Education, study and knowledge

Psycogaming, доближаващ психологията до света на видеоигрите

The изследвания и изследванията на психологията все повече проникват в повече области на пазара, свързани с нови технологии и културни продукти.

Електронната развлекателна индустрия не прави изключение и затова е така все по-чести екипи от психолози са включени в плановете за развитие на видеоигрите или които предлагат съвети и съвети, които да ви помогнат да създадете напълно завладяващи усещания за игра. И ние не говорим само за видеоигри обучение на мозъка, но почти всеки аспект е способен да бъде преоткрит от психолози, посветени на тази интересна област.

Интервю с Psycogaming

В Испания един от тези примери за предприемачество, пресичащ основната психология, е създаването на видеоигрите и разпространението на потенциалните ползи, които те могат да предложат отвъд свободното време е бизнес Psycogaming, създаден през 2013 г. от Sergio Alloza и Marc Costal. Тръгнахме да ги интервюираме, за да научим повече за този сравнително малко известен брак между психология и видео игри.

Психология и ум: Как измислихте стартирането на този проект?

instagram story viewer

Psycogaming: Е, първоначалната идея дойде през последната година от моята степен. Беше втори семестър и не бяхме сигурни какво ще правим, когато приключим. След клас, в който бяхме помолени да се опитаме да обединим нашата страст (каквато и да е тя) психология, ние започнахме да размишляваме как да обединим широкото поле на психологията с необятния свят на видео игра. И от този съюз дойде Psycogaming, проект, който първоначално е имал за цел да анализира видеоигрите от психологическа гледна точка, но който е нараснал с времето.

Кой е аспектът на видеоигрите, който ви интересува най-много като психолози?

Марк: Много се интересувам от дизайнерския аспект на самата видеоигра. Дайте предистория на героите, което ги прави по-съвместими с типа личност, който искате да предадете, намерете контекстуални недостатъци в сценариите, които могат да попречат на потапяне, усетено от играча, или дори гарантиране, че емоционалните ситуации, които се случват в сюжета на видеоиграта, са в съответствие с емоцията, която искате да направите Усещам.

Серджо: Без съмнение, техники за мотивация и ангажираност и феномен на потока. Как човек може да се почувства потопен във видео игра и да загуби представа за времето, да мисли и да се чувства във виртуален свят. И, в допълнение, как нашите мозък към тези съчетания и как някои способности са вътрешно обучени.

Как научихте за връзката между психологията и видео игрите? Има ли книга или списание, които препоръчвате?

PG: Е, от началото на проекта и след завършване на степента, осъзнахме, че обучението ни ще бъде самоук. Тъй като нямаше следдипломни курсове по този много специфичен предмет, ние започнахме да обучаваме, изучавайки библиографията, получена в резултат на минали и настоящи изследвания на връзката между видеоигрите и психологията. Освен това провеждаме няколко курса по видео игри и обучение, дизайн на игри и разработване на игри. Дори и днес продължаваме да се обучаваме по тези теми, наред с други, и да разширяваме знанията си.

Препоръчваме преди всичко, в допълнение към съществуващата библиография, книга, озаглавена: Не ме занимавай, мамо - уча се!, от Prensky, който събира доста добре някои от идеите, обсъдени по-горе.

Използват ли разработчиците на видеоигри вече екипи от психолози или е нещо сравнително ново?

PG: Доколкото ни е известно, само няколко големи компании разполагат с психолог, който помага при проектирането на видеоигрите с останалата част от екипа. Със сигурност смятаме, че това е чудесна идея, тъй като сливането на различни дисциплини винаги води до по-добра работа.

В повечето видеоигри има разказно измерение и друго измерение, което може да се играе. В кой от тези двамата смятате, че е най-необходимо да има хора, отдадени на психологията?

PG: И в двете, напълно. Много пъти играем видеоигра с невероятна механика, графика и дизайн, но на следващия ден не играем отново, защото няма история, която да ни закачи. И много пъти ще сме играли игра, на която първото впечатление е било много добро от гледна точка. разказано, но тъй като някои механики са лошо проектирани, те не канят потребителя да продължи Играе.

Следователно и в двете части е необходим надзор на почти всеки детайл, за да се гарантира, че хората ще имат добър опит с видеоиграта. В крайна сметка за това става въпрос.

И предполагам, че вие ​​също трябва да видите дали механиката и разказването на истории съвпадат добре.

PG: Да. Като цяло това не представлява голяма трудност. Просто трябва да приспособите механиката към ограниченията на играта или езика за програмиране, който използвате. Рядко ще се намери разказ, който да ограничава механиката и обратно. Често пъти от повествованието на играта излиза уникална механика и тя може да даде представа за това как играта може да се развие.

В кои аспекти от развитието на видеоиграта смятате, че е най-полезно да имате съвети на специализирани психолози? Например в механиката на играта, дизайна на декори и персонажи и т.н.

PG: Със сигурност можем да помогнем при разработването на всички аспекти на видеоиграта. От коментираното до много повече. Ако е вярно, че има елементи, в които като психолози можем да сме в повече помощ, като например механиката на видео игрите да помогне за оптимизиране на когнитивните способности или при проектирането на съгласуван контекст за подобряване на преживяването на Потребителско име. Въпреки че за това е необходимо да се докоснат почти всички елементи. Има обаче аспекти като музиката, които оставяме в по-експертни ръце, тъй като обучението и опитът ни не ни помагат много да подобрим този елемент.

Що се отнася до разработването на сценарии, забелязали ли сте дали психологията на околната среда започва да разследва и да се намесва във видеоигрите? Хрумна ми, че би било интересно поле за хора, отдадени на този клон на психологията.

PG: Истината е, че все още не сме срещали никого от тази специалност в света на видеоигрите. Полезност? Със сигурност те биха могли да допринесат с опита си за взаимодействието между физическата среда и играча, само че в този случай средата ще бъде виртуална. Може би, когато настъпи окончателният „бум“ на виртуалната реалност, ще видим много по-голям интерес между тази област на психологията и видеоигрите.

Какви са основните бариери, с които ще се сблъска човек от областта на психологията, ако реши да се посвети на нещо подобно на това, което правите в Psycogaming?

ПГ: Първото и със сигурност най-важното е липсата на формално обучение в тази област в рамките на психологията. Има специализации от всякакъв вид: клиника, образователна, бизнес, законно... но е много трудно да се намери нещо, което да съчетава понятията психология и видео игри.

И тогава ще се озовете в трудния бизнес свят и трудностите да влезете в света на видеоигрите (като влизане в студио за разработка на видеоигри).

И няма да е лесно да започнете да имате контакти.

ПГ: Не, никак не е лесно. Предполагаме, че ако имате познат по света, може да е по-лесно, тъй като има „срещи“ и събития, в които разработчиците се събират, за да представят проекти, да се срещнат помежду си и др. В нашия случай нямахме представа, че съществуват такива видове събития, трябваше да върнем много повече. Получихме информация от приятел, че във Валенсия е имало своеобразна среща за разработчици и след като се замислихме, решихме да продължим няколко дни и да се представим. Оттук ни дадоха контакт с група, която работи в Барселона, ZehnGames и от която започнахме да познаваме целия свят на Инди в Барселона. Всъщност, през декември сме били в Granada Gaming с тях и това е много продуктивно изживяване.

Освен проблемите, които може да са възникнали по пътя, как оценявате пътуването, което сте извършили досега с вашия проект?

PG: Е, истината е, че го оценяваме много положително. Вярно е, че началото беше трудно, с неясно дефиниран проект и много библиография за изучаване, но Възможностите, които се появиха, означаваха, че по целия път до настоящата точка си заслужава болка. Все пак сме наясно, че ни предстои дълъг път и се надяваме да продължим да имаме същия късмет.

И накрая, задължителен въпрос. Коя е вашата любима видео игра?

Марк: Легендата за Зелда, връзка към миналото, от Super Nintendo. Днес графиката е лоша, но има завладяващ разказ и значителна степен на свобода в толкова стара игра. В допълнение към ужасяващ саундтрак.

Серджо: Без съмнение, Golden Sun, от GBA. Невероятно разказване на истории, подходящи за времето графики и произведения на изкуството, както и ангажираща и ангажираща механика. Въпреки че бихме могли да посветим още едно цяло интервю, за да създадем безкраен списък с „любими“ видеоигри.

Дейвид Бусто: „Всяка екзистенциална криза е причинена от себесаботаж“

Не всички видове психологически дискомфорт се основават на тъга, страх или други емоции, способни...

Прочетете още

Noelia Villén: „Необходимо е по-голямо разнообразие от специалисти по психология“

Университетската кариера по психология е един от най-популярните пътища за професионализация и об...

Прочетете още

Анхел Мена: „Безпокойството е предупреждение от нашето тяло“

Излишната тревожност е сред най-честите форми на дискомфорт в западните общества; За щастие, това...

Прочетете още