Education, study and knowledge

Разстройство на видеоигрите: ново психично разстройство в ICD-11

click fraud protection

Следователно нашето поведение се развива едновременно с развитието на нашата култура и общество Не е абсурдно да мислим, че в резултат на тези промени се появяват нови разстройства или психологически промени. свързани. Това е случаят с разстройството на видеоигрите.

Преди няколко десетилетия беше почти невъзможно да се мисли, че една видео игра може да доведе до психологическо разстройство. Въпреки това нарастващото разпространение на видеоигрите и тяхната достъпност направиха Самата СЗО преценява дали това може да представлява проблем за психическото и физическото здраве на хората.

  • Свързана статия: "Осем важни психологически аспекта във видеоигрите"

Ново състояние ли е игровото разстройство?

Миналия декември СЗО обяви ново психологическо състояние, тясно свързано с тези времена: разстройство на видеоигрите.

Реалното съществуване на това условие, което ще бъде включено следващия юли в новото издание на Международната класификация на болестите (МКБ-11) е широко обсъждана в научните среди. разследване; това е една от първите стъпки, предприети от организацията при разглеждане на възможността злоупотребата с видеоигри да генерира зависимости или психологически разстройства.

instagram story viewer

След години на изследвания, тъй като СЗО работи с групи от експерти в тази област от 2005 г., организацията намери за необходимо да се произнесе по въпроса, тъй като пристрастяване или проблеми, свързани със злоупотребата с видеоигри се срещат все по-често в психологическите консултации.

СЗО съобщи това, въпреки че все още е рано да се разкрият пълни епидемиологични данни надеждни, смята се, че броят на хората, засегнати от това разстройство, варира от 1 до 10% от населението възрастен общ.

По същия начин беше уточнено, че въпреки че това е заболяване, което е много по-свързано с по-младото население, това Това не е изключителен критерий, така че за момента ще се разглежда еднакво за всички възрастови групи.

Въпреки че самата СЗО признава това По-голямата част от населението, което се смята за редовен комарджия, не страда от никакъв вид разстройство, се препоръчва тези хора да контролират времето, което посвещават на това хоби, тъй като прекомерната употреба на тези игри Може да причини неблагоприятни ефекти като изоставяне на задължения и ежедневни дейности или промени във физическото и психическото здраве. психологически.

По същия начин професионалистите от различни области на здравеопазването също се насърчават да наблюдават и признават възможните последици, които злоупотребата с видеоигри може да има върху здравето на децата и Възрастни.

  • Свързана статия: "Пристрастяване към видеоигри: симптоми, причини и лечение"

Какви функции има?

Тъй като това е съвсем скорошно разстройство, което все още се изследва, според представителите на СЗО разкри, че за момента разстройството във видеоигрите няма да има собствен епиграф в следващото издание на ICD-11, а по-скоро това ще се намира в рамките на диагностиката, свързана с дигиталните игри.

Следователно, въпреки факта, че не е установено окончателно определение, са описани поредица от характеристики и поведенчески модели, типични за това разстройство.

Разстройството във видеоигрите се определя като модел на поведение характеризиращ се с липса на контрол върху необходимостта от залагане, давайки все по-голям приоритет на времето, прекарано в игра на видео игри, отколкото на други дейности и интереси, които преди са били важни за човека.

Това поведение се определя като непрекъснато или повтарящо се, като се наблюдава ескалация на времето, инвестирано във видеоигрите, въпреки техните отрицателни последици. Тоест човекът продължава да играе въпреки вредните ефекти, които причинява.

За да се избегне свръхдиагностиката на това разстройство, СЗО предупреждава, че за да се счита за такова, този модел на поведение трябва значително да пречи на другите области от живота на човека. Следователно контексти като работа, образование, семейство или социални трябва да бъдат силно засегнати.

  • Може да се интересувате от: "16-те най-чести психични разстройства"

Какви ще бъдат диагностичните критерии?

За да се счита необичайно поведение, свързано с използването и злоупотребата с видеоигри за разстройство или заболяване, трябва да бъдат изпълнени следните три критерия.

По същия начин, за да се постави диагноза игрово разстройство, проблемът трябва да е очевиден поне за период от 12 месеца. От СЗО обаче предупреждават, че при много сериозни случаи времето може да бъде много по-малко.

Трите критерия, които трябва да се вземат предвид при диагностицирането на разстройството на видеоигрите, са следните.

1. липса на контрол

Първият от трите критерия е този, който определя, че лицето трябва да бъде неспособни да упражняват доброволен контрол върху поведението си във връзка с видеоигрите. Този симптом включва и неспособността да се ограничи и контролира времето, прекарано в хазарт.

2. приоритет на играта

През периода, в който се развива разстройството, лицето повишава нивото на приоритет, даден на хазарта. локализиране времето, инвестирано в игра, пред останалите задължения на лицето.

3. ескалация на поведението

И накрая, третият критерий установява, че лицето, засегнато от разстройството на видеоигрите, трябва да изпита мащаб в поведението си, което той ще продължи да осъществява въпреки вредните последици, които то оказва върху здравословното му състояние. Независимо от нанесените щети, пациентът ще продължи с поведението си или дори ще го увеличи.

Определено ли е лечение?

Въпреки всичко описано по-горе, следващият том на МКБ-11, в който вече се среща това разстройство не установява никакви насоки за превенция или лечениеСледователно, той не предлага никакви препоръки за членове на семейството, професионалисти или институции.

СЗО обаче подчертава, че въвеждането на това разстройство е първата стъпка за организациите и професионалистите го вземат предвид при определяне на ресурси и средства за профилактика, лечение и рехабилитация на това разстройство.

Критика за въвеждането му в МКБ-11

Както се очаква, Решението на СЗО не подмина критиките на някои специалисти, които смятат, че генерирането на специфичен етикет за този модел на поведение е прекомерно.

Някои сектори защитават, че въпреки че това е поведение, което трябва да се вземе предвид, въвеждането му в ръководството на диагнозата може да създаде объркване в професионалистите и в роднините на хора, които са само ентусиасти на видео игра.

Друг пример е проучване, проведено в Оксфордския университет, в което е установено, че въпреки че децата прекарват много време в игра на видео игри, в повечето случаи самите те са в състояние да съчетаят това хоби с останалите си дейности или задължения, без да бъде засегнат нито един аспект от живота им наранен.

Teachs.ru
Защо обичам да страдам?

Защо обичам да страдам?

„Защо обичам да страдам“ е много повтаряща се мисъл в ума на всеки. Това е нещо нормално, типично...

Прочетете още

Какви психични проблеми са свързани с натрапчивите мисли?

Какви психични проблеми са свързани с натрапчивите мисли?

Имали ли сте някога мисли спонтанно, сякаш от нищото, които да генерират интензивна емоционална р...

Прочетете още

Психологическа подкрепа за транс хора: утвърдителна психология

Психологическа подкрепа за транс хора: утвърдителна психология

Транс хората представляват един от сегментите на населението, в който има по-голяма степен на дис...

Прочетете още

instagram viewer