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Illusion der Kontrollverzerrung: Was es ist und wie es uns beeinflusst

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Kognitive Verzerrungen sind Abweichungen von der „normalen“ mentalen Verarbeitung die uns in bestimmten Situationen irrational denken lassen und die Ursachen und Folgen einer Situation verzerren.

In diesem Artikel werden wir einen von ihnen kennen, die Illusion der Kontrollverzerrung, die besonders bei Störungen wie pathologischem Spielen oder zwanghaftem Spielen auftritt. Wir werden seine Eigenschaften kennen, warum es auftritt und wie es das Spielverhalten des Einzelnen aufrechterhält.

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Kognitive Voreingenommenheit

Eine kognitive Verzerrung ist ein psychologischer Effekt, der eine Abweichung in der mentalen Verarbeitung hervorruft, die führt zu einer Verzerrung, einem ungenauen Urteil, einer unlogischen Interpretation oder dem, was wir allgemein nennen "Irrationalität".

Diese Irrationalität ergibt sich aus der Interpretation der verfügbaren Informationen., auch wenn dies zu unlogischen Schlussfolgerungen führt oder die Daten nicht miteinander in Verbindung stehen.

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Die Illusion der Kontrollverzerrung: Eigenschaften

Die Illusion der Kontrollverzerrung oder Illusion der Kontrollverzerrung wurde 1975 von der Psychologin Ellen Langer definiert. Es ist der Irrglaube, man könne irgendeine Handlung ausführen, bzw das über Strategien verfügt, um das Auftreten von Ereignissen zu kontrollieren die eigentlich zufällig entstehen. Das heißt, das Ergebnis solcher Ereignisse ist tatsächlich unabhängig von irgendwelchen Variablen, die in den Ereignisbedingungen vorhanden sind.

Daher können wir im Großen und Ganzen über die Voreingenommenheit der Kontrollillusion als Tendenz der Menschen sprechen glauben, dass sie Ergebnisse kontrollieren oder zumindest beeinflussen können, auf die sie keinen Einfluss haben. Genauer gesagt wurde diese Voreingenommenheit beim pathologischen Glücksspiel gefunden, wie wir später sehen werden.

Pathologisches Glücksspiel: Merkmale

Pathologisches Spielen, allgemein als zwanghaftes Spielen bezeichnet, wird gemäß DSM-5 als psychische Störung angesehen, die es in nicht mit Suchterkrankungen zusammenhängende Störungen einordnet Substanzen, weil sie viele Merkmale mit Drogenabhängigen teilen (Entzugssyndrom, Abhängigkeit u Toleranz).

Der Begriff Sucht seinerseits wird definiert als "Kontrollverlust, mit intensiver Dringlichkeit, eine Droge zu suchen und zu erhalten, selbst wenn dies nachteilige Folgen hat".

Beim pathologischen Glücksspiel das Individuum ein unbändiges Bedürfnis zu spielen verspürt, was sich letztendlich negativ auf sein tägliches Leben und sein Funktionieren auf persönlicher, sozialer, familiärer und akademischer oder beruflicher Ebene auswirkt. Viele der Spieler verschulden sich und ihre Familien und verlieren Geld und Eigentum. Sie wenden sich auch an Lügner, um ihre Sucht und finanzielle Verluste zu verbergen.

Illusion of Control Bias tritt sehr häufig bei pathologischem Glücksspiel auf. Vor allem unter solchen Bedingungen scheint es, dass der Spieler selbst die Kontrolle hat, und er denkt schließlich, dass „er die Situation unter Kontrolle hat, dass“ er dazu in der Lage sein wird mehr Geld verdienen, wenn er es sich in den Kopf gesetzt hat“, als ob es von ihm abhinge, obwohl es in Wirklichkeit nicht der Fall war, da alles zufällig ist oder gemeinhin das Ergebnis von a genannt wird "Glück".

Daher ist die Illusion der Kontrollverzerrung eine der charakteristischsten Überzeugungen dieser Spieler.

Kontrollillusion beim pathologischen Glücksspiel

Die Illusion der Kontrollverzerrung begünstigt den Spieler, weiterzuspielen trotz des dadurch verursachten Schadens; Dies geschieht, weil der Spieler "glaubt, den Zufall kontrollieren zu können" und damit die Ergebnisse, obwohl dies nicht immer bewusst ist.

Außerdem haben Gamer mehr abergläubische Gedanken über das Spiel als Nicht-Gamer, solche Vorurteile und Heuristiken sind nicht darauf zurückzuführen Denkpathologien, kann aber bei jeder Person auftreten, die bestimmten Bedingungen ausgesetzt ist (wie z. B. denen, die im Spiel von auftreten willkürlich).

Autoren wie Chóliz, M. (2006) schlugen vor, dass bestimmte Spielbedingungen (z. B. aktive Beteiligung an einer Aufgabe), befürworten den Glauben, dass man das Ergebnis kontrollieren kann, trotz der Tatsache, dass wir zufälligen Ereignissen (wie dem Spiel) gegenüberstehen. Diese Hypothese wurde durch Studien zu diesem Thema bestätigt.

Wie wir gesehen haben, begünstigt also die Illusion der Kontrollverzerrung die Aufrechterhaltung eines pathologischen Glücksspiels beim Spieler. Aber neben dieser Voreingenommenheit gibt es verschiedene Gründe, warum eine Person das Verhalten des Glücksspiels beibehält: z Zum Beispiel das Vergessen von Problemen (Umgehung), das Erzielen von Gewinnen oder das Kompensieren fehlender Beziehungen Sozial.

All dies führt zu einem Kontrollverlust beim Spieler, der wiederum verursacht Angst und Depression. Diese Zustände können dazu führen, dass die Person aufgrund von Gedanken ihr Leben und Funktionieren aufs Spiel setzt und suizidales Verhalten in der Phase der Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit, die in fortgeschrittenen Stadien des pathologischen Glücksspiels auftritt.

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Illusion der Kontrollhypothese

Langer (1975) schlug eine Reihe von Hypothesen vor, um zu erklären, warum die Illusion einer Kontrollverzerrung auftritt. In seiner Haupthypothese behauptet er, dass dieses Phänomen auftritt wenn zufällige Situationen Elemente enthalten, die für beherrschbare Situationen typisch sind.

In verschiedenen experimentellen Studien wurde Langers Hypothese getestet und demonstriert, sowohl in Laborsituationen als auch in natürlichen Situationen. Diese Elemente, die das Auftreten von Voreingenommenheit beeinflussen, sind:

1. Die Auserwählten

Folgt man Langers Hypothese, folgt daraus, dass die Spieler mehr Vertrauen in den Sieg haben, wenn können die Zahlen einer Lotterie wählen, wenn sie sie nicht wählen, zum Beispiel, da dies eine mit sich bringt Auswahl.

2. Vertrautheit stimuliert und reagiert

Spieler Sie werden selbstsicherer beim Gewinnen sein, wenn sie eine Lotterie spielen können, die ihnen vertraut ist (vs. ein neuer).

3. Der Wettbewerb

Andererseits hat der Spieler eine größere Kontrollillusion, wenn er gegen einen unsicheren Gegner spielt, als gegen einen sicheren.

4. Aktive und passive Teilnahme

Wenn schließlich der Spieler beispielsweise selbst anstelle eines anderen würfeln kann (aktive Teilnahme), wird dies auch die Illusion von Kontrollverzerrungen fördern. Andererseits erhöhen Sie auch die Voreingenommenheit, wenn Sie sich mehr auf das Spiel konzentrieren (passive Teilnahme).

Bibliographische Referenzen:

  • Langer, E.J. (1975). Die Illusion der Kontrolle. Zeitschrift für Persönlichkeits- und Sozialpsychologie, 32, 311-328.
  • Bersabe, R. (1995). Kognitive Verzerrungen beim Glücksspiel: die Illusion der Kontrolle. Doktorarbeit, Universität Complutense Madrid
  • Choliz, M. (2006). Spielsucht: Vorurteile und Heuristiken beim Glücksspiel. Spanisches Magazin über Drogensucht, 31(1) 173-184.
  • cia, a. (2013). Nicht substanzbezogene Sucht (DSM-5, APA, 2013): ein erster Schritt zur Aufnahme von Verhaltenssüchten in die aktuellen kategorialen Klassifikationen. Rev. Neuropsiquiatr 76(4), 210-217.
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