Osm důležitých psychologických aspektů ve videohrách
Že technologický vývoj exponenciálně roste na enormních úrovních, není žádným tajemstvím. Stejně tak to dělá i odvětví videoher, rostou jejich technické vlastnosti a peníze, které generují. Aby, jsme v období plné výšky odvětví videoher a s tím tváří v tvář procesu expanze, ke kterému dochází závratnou rychlostí.
Generační technický skok je jedním z nejpřekvapivějších faktorů v tomto odvětví od současných videoher dosažení stále vyšší úrovně grafického realismu, což nám umožňuje mít mnohem pohlcující zážitek a živý. Nejdůležitějším mezníkem v celé historii videohier však může být okamžik konsolidace e-sport, který dal velkou podporu celému odvětví a umožnil jeho růst do bodu, který si lze dříve těžko představit.
Jednou z nových cest, které se v tomto odvětví otevřely, je vstup psychologů jako aktivních činitelů ve vývoji videoher. Pokusíme se vnést trochu světla do tohoto nového pole, stále v nejranějších fázích, ale jehož cílem je změnit současné paradigma.
Psychologie a videohry: možné spárování?
Psychologie je zodpovědná za studium lidského chování, jeho duševních procesů a jeho vjemů a vnímání. Jelikož hlavním cílem videoher je poskytnout veřejnosti příjemný a zábavný zážitek, Proč na ně neaplikovat psychologii, aby zlepšili svou roli? A ještě více: Vzhledem k tomu, že hraní videoher zahrnuje výslovnou duševní aktivitu, mají důsledky pro naši úroveň kognitivních funkcí? Aby byl tento článek srozumitelnější, začneme tím, že odpovíme na druhou otázku, aby vznikla první.

Hry, způsob, jak zlepšit určité kognitivní dovednosti
Jednou z hlavních charakteristik videoher je jejich vizuální podstata, ke které se přidává a motorická součást interakce s videohrou a několik sekundárních prvků, jako je hudba nebo dialogy. Díky své primární vizuální povaze trávení času hraním videohier může zlepšit prostorové a vizuální dovednosti hráčů (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), do té míry, že u těchto lidí, kteří tuto činnost provádějí po mnoho hodin, se tato schopnost výrazně zlepší.
Autoři jako Green a Bavelier tedy tyto jevy studují mnoho let a snaží se je všechny analyzovat. vizuální procesy, které jsou vylepšeny, kromě zahrnutí procesů, jako je pozornost (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni procesů péče také vidíme, že došlo k podstatnému zlepšení jejich základní výkon a že toto stejné zlepšení je přeloženo nebo zobecněno na jiné činnosti (Wilms et al. al., 2013). Všechny tyto implikace ve funkcích lidské bytosti lze rozdělit a analyzovat mnohem konkrétnějším a úplnějším způsobem, kromě analýzy mnoha dalších, které také mají implikace; ale to by nás vedlo k napsání mnohem delšího a vědeckějšího článku.
Z předchozího odstavce se vyvozuje, že videohry vytvářejí velké (většinou prospěšné) změny v kognitivním fungování lidí. Kromě toho také přinášejí zlepšení motorických dovedností a stále častěji se používají při rehabilitaci pacientů po cévní mozkové příhodě (typ syndromu, který zahrnuje náhlé přerušení mozkové činnosti doprovázené různým stupněm svalové paralýzy) nebo ke zlepšení kognitivních funkcí u starších osob, včetně léčby fóbie Z těchto důvodů se videohry mohou ukázat jako skvělé nástroje pro práci a psycholog, ale implikace tohoto čísla v průmyslu se neomezuje pouze na tyto funkce.
8 aspektů videohry, ve které má psycholog co říct
Psychologie ve videohrách může být použita mnoha způsoby a pravdou je, že ve skutečnosti psycholog může být velmi nápomocný v kterékoli fázi jejich vývoje nebo v jakékoli oblasti společnosti zabývající se videohrami.
Některé prvky, ke kterým může psycholog přispět, jsou:
1. Emoce, vjemy a zkušenosti spojené s hraním
Psycholog by mohl provádět analytické funkce kvality ponoření, které videohra produkuje. Znalost lidské mysli a jejího chování pomáhá rozluštit, jaký by měl být kontext hry, spolu se všemi prvky, které ji tvoří, generovat emoce nebo vjemy, které přát si.

2. Kontext (hudba, design ...)
Pokračováním v předchozím bodě psycholog může navrhnout i diagnostikovat, zda je položka dobře navržena nebo ne. Tímto způsobem by například témata jako osvětlení nebo hudba byly klíčovými faktory určitých videoher, které by psycholog mohl vhodně navrhnout.
3. Mechanika a systémy odměn
Mohl by také převzít roli odpovědnou za analýzu herní mechaniky a přispět tak svou vizí expert na lidskou psychiku, krmit je charakteristikami, které usnadňují a přispívají více zábava. Opět můžete převzít aktivnější roli a navrhnout mechaniku, která hru omezuje, aby dokázala u hráčů generovat určité pocity. Několik příkladů je základní mechanika pozitivního posilování (odměn), která hráče udrží, a tím zvyšuje retenci uživatele. Nebo sociální část videohry, návrh soutěže nebo sociální interakce, které zvýší angažovanost a motivace hráčů, není to jediný způsob, jak to udělat.
4. Profil osobnosti postavy
Kromě toho také mohl snadno navrhnout profily osobnosti různých postav, které se objevují ve videohráchs. V některých hrách existují patologické postavy, které lépe než psycholog konkrétně navrhují vzorce chování, které by měly zobrazovat.

5. Návrh úrovně a pokrok
Psycholog také hraje důležitou roli při tvorbě a designu úrovní videohry, nebo způsob, jakým musí ukázat pokrok, který v něm hráč má. Ať už jde o úrovně Candy Crush, vedlejší úkoly v klasickém RPG nebo různé okruhy v závodní hře, Postava psychologa může přispět svým dílem, čímž zvyšuje kvalitu produktu a poskytuje hodnotu přidal.
6. Ekonomický aspekt: zpeněžení
I ekonomicky odborný psycholog by mohl hrát velmi důležitou roli při zpeněžení videoher za to, že jsem velkým znalcem spotřebitelských profilů, a díky inovacím, které se v současné době provádějí způsobem, jak je zpeněžit.
7. Psychologové v nadnárodních společnostech s videohrami
Mimo produkt, psycholog by také mohl docela dobře zapadnout do společnosti zabývající se vývojem videoher. Ve skutečnosti dnes již v mnoha odděleních společností aktivně pracují profesionální psychologové a videohry nejsou výjimkou. Některé z příkladů jsou čísla Community Manager, Návrhář zákaznické zkušenosti a dokonce i v oddělení lidských zdrojů.
8. Sportovní koučování
Poslední, Psychologie by mohla být aplikována také u profesionálních konkurenčních týmů, které se účastní e-sport prostřednictvím sportovního koučovánístejným způsobem, jakým se používá u profesionálních sportovců k přípravě nálady a duševního stavu pro určité soutěže nebo životní události.

Hodně objevovat, hodně postupovat
Role psychologie ve videohrách je však stále v rané fázi, ačkoli velké společnosti jako např Ventil, Ubisoft nebo Hry EA už mají psychology jako designéry. Existuje však velká nechuť k tomu, co může naše profese přispět k rozvoji videoher, což je nepochybně hodně.