Education, study and knowledge

Porucha videohry: nová duševní porucha v MKN-11

Naše chování se vyvíjí zároveň s tím, jak se vyvíjí naše kultura a společnost Není absurdní si myslet, že se v důsledku těchto změn objevují nové poruchy nebo psychické změny. příbuzný. To je případ poruchy videoher.

Před několika desítkami let bylo téměř nemožné si myslet, že by videohra mohla vést k psychické poruše. Rostoucí šíření videoher a jejich dostupnost však způsobily WHO sama zvažuje, zda by to mohlo představovat problém pro duševní a fyzické zdraví lidé.

  • Související článek: "Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách"

Je herní porucha nový stav?

Loni v prosinci WHO oznámila nový psychologický stav úzce související s touto dobou: poruchu videoher.

Skutečná existence této podmínky, která bude zahrnuta v červenci příštího roku v novém vydání Mezinárodní klasifikace nemocí (MKN-11) byla ve vědeckých kruzích široce diskutována. vyšetřování; jde o jeden z prvních kroků, které organizace podnikla, když zvažovala možnost, že zneužívání videoher může vyvolat závislosti nebo psychické poruchy.

instagram story viewer

Po letech výzkumu, od doby, kdy WHO spolupracuje se skupinami odborníků v této oblasti od roku 2005, organizace zjistila, že je nutné se k této záležitosti vyjádřit, protože závislost nebo problémy související se zneužíváním videoher se stále častěji objevují v psychologických konzultacích.

WHO to oznámila, ačkoli je ještě brzy na odhalení úplných epidemiologických údajů spolehlivé, odhaduje se, že počet lidí postižených touto poruchou se pohybuje od 1 do 10 % populace dospělý generál.

Stejně tak bylo upřesněno, že ačkoli se jedná o poruchu mnohem více spojenou s mladší populací, toto Není to výhradní kritérium, takže v tuto chvíli bude stejně zvažováno pro všechny věkové skupiny.

I když to sama WHO přiznává Většina populace, která se považuje za běžného hráče, netrpí žádným typem poruchy, doporučuje se, aby tito lidé měli čas, který tomuto koníčku věnují, pod kontrolou, od nadměrného užívání těchto her Může způsobit nepříznivé účinky, jako je opuštění povinností a každodenních činností nebo změny fyzického i duševního zdraví. psychologický.

Stejně tak jsou odborníci z různých oblastí zdraví také povzbuzováni k pozorování a připustit možné důsledky, které může mít zneužívání videoher na zdraví dětí a Dospělí.

  • Související článek: "Závislost na videohrách: příznaky, příčiny a léčba"

Jaké má vlastnosti?

Vzhledem k tomu, že se jedná o velmi nedávnou poruchu, která je stále předmětem vyšetřování, zástupci WHO ano odhalil, že v tuto chvíli nebude mít porucha videoher v příštím vydání MKN-11 svůj vlastní epigraf, ale spíše tento bude umístěn v rámci diagnóz souvisejících s digitálními hrami.

Proto i přes skutečnost, že nebyla stanovena definitivní definice, byla popsána řada charakteristik a vzorců chování typických pro tuto poruchu.

Porucha videoher je definována jako vzorec chování charakterizované nedostatkem kontroly nad potřebou hazardních her, která stále více upřednostňuje čas strávený hraním videoher před jinými činnostmi a zájmy, které byly pro člověka dříve důležité.

Toto chování je definováno jako nepřetržité nebo opakující se, protože pozorovalo eskalaci času investovaného do videoher navzdory jejich negativním důsledkům. To znamená, že osoba pokračuje ve hře navzdory škodlivým účinkům, které to způsobuje.

Aby se předešlo nadměrné diagnóze této poruchy, WHO varuje, že aby mohla být za takovou považována, tento vzorec chování musí výrazně zasahovat do ostatních oblastí života dané osoby. Proto musí být vysoce ovlivněny kontexty, jako je práce, vzdělání, rodina nebo sociální situace.

  • Mohlo by vás zajímat: "16 nejčastějších duševních poruch"

Jaká budou diagnostická kritéria?

Aby bylo abnormální chování související s používáním a zneužíváním videoher považováno za poruchu nebo nemoc, musí být splněna následující tři kritéria.

Podobně pro stanovení diagnózy poruchy hraní problém musí být zřejmý alespoň po dobu 12 měsíců. WHO však varuje, že ve velmi závažných případech může být doba mnohem kratší.

Tři kritéria, která je třeba vzít v úvahu při diagnostikování poruchy videoher, jsou následující.

1. nedostatek kontroly

První ze tří kritérií je to, které stanoví, že osoba musí být nemohou vykonávat dobrovolnou kontrolu nad svým chováním ve vztahu k videohrám. Tento příznak také zahrnuje neschopnost omezit a kontrolovat množství času stráveného hraním hazardních her.

2. herní priorita

V období, kdy se porucha rozvíjí, člověk zvyšuje prioritu hazardu. lokalizace čas investovaný do hraní před zbytkem závazků osoby.

3. eskalace chování

Konečně třetí kritérium stanoví, že osoba postižená poruchou videohry musí zažít rozsah jeho jednání, které bude nadále vykonávat i přes nepříznivé účinky, které má na jeho zdravotní stav. Bez ohledu na způsobenou škodu, pacient bude ve svém chování pokračovat nebo ho i zvětšit.

Byla definována léčba?

Navzdory všemu popsanému výše, další svazek MKN-11, ve kterém se tato porucha již nachází nestanovuje žádné pokyny pro prevenci nebo léčbuProto nenabízí žádný typ doporučení pro rodinné příslušníky, odborníky nebo instituce.

WHO však zdůrazňuje, že zavedení této poruchy je prvním krokem pro organizace a odborníci to berou v úvahu při určování zdrojů a prostředků pro prevenci, léčbu a rehabilitaci tohoto porucha.

Kritika jeho zavedení do MKN-11

Podle očekávání, Rozhodnutí WHO neušlo kritice některých specialistů, kteří se domnívají, že generování specifického označení pro tento vzorec chování je přehnané.

Některá odvětví hájí, že ačkoli je to chování, které je třeba vzít v úvahu, jeho uvedení v manuálu Diagnóza může způsobit zmatek u odborníků a příbuzných lidí, kteří jsou pouze nadšenci video hra.

Dalším příkladem je studie provedená na univerzitě v Oxfordu, ve které bylo zjištěno, že ačkoli děti tráví spoustu času hraním videoher, ve většině případů jsou sami schopni spojit tento koníček se zbytkem svých aktivit nebo povinností, aniž by to ovlivnilo jakýkoli aspekt jejich života zraněný.

Rozdíly mezi schizoafektivní poruchou a bipolární poruchou

Bipolární porucha a schizoafektivní porucha jsou dvě nemoci, které se mohou stát skutečně invalid...

Přečtěte si více

8 hlavních komorbidit obsedantně-kompulzivní poruchy

Obsedantně kompulzivní porucha (OCD) Jedná se o psychopatologický stav, který díky svému klinické...

Přečtěte si více

Hlavní komorbidity bipolární poruchy

Stav mysli implikuje způsob bytí a bytí, pentagram o emocích, kterým čelí každodenní zkušenost. N...

Přečtěte si více