Education, study and knowledge

Otte vigtige psykologiske aspekter i videospil

At den teknologiske udvikling vokser eksponentielt på enorme niveauer, er ingen hemmelighed. På samme måde gør videospilindustrien det, de tekniske egenskaber ved disse og de penge, de genererer, stiger. Så det, vi er i en periode med fuld højde inden for videospilindustrien og med dette i lyset af en udvidelsesproces, der finder sted i en voldsom hastighed.

Det generative tekniske spring er en af ​​de mest overraskende faktorer i denne branche, siden de nuværende videospil er det at opnå stadig større niveauer af grafisk realisme, som giver os mulighed for at få en langt mere fordybende oplevelse og levende. Imidlertid kan den vigtigste milepæl i hele videospilhistorien være tidspunktet for konsolidering af e-sport, som har givet et stort løft for hele branchen og har gjort det muligt for væksten til et punkt, der tidligere var vanskeligt at forestille sig.

En af de nye veje, der er åbnet i denne branche, er psykologers indtræden som aktive agenter i udviklingen af ​​videospil. Vi vil prøve at kaste lys over dette nye felt

instagram story viewer
, stadig i sine tidligste faser, men som sigter mod at ændre det nuværende paradigme.

Psykologi og videospil: en mulig parring?

Psykologi er ansvarlig for studiet af menneskelig adfærd, dens mentale processer og dens fornemmelser og opfattelser. Da hovedformålet med videospil er at give offentligheden en behagelig og sjov oplevelse, Hvorfor ikke anvende psykologi på dem for at forbedre deres rolle? Og endnu mere: I betragtning af at afspilning af videospil involverer eksplicit mental aktivitet, har de konsekvenser for vores niveauer af kognitiv funktion? For at gøre denne artikel mere forståelig, begynder vi med at besvare det andet spørgsmål for at give anledning til det første.

Gaming, en måde at forbedre visse kognitive færdigheder på

Et af de primære kendetegn ved videospil er deres visuelle natur, hvortil der føjes a motorisk komponent i interaktion med videospillet og flere sekundære elementer såsom musik eller dialoger. På grund af dets primære visuelle natur, at bruge tid på at spille videospil kan forbedre spillernes rumlige-visuelle færdigheder (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), til det punkt at forbedre denne evne i høj grad hos de mennesker, der udfører denne aktivitet i mange timer.

Således har forfattere som Green og Bavelier studeret disse fænomener i mange år og forsøgt at analysere dem alle. visuelle processer, der forbedres ud over at inkludere processer som opmærksomhed (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). På plejeprocesseniveauet ser vi også, at der er væsentlige forbedringer i deres grundlæggende ydeevne, og at den samme forbedring oversættes eller generaliseres til andre aktiviteter (Wilms et al. al., 2013). Alle disse implikationer i menneskets funktioner kunne brydes ned og analyseres fra meget mere specifik og komplet måde ud over at analysere mange andre, der også har implikation; men dette ville få os til at skrive en meget længere og mere videnskabelig artikel.

Fra det foregående afsnit konkluderes det, at videospil producerer store (mest gavnlige) ændringer i folks kognitive funktion. Derudover producerer de også forbedringer i motoriske færdigheder, og i stigende grad bliver de brugt til rehabilitering af patienter, der har lidt slagtilfælde (en type syndrom, der involverer en pludselig suspension af hjerneaktivitet ledsaget af en variabel grad af muskellammelse) eller til forbedring af kognitiv funktion hos ældre, herunder til behandling af fobier Af disse grunde kan videospil vise sig at være gode værktøjer til a psykolog, men implikationen af ​​dette tal inden for branchen er ikke kun begrænset til disse funktioner.

8 aspekter af et videospil, hvor en psykolog har noget at sige

Psykologi inden for videospil kan bruges på mange måder, og sandheden er, at en psykolog kan være til stor hjælp på ethvert stadium af deres udvikling eller i ethvert område inden for et firma dedikeret til videospil.

Nogle af de elementer, som en psykolog kan bidrage med, er:

1. Følelser, fornemmelser og oplevelser knyttet til spil

En psykolog kunne udføre analysefunktioner af kvaliteten af ​​den nedsænkning, som et videospil producerer. Viden om det menneskelige sind og dets adfærd hjælper med at dechifrere, hvordan konteksten skal være i spillet sammen med alle de elementer, der komponerer det, for at generere de følelser eller fornemmelser, der ønske.

2. Kontekst (musik, design ...)

Fortsætter med det foregående punkt, en psykolog kan designe såvel som diagnosticere, om en vare er godt designet eller ej. På denne måde ville emner som f.eks. Belysning eller musik være nøglefaktorer i visse videospil, som en psykolog kunne designe passende.

3. Mekanik og belønningssystemer

Han kunne også påtage sig den rolle, der var ansvarlig for at analysere spilmekanikken og bidrage med hans vision ekspert i den menneskelige psyke for at fodre dem med egenskaber, der letter og bidrager større sjovt. Igen kan du også tage en mere aktiv rolle og designe den mekanik, der begrænser spillet for at kunne generere visse fornemmelser hos spillerne. Et par eksempler er den grundlæggende mekanik ved positiv forstærkning (belønninger) for at holde spilleren i spil og dermed øge brugernes tilbageholdelse. Eller den sociale del af videospillet, design af en konkurrence eller sociale interaktioner for at øge engagement og motivation af spillerne, ikke er den eneste måde at gøre det på.

4. Karakter personlighedsprofil

Desuden også kunne let designe personlighedsprofiler for de forskellige karakterer, der vises i videospils. I visse spil er der patologiske karakterer, og som bedre end en psykolog specifikt designer de adfærdsmønstre, som de skal vise.

5. Niveau design og fremskridt

Psykologen spiller også en vigtig rolle i skabelsen og designet af videospilniveauer., eller hvordan de skal vise de fremskridt, som spilleren har i ham. Uanset om det er Candy Crush-niveauer, side-quests i et klassisk RPG eller forskellige kredsløb i et racerspil, figur af psykologen kan bidrage med sit bidrag og dermed øge produktets kvalitet og give værdi tilføjet.

6. Økonomisk aspekt: ​​indtægtsgenerering

Selv økonomisk, en ekspertpsykolog kunne spille en meget vigtig rolle i indtægtsgenerering af videospil for at være en stor kender af forbrugerprofiler og på grund af de innovationer, der i øjeblikket gøres for at tjene penge på dem.

7. Psykologer i multinationale videospil

Uden for produktet, psykologen kunne også passe ganske godt i et firma dedikeret til udvikling af videospil. Faktisk er der allerede professionelle psykologer, der aktivt arbejder i mange afdelinger i virksomheder i dag, og videospil er ingen undtagelse. Nogle af eksemplerne er figurer af Community Manager, Kundeoplevelsesdesigner og endda i Human Resources-afdelingen.

8. Sportscoaching

Sidst, Psykologi kan også anvendes med professionelle konkurrencedygtige hold, der deltager i e-sport ved hjælp af sportscoaching, på samme måde som det bruges sammen med professionelle atleter til at forberede deres humør og mentale tilstand til bestemte konkurrencer eller livsbegivenheder.

Meget at opdage, meget at komme videre

Imidlertid er psykologiens rolle i videospil stadig i et tidligt stadium, selvom store virksomheder som f.eks Ventil, Ubisoft eller EA-spil de har allerede psykologer som designere. Der er dog meget tilbageholdenhed med, hvad vores profession kan bidrage til udviklingen af ​​videospil, hvilket utvivlsomt er meget.

Hvordan er psykologi og filosofi ens?

Hvis i en tidligere artikel vi gennemgår nogle forskelle mellem psykologi og filosofi, i dette vi...

Læs mere

Zeigarnik-effekt: hjernen understøtter ikke at være venstre halvdel

Zeigarnik-effekt: hjernen understøtter ikke at være venstre halvdel

Fjernsyn og film er fulde af ufærdige historier, der efterlader os følelsesladede. Kapitler, der ...

Læs mere

Hvad er Electra-komplekset?

Hvad er Electra-komplekset?

Det Electra-kompleks er et af de mest berømte begreber for dem, der er foreslået af Carl Gustav J...

Læs mere