Education, study and knowledge

Videospilsforstyrrelse: ny mental lidelse i ICD-11

click fraud protection

Vores adfærd udvikler sig på samme tid, som vores kultur og samfund udvikler sig, derfor Det er ikke absurd at tro, at nye lidelser eller psykologiske ændringer opstår som følge af disse ændringer. relaterede. Dette er tilfældet med videospilsforstyrrelser.

For et par årtier siden var det næsten umuligt at tro, at et videospil kunne føre til en psykisk lidelse. Imidlertid har den voksende udbredelse af videospil og deres tilgængelighed gjort det WHO overvejer selv, om dette kan udgøre et problem for den mentale og fysiske sundhed mennesker.

  • Relateret artikel: "Otte vigtige psykologiske aspekter i videospil"

Er spilleforstyrrelse en ny tilstand?

Sidste december annoncerede WHO en ny psykologisk tilstand, der er tæt forbundet med disse tider: videospilsforstyrrelse.

Den virkelige eksistens af denne betingelse, som vil blive inkluderet næste juli i den nye udgave af International Classification of Diseases (ICD-11) er blevet diskuteret bredt i videnskabelige kredse. efterforskning; dette er et af de første skridt, som organisationen har taget, når man overvejer muligheden for, at misbrug af videospil kan skabe afhængighed eller psykiske lidelser.

instagram story viewer

Efter flere års forskning, da WHO siden 2005 har arbejdet med ekspertgrupper på dette område, har organisationen fundet det nødvendigt at udtale sig om sagen, siden afhængighed eller problemer relateret til misbrug af videospil er i stigende grad tilbagevendende i psykologkonsultationer.

Det har WHO rapporteret, selv om det stadig er tidligt at afsløre fuldt ud epidemiologiske data pålideligt, anslås det, at antallet af mennesker, der er ramt af denne lidelse, varierer fra 1 til 10 % af befolkningen voksen generelt.

Ligeledes er det blevet præciseret, at selvom dette er en lidelse, der er meget mere knyttet til den yngre befolkning, er dette Det er ikke et eksklusivt kriterium, så i øjeblikket vil det blive lige overvejet for alle aldersgrupper.

Selvom WHO selv indrømmer det Det meste af befolkningen, der betragter sig selv som en regulær gambler, lider ikke af nogen form for lidelse, anbefales det, at disse mennesker har den tid, de dedikerer til denne hobby under kontrol, da den overdrevne brug af disse spil Det kan forårsage negative virkninger såsom opgivelse af forpligtelser og daglige aktiviteter eller ændringer i både fysisk og mental sundhed. psykologisk.

På samme måde opfordres fagfolk fra forskellige sundhedsområder også til at observere og indrømme de mulige konsekvenser, som misbrug af videospil kan have på børns helbred og Voksne.

  • Relateret artikel: "Videospilafhængighed: symptomer, årsager og behandling"

Hvilke funktioner har den?

For det er en helt ny lidelse, som stadig er under undersøgelse, har WHO-repræsentanterne afslørede, at videospilsforstyrrelse i øjeblikket ikke vil have sin egen epigraf i den næste udgave af ICD-11, men snarere det her vil være placeret indenfor diagnoserne relateret til digitale spil.

På trods af at der ikke er etableret en endelig definition, er der derfor beskrevet en række karakteristika og adfærdsmønstre, der er typiske for denne lidelse.

Videospilsforstyrrelse defineres som et adfærdsmønster præget af manglende kontrol over behovet for at spille, der giver mere og mere prioritet til den tid brugt på at spille videospil end til andre aktiviteter og interesser, der tidligere var vigtige for personen.

Denne adfærd defineres som værende kontinuerlig eller tilbagevendende efter at have observeret en eskalering af den tid, der investeres i videospil på trods af deres negative konsekvenser. Det vil sige, at personen fortsætter med at lege på trods af de skadelige virkninger, det forårsager.

For at undgå overdiagnosticering af denne lidelse advarer WHO om, at for at den kan betragtes som sådan, dette adfærdsmønster må gribe betydeligt ind i de andre områder af personens liv. Derfor skal sammenhænge som arbejde, uddannelse, familie eller sociale være stærkt påvirket.

  • Du kan være interesseret i: "De 16 mest almindelige psykiske lidelser"

Hvad bliver de diagnostiske kriterier?

For at unormal adfærd relateret til brug og misbrug af videospil kan betragtes som en lidelse eller sygdom, skal følgende tre kriterier være opfyldt.

Tilsvarende for at stille en diagnose af spilleforstyrrelse, problemet skal være tydeligt, i det mindste i en periode på 12 måneder. WHO advarer dog om, at tiden i meget alvorlige tilfælde kan være meget kortere.

De tre kriterier, der skal tages i betragtning ved diagnosticering af videospilsforstyrrelser, er følgende.

1. manglende kontrol

Det første af de tre kriterier er det, der bestemmer, at personen skal være det ude af stand til at udøve frivillig kontrol over deres adfærd i forhold til videospil. Dette symptom inkluderer også manglende evne til at begrænse og kontrollere mængden af ​​tid brugt på at spille.

2. spil prioritet

I den periode, hvor lidelsen udvikler sig, øger personen prioriteringsniveauet for spil. lokalisering den tid, der er investeret i at spille forud for resten af ​​forpligtelserne af personen.

3. adfærdsoptrapning

Endelig fastslår det tredje kriterium, at den person, der er ramt af videospilsforstyrrelsen, skal opleve en skala i hans adfærd, som han vil fortsætte med at udføre på trods af de skadelige virkninger, det har på hans helbredstilstand. Uanset skaden, patienten vil fortsætte med sin adfærd eller endda øge den.

Er der defineret en behandling?

På trods af alt beskrevet ovenfor er det næste bind af ICD-11, hvor denne lidelse allerede findes opstiller ingen retningslinjer for forebyggelse eller behandlingDerfor tilbyder den ikke nogen form for anbefaling til familiemedlemmer, professionelle eller institutioner.

WHO understreger dog, at indførelsen af ​​denne lidelse er det første skridt for organisationer og fagpersoner overvejer det, når de udpeger ressourcer og midler til forebyggelse, behandling og rehabilitering af dette sygdom.

Kritik af dets introduktion i ICD-11

Som forventet, WHOs beslutning er ikke undgået kritik af nogle specialister, der mener, at genereringen af ​​en specifik etiket for dette adfærdsmønster er overdreven.

Nogle sektorer forsvarer, at selv om det er en adfærd, der skal tages i betragtning, dens introduktion i en manual af diagnose kan skabe forvirring hos fagfolk og hos pårørende til mennesker, der kun er entusiaster af videospil.

Et andet eksempel er en undersøgelse udført ved University of Oxford, hvor det blev fastslået, at selvom børn bruger meget tid på at spille videospil, i de fleste tilfælde er de selv i stand til at kombinere denne hobby med resten af ​​deres aktiviteter eller forpligtelser, uden at noget aspekt af deres liv bliver påvirket såret.

Teachs.ru

Apraxia: årsager, symptomer og behandling

Der er flere årsager, der kan føre til hjerneskade. På samme måde kan konsekvenserne af en skade ...

Læs mere

Hvordan anvendes kognitiv adfærdsterapi i tilfælde af ADHD?

Hvordan anvendes kognitiv adfærdsterapi i tilfælde af ADHD?

ADHD, et akronym, der henviser til udtrykket "opmærksomhedsunderskud hyperaktivitetsforstyrrelse"...

Læs mere

Mit barn har ADHD: hvad gør jeg?

Attention Deficit Hyperactivity Disorder er en kronisk neurobiologisk lidelse, som nogle mindreår...

Læs mere

instagram viewer