Education, study and knowledge

Psykoterapi gennem videospil: er den effektiv?

click fraud protection

Videospil er en sektor i konstant udvikling og med næsten uendelige fremtidige muligheder. Mens det i starten bestod videospil af enkle koder, der udførte meget enkle kommandoer, i I øjeblikket er niveauet af virkelighedens rekreation imponerende, og alligevel fortsætter den med at udvikle sig i trin gigantisk.

Hvis vi føjer til denne faktor markedsføring og stadig mere massiv udvikling af Virtual Reality-produkter, har vi en rigtig interessant cocktail til at begynde at producere. videospil dedikeret udelukkende til en terapeutisk praksis eller i det mindste at bruge de eksisterende midler til at udføre nogle typer terapi under tilsyn af en professionel behørigt uddannet inden for området.

Videospilets terapeutiske potentiale

I en tidligere artikel Vi talte om det pædagogiske brug, som en genre af videospil med stor projektion kunne kaldes sandkasse. Især denne genre har store kvaliteter, der skal bruges, også som et redskab til at udføre forskellige typer terapier, såsom kognitiv rehabiliteringsterapi.

instagram story viewer

Nøgleelementet i denne genre af videospil er handlefrihed i en verden, der generelt simulerer den virkelige verden. Dette element forbedres dets handling, hvis vi også tilføjer funktioner i socialt spil, der for Den blotte kendsgerning at fremme det sociale forhold antager allerede i sig selv et terapeutisk element, som vi så på en tidligere artikel hvor vi analyserede de terapeutiske muligheder for Pokémon gå.

Kraften i virtuelle verdener i videospil

Det menneskelige sind er i stand til fantastiske bedrifter, og blandt dem alle åbner evnen til at etablere følelsesmæssige og intellektuelle forbindelser med virtuelle verdener muligheden for at udføre et uendeligt antal terapeutiske fremgangsmåder, der ikke ville være mulige, hvis videospilindustrien ikke var på det punkt, hvor den var finde.

Evnen til empati som vi har som mennesker, giver os mulighed for at komme ind i de virtuelle verdener, som videospil tilbyder på et meget højt niveau, især hvis vi tilføjer romanen Virtual Reality-teknikker, der i høj grad forbedrer afspillerens fordybelse i videospillet, hvilket gør følelsen af ​​at være inde i ham overraskende. Dette åbner en ny mulighed for psykoterapi, der giver brugeren mulighed for at komme ind i en verden, hvor Vi fastlægger de ønskede parametre, så din oplevelse er berigende og terapeutisk, afhængigt af sammenhængene.

Som bevis på dette udføres flere og flere eksperimenter om dette emne, og resultaterne i langt størstedelen af ​​undersøgelserne viser stort potentiale for videospil inden for terapimetoden.

Nogle eksempler på videospil med terapeutisk potentiale

Et godt eksempel på denne type undersøgelser er den, der udføres af Llorens et al. (2015), hvor de udførte en gruppeterapi baseret på videospil hos personer, der led en eller anden form for traumatisk hjerneskade. En time om ugen i seks måneder udførte denne gruppe en type terapi designet af forfatterne, og resultaterne viste, at det var en meget effektiv og motiverende oplevelse, da væsentligt forbedret selvbevidsthed, sociale færdigheder og deres adfærd under hensyntagen til, at de var patienter med traumatiske hjerneskader.

En anden interessant undersøgelse er den, der er udført af Fernandez-Aranda et al. (2015), hvor videospil blev testet som et værktøj til at udføre kognitiv adfærdsterapi hos patienter med bulimia nervosa. I denne undersøgelse blev det verificeret, hvordan kognitiv adfærdsterapisammen med de såkaldte seriøse spil kunne være til stor hjælp i den følelsesmæssige dysregulering af patienter. Ved hjælp af begge observerede de, at patienter med bulimia nervosa led færre frafald og større remission af symptomer, både delvis og total sammenlignet med kontrolgruppen, der kun udførte kognitiv adfærdsterapi uden støtte fra videospil.

På den anden side er undersøgelser som dem af Krzywinska (2015), Younbo et al. (2015), Servais (2015) eller Smethhurst (2015), viser os, at videospil kan bruges af terapeuter at forbedre patienternes indsigt og få dybere oplysninger om deres person, især i videospil overlevelse rædsel, first person shooters Y rollespil, da de beskæftiger sig med emner, der i mange tilfælde er tabu, såsom begravelser, død og endda traumer. Under en terapeutisk kontekst nedsænkning af patienten i disse virtuelle verdener, hvor de behandles Disse emner kan give meget værdifuld information, som ellers kunne være meget sværere at få.

Endelig blev en undersøgelse udført af Sevick et al. (2016), hvor de udførte en type bevægelsesbehandling i de øvre ekstremiteter hos patienter med cerebral parese ved hjælp af videospil og Microsoft Kinect-bevægelsessensoren. I dette studie bemærkede, at motivationsniveauerne i udførelsen af ​​øvelserne var betydeligt højere da de benyttede sig af denne platform, der integrerer videospil og bevægelse, og dermed opnår større ydeevne og muligheden for at overføre intervention hjemme hos patienterne på grund af den høje ydeevne sammenlignet med øvelserne i det kliniske center eller laboratorium.

Afslutning

Som vi kan se, viser resultaterne af disse undersøgelser den store nytte, som videospil kan have inden for psykoterapi og rådgivning, hvilket øger rækkevidden af ​​værktøjer, som terapeuten kan bruge, siden såvel som det tom stolteknik eller udstillingen, tilbyde nye muligheder, der ikke bør overses på trods af den nuværende skepsis til dette nye paradigme. Alle disse undersøgelser opdager en ny verden i anvendelsen af ​​videospil til at udføre terapier og behandlinger af enhver art, så længe brugen overvåges af fagfolk, der er uddannet inden for området.

Understreger vigtigheden i de tidlige stadier af vital udvikling, videospil er et værktøj med store forventninger til fremtiden, især hvis vi har tage højde for den hastighed, hvormed videospilsektoren udvikler sig, og de nye platforme, der udvikles parallelt, såsom Virtual Reality eller bevægelsessensorer, som åbner endnu mere for en række muligheder, som i sig selv er meget interessant, og som skal tages i betragtning meget mere i betragtning af dens funktioner.

Bibliografiske referencer:

  • Fernandez-Aranda, F., Jimenez-Murcia, S., Santamaría, J.J., Giner-Bartolomé, C., Mestre-Bach, G., Granero, R., et al. (2015). Anvendelsen af ​​videospil som komplementært terapeutisk værktøj til kognitiv adfærdsterapi hos bulimia nervosa patienter. Cyberpsychol. Opfør dig. Soc. Netw. 18, s. 744 - 751.
  • Krzywinska, T. (2015). Gaming horror's horror: repræsentation, regulering og påvirkning i overlevelse horror videospil. J. Vis. Kult. 14, s. 293 - 297.
  • Llorens, R., Noé, E., Ferri, J. og Alcañiz, M. (2015). Videospilbaseret gruppeterapi til forbedring af selvbevidsthed og sociale færdigheder efter traumatisk hjerneskade. J. Neuroengineering Rehabil. 12, s. 1 - 8.
  • Servais, O. (2015). Begravelser i 'World of Warcraft's: religion, polemik og stil i et videospilunivers. Soc. Kompas 62, s. 362 - 378.
  • Sevick, M., Eklund, E., Mensch, A., Foreman, M., Standeven, J., & Engsberg, J. (2016). Brug af gratis internet-videospil i motorisk træning i øvre ekstremitet til børn med cerebral parese. Behavioral Sciences, 6 (2), 10.
  • Smethhurst, T. (2015). At spille død i videospil: traumain limbo. J. Pop. Kult. 48, s. 817 - 835.
  • Younbo, J., Hyun Jee, O., Sng, J., Joung Huem, K. og Detenber, B. H. (2015). Revidere kønspræferencer for et first-person shooters videospil: virkningerne af ikke-verbal følsomhed og køn på nydelse. Interagere. Comput. 27, s. 697 - 705.
Teachs.ru

Celotype: forstyrrelsen af ​​patologisk jalousi

Når vi elsker nogen, vil vi gerne have, at personen er sammen med os, at deres tilstedeværelse er...

Læs mere

Hvordan finder man en psykopat? 10 funktioner

Det sker konstant. Hvor mange gange har vi hørt om nyhederne: en tilsyneladende normal mand, der...

Læs mere

Indflydelse af seksuelt misbrug af børn på ungdoms selvmord

Vi er i en tid, hvor mere og mere tilfælde af seksuelt misbrug i barndommenDet ser endda ud til,...

Læs mere

instagram viewer