخدمون آخرون أيضًا.
في هذه الحالة ، قد لا تكمن المشكلة في خسارة الأموال ، والتي قد تكون أيضًا ضع في اعتبارك أن هذه الألعاب قد تحتوي على خيارات دفع ، ولكن هناك تكريس مفرط أكثر من طقس. يقضي الفرد معظم اليوم ، إن لم يكن كله ، مغمورًا في عالم اللعبة، مما يؤثر على وظائفه ويؤثر حتى على الاحتياجات الأساسية مثل الأكل أو النوم.
3. إدمان القمار على المراهنات الرياضية
تجمع المقامرة المتعلقة بالمراهنات الرياضية متغيرين خطرين ، اللعبة والرياضة. نحن نعلم أن الرياضة نفسها يمكن أن تولد بالفعل إدمانًا أو اتباعًا غير مشروط. بهذه الطريقة ، إذا قمنا بدمج الرياضة مع المراهنة ، يمكن أن يكون الجمع بينهما قاتلاً وغالبًا ما يؤدي إلى الإدمان. يمكن ممارسة طريقة اللعب جسديًا أو عبر الإنترنت ، وهذا الأخير هو البديل الأكثر شيوعًا والأخطر لأنه يجعل من السهل اللعب. نظرًا لأنك قادر على القيام بذلك في أي مكان والارتباط المباشر بحسابك المصرفي ، فقد لا تكون على دراية بالمال الذي لديك خاسرة.
هناك العديد من الألعاب الرياضية ، حيث تقام الألعاب كل يوم تقريبًا من أيام الأسبوع.وبالتالي فإن سرعة وثبات اللعبة يسهل الإدمان. وبالمثل ، فإن المراهنات الرياضية تولد أيضًا نوعًا من التشويه المعرفي ، ما يسمى بالتحكم الوهمي ، يعتقد الفرد أن معرفته بالرياضة تسمح له حقًا بالتحكم في النتيجة ، لكن هذا في الواقع عشوائي.
4. إدمان القمار
ألعاب الحظ هي نفسها التي نجدها في الكازينوهات. تجعل بيئة مراكز الألعاب هذه من السهل على الموضوع مواصلة اللعب ، المكان المظلم ، مع العديد الأضواء ، المحاطة بالألعاب ، تساعد اللاعبين على فقدان السيطرة على الوقت وقضاء ساعات تلعب.
هذا المكان الذي يمكن أن نعتبره جنة أو بالأحرى جحيم للمقامرين يقدم جميع أنواع الألعاب ، من ماكينات القمار أو البنغو أو النرد أو الروليت أو البلاك جاك. هذه الأنواع من الألعاب ، التي تتميز بكونها محكومة بالصدفة ، تمنح الفرد إحساسًا بالسيطرة ، مما يتيح له انتصارات صغيرة لإخفاء الهزائم المستمرة التي لا مفر منها.
5. القمار الجزئي
ترتبط المقامرة المتعلقة بالمعاملات الدقيقة أيضًا بالتقنيات الجديدة ، خاصةً مع الألعاب التي نقوم بتنزيلها على هواتفنا المحمولة ، والتي يطلبون منا مدفوعات صغيرة حتى نتمكن من تحقيق بعض الأهداف أو الأهداف. نرى هنا مرة أخرى استراتيجية المطالبة بحد أدنى من المدفوعات بحيث يقلل الموضوع من أهمية هذه الخسائر المالية وبالتالي يكون قادرًا على إضافة رقم التكلفة شيئًا فشيئًا.
في النهاية ، هذه المدفوعات الصغيرة هي الأخطر منذ أن يثق الموضوع ويفقد الوعي بـ إجمالي المبلغ الذي تخسره ، وتصبح مدمنًا تمامًا على اللعبة دون أن تتمكن من التوقف ليصرف.
6. القمار في ألعاب الفيديو
يمكن أيضًا أن تتأثر المقامرة في ألعاب الفيديو بنوع آخر من الإدمان ظهر مؤخرًا ، مثل التكنولوجيا ، عند الطلب أو أجهزة الألعاب أو الهواتف المحمولة. الخيارات والألعاب التي توفرها لنا التكنولوجيا الحالية هي الادعاء المثالي لجذب العديد من الأشخاص من جميع الأعمار. المجموعة الواسعة من الألعاب التي يمكن الاختيار من بينها تعني أنه يمكن للجميع العثور على لعبة يحبونها. كما أنها مصممة بالفعل لتتطلب استمرارية اللعبة.
بمعنى آخر ، يمكننا أن نعتبر أن ألعاب الفيديو تظهر الخصائص الدقيقة لتصبح تدريجياً أكثر أهمية في حياة الأشخاص ، الذين يقضون وقتًا أطول في اللعب وينتهي بهم الأمر بإهمال الأنشطة الأخرى، مما يؤثر في النهاية على جميع مجالات حياته.