Spilafhængighed: årsager og symptomer på spilafhængighed
Det hasardspil det er en af de mest almindelige afhængigheder i den vestlige verden. Men hvad ved vi nøjagtigt om patologisk spil? Er vi advaret om denne voksende form for psykologisk lidelse?
Spilafhængighed eller spil: en form for afhængighed uden stoffer
Hverken spil eller dets tilknyttede problemer er noget nyt i vores samfund. Spillet til fornøjelses-, fritids- eller profitmål er til stede fra vores mest primitive essays. Så gammelt som spillet er patologisk spil; Sidstnævnte forstås som tab af kontrol over hasardspil, hvor væddemål foretages, såsom spilleautomater, bingohaller, kasinoer eller kuponer, sportsvæddemål og private spil.
Fernandez-Montalvo og López-Goñi (2012) beskriver den patologiske spiller som følelsesmæssigt afhængig af spillet med tab af kontrol og dets tilsvarende negative indvirkning på deres daglige liv. Denne afhængighed kan genereres af den falske forventning om at vinde for at genvinde det, der var tabt kognitiv forvrængning eller forkert tænkning af det hold spillet spiral. Løgne og skjul af spillet er en anden stor observerbar funktion i denne lidelse.
At være spillet en normaliseret social adfærd i den patologiske spiller eller kompulsiv gambler øger både i hyppigheden af episoder (normalt dagligt) og formuebet (hovedsageligt økonomisk); involveret i hasardspil, ødelægge din familie og dit arbejdsliv. Faktisk kommer ordet hasardspil fra det latinske ludus, 'spil' og fra det græske patheia, 'lidelse' eller 'hengivenhed'; det vil sige "patologisk spil" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).
Patologisk spil er en relativt almindelig lidelse, da det anslås groft 5% af voksne oplever spilproblemer (A.P.A, 1980). Epidemiologiske data indikerer, at fire ud af fem voksne (78,4%) har spillet mindst en gang i deres liv. 27,1% har sat mere end 100 gange; og 10,1% mere end 1000 (Kesseler et al., 2008). Patologisk spil er primært blevet undersøgt hos mænd, da ca. to tredjedele af mennesker med denne lidelse er mænd (A.P.A., 2002). Indtil 1980 blev patologisk spil imidlertid ikke anerkendt som en psykisk lidelse af American Psychiatric Society (A.P.A.) i DSM-III (Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo og López-Goñi, 2012).
Så det er en relativt ny lidelse inden for forskning sammenlignet med stofbrugsforstyrrelser (Carragher & McWilliams, 2010). Ud over anerkendelsen kan det være en af de mest undersøgte lidelser i de seneste årtier (Fernandez-Montalvo og López-Goñi, 2012).
Spilleautomat: det spil, der har ødelagt flest liv
Det spilleautomaterDet er par excellence det mest spillede hasardspil i Spanien. Ifølge Fernández-Montalvo og Echeburúa (1997) skyldes dette:
- Det Udbredt af spilleautomater.
- Muligheden for satse lidt penge Y tjen meget i forhold til indsatsen.
- Det kort interval mellem væddemålet og resultatet.
- Manipuler maskinen personligt og generer en falsk følelse af kontrol.
- De slående elementer af støj og lys, som de genererer psykofysiologisk ændring.
Forløbet af hasardspil tendens til at blive kronisk, så det er vanskeligt for den at overdrage, det vil sige for personen at stoppe med at spille, hvis ikke med psykologisk indgriben (Fernández-Montalvo og López-Goñi, 2012). Som ved andre ikke-stofafhængighedsforstyrrelser (mad, internet, arbejde) har personen den falske overbevisning om, at de har kontrol over deres problem, og at de kan holde op uden behov for hjælp.
Spil: et blik ind i fremtiden
Det er muligt, at den voksende interesse for dette problem skyldes en stigning i spillere; sværhedsgraden af de problemer, der stammer fra spil; og dens udvidelse til nye teknologier via internettet og dermed generere en større tilgængelighed. Med hensyn til dette sidste punkt er det værd at fremhæve de flere online spil, der vises hver dag, både via pc (for eksempel: igennem berømte prangende Facebook-minispil) samt via spilkonsol (nye og alligevel ufuldstændige spil med dlc eller indhold kan downloades). Vi ved stadig ikke, i hvilket omfang spillerens investeringer vil stige for at opnå 'dlc eller forbedringer' i disse typer spil, men vi regner med, at spilindustrien investerer tid i at generere deres kunder behovet for at betale for at få dem 'Forbedringer'.
Vi skal heller ikke glemme de spil, der hedder 'hasardspil'Som også er tilgængelige online. Nyheden her er, at disse spil er tilgængelige for mindreårige, i modsætning til for mange år siden, hvor de ikke var der var denne type spilbetaling og under spillet flere betalinger (tidligere betalte du dit fulde spil en enkelt tid). Kunne dette være et nyt præcedens for spil i de kommende år? Unge mennesker der normalisere betaling for at spille. Kunne spilleautomatteknologien forbedres dramatisk, og folk fortsætter med at tilføje til spil? Og kan folk ende med at se 'normalt', som andre mennesker spiller eller investerer i deres spil en stor del af deres økonomi, som det er sket med overdreven brug af telefonen mobil?
Som vi kan se, er det ikke kun et spørgsmål om penge, men om tid investeret i dem. Det handler om at stoppe dine daglige opgaver, stoppe med at tage sig af din partner, venner, arbejde eller andre grundlæggende aspekter for at prioritere spillet i dit liv.
Department of Health indikerer, at 95% af teenagere ældre end 15 år i Valencia har en mobiltelefon med internet, hvilket favoriserer den vanedannende adfærd forbundet med spil. Tomás (2014) forklarer i denne henseende: «der er en kendsgerning, som vi gerne vil fordømme fra Valencian Institute of Gambling - den første specialiserede i sagen i Spanien -. Det virker meget seriøst for os, at mindreårige har lov til at spille i barer, hvor der er spillemaskiner. Vi ved, at situationen eksisterer, og at den ikke kan godkendes ». Et stigende antal unge kommer til behandling for spilproblemer (Fernández-Montalvo og López-Goñi, 2012), er grund nok til at fremme god brug og kontrol af nye teknologier som intervention effektiv.
Vidnesbyrd fra en gambler
I en rapport fra EiTB, José Manuel's værdifulde vidnesbyrd blev leveret, en spanier, der led af spilafhængighed, og som forklarer os, hvordan han oplevede spil i sit eget kød, og hvordan han formåede at frigøre sig. Her efterlader vi dig videoen.