Vernunft in Zeiten der Angst: Videospiele und der Familienmord von Elche
Die Gesellschaft wurde erneut von dem gewaltigen Mord an einem Vater, einer Mutter und einem Bruder durch den ältesten Sohn erschüttert. Doppelt so, wenn wir die Tatsache hinzufügen, dass dieser 15-Jährige Er verbrachte 2 Tage damit, Fortnite zu spielen und mit den Leichen zu leben, bis er entdeckt wurde.
In seinen eigenen Worten „wusste ich, dass ich nicht spielen könnte, sobald sie mich entdeckten“.
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Welche echten Informationen haben wir zu dem Fall?
A priori eine Familie ohne offensichtliche Probleme, nur ein "nicht ernsthafter" akademischer Niedergang (in Anbetracht der Nichtwiederholung des Jahres als nicht ernsthaft), das Spielen von Fortnite, das Vorhandensein eines Schrotflinte verwahrt in einem Schrank, dessen Schlüssel für Minderjährige zugänglich war, die Lektüre des Buches "The Age of Wrath", in dem der Protagonist, a Teenager, am Ende seine Familie tötet, und auch die Möglichkeit, von der Familie in Betracht gezogen zu werden, um ihren Erstgeborenen und Henker zu fordern, sich anzuschließen Arbeit auf dem Gebiet.
Reichen diese Informationen aus, um festzustellen, dass Videospiele die Hauptursache sind? Nein. Reichen diese Informationen aus, um eine Videospielsucht zu diagnostizieren? Es reicht aus, mit Gewissheit festzustellen, dass wir das psychologische forensische Gutachten abwarten müssen. Das Sicherste ist, dass wir beim Jugendlichen zusätzlich zur Nutzung von Videospielen ein psychisches Krankheitsbild sehen.
Wie kühn wäre ich, wenn ich dachte, ich würde ein Kaninchen großziehen, wenn ich sagen würde, dass die Medien endlos nach dem suchen Clickbait und Sensationsgier als Existenzgrundlage in einer Gesellschaft, für die es noch immer sensibel sein mag gleich! Trotzdem ist es ein Hingucker und die Überschrift. Ist es etwas, worüber alle sprechen würden, auch wenn keine Medien es akzentuiert hätten? Wahrscheinlich ja. Und wiederum ist es unsere Aufgabe als Profis in diesem Bereich, die gegebenen Erwartungen und Informationen neu zu strukturieren.
Ich blamiere mich, indem ich noch einmal wiederhole, dass Videospiele allein kaum das einzige oder Hauptproblem sein können (die anderen Ursachen mit absoluter Mehrheit zu schlagen). Gibt es einen Zusammenhang? Jawohl. Sie sind eine Ursache, die, wenn sie schlecht gehandhabt wird, negative Aspekte hervorrufen kann? Jawohl.
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Die Ursachen sind noch nie so einfach
Wie einfach es ist, den Hund zu töten und die Tollwut nicht zu töten. Seien wir skeptisch und streng. Wie viel Follow-up wird bei Interventionen unternommen, die auf der absoluten Leugnung der Nutzung von Videospielen beruhen? Wie viele Ergebnisse werden veröffentlicht? Wie viel "Rückfall"-Rate (sehr in Anführungszeichen) gibt es? Ich sage es dir. 0.
Das Eingreifen von Videospielen ohne Eingreifen in die restlichen Variablen ist nicht sinnvoll. Tatsächlich glaube ich nicht, dass nicht einmal die Profis, die sich sogar für ein Verbot von Videospielen einsetzen, in diesen anderen Bereichen eingreifen. Wir können jedoch nicht die Tatsache aus den Augen verlieren, dass die problematische Nutzung von Videospielen oft die Folge des Problems ist und viel Zeit in Anspruch nimmt körperlich und geistig erschöpft, zwingt uns, seine Verwendung einzustellen, damit all diese zugrunde liegenden Probleme wieder auftauchen und gedeihen.
Aber ist es realistisch, für den Rest des Lebens Abstinenz zu befürworten, wenn einmal wirksam gegen seine Anwendung vorgegangen wurde, insbesondere bei einer Person, die nicht einmal eine Spielstörung hat? Nein, vielleicht musst du seine Verwendung in Verbindung mit dem neuen Lebensstil umzulenken.
Die Medien werden weiterhin nach den Auffälligsten suchen. Wir leiten die Gespräche auch über die Überschrift ein. Wir Mediziner werden uns weiterhin der Reparatur widmen Impulsivität unausweichliche Berichterstattung in den Medien, und jetzt wird jeder von uns mehr denn je glauben, was er glauben will, denn das kostenloses Informationsbuffet, das wir uns bequem aussuchen können, um unsere Überzeugungen zu befriedigen, ohne es zu müssen befrage sie.
Und in diesem Fall von Elche, ich wiederhole es, mangelt es an Informationen, es fehlt der forensische klinische Bericht. Trotzdem bedeutet Höflichkeit nicht, mutig zu sein, und aus Intuition kann ich das sagen Videospiele hatten damals keinen positiven Einfluss auf das Leben dieses jungen Mannes, aber es klingt trotzdem nicht so, als wäre es auch nur annähernd die Hauptursache..
Es war diesem armen jungen Mann möglich, mehrere kritische Lebenserfahrungen gleichzeitig zu einer Figur zusammenzufassen, a Persönlichkeit, ein familiäres Umfeld und andere psycho-emotionale Probleme und sah keine andere Lösung, um sich von seiner Tat zu distanzieren, als zu spielen Vierzehn Tage.