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Psycogaming bringt Psychologie in die Welt der Videospielegame

Das Forschung und das Studium der Psychologie durchdringen immer mehr Bereiche des Marktes mit Bezug zu neue Technologien und kulturelle Produkte.

Die elektronische Unterhaltungsindustrie ist keine Ausnahme, und deshalb ist sie es Immer häufiger werden Psychologenteams in Entwicklungspläne für Videospiele eingebunden oder die Hinweise und Tipps bieten, die dabei helfen, vollständig immersive Spielerlebnisse zu schaffen. Und wir reden nicht nur über Videospiele Gehirntraining, aber fast jeder Aspekt kann von Psychologen, die sich diesem interessanten Gebiet widmen, neu erfunden werden.

Interview mit Psychogamingco

In Spanien ist eines dieser Beispiele für Unternehmertum, das sich über die Grundlagen der Psychologie erstreckt, die Schaffung von Videospiele und die Verbreitung der potenziellen Vorteile, die diese über die Freizeit hinaus bieten können, ist die Unternehmen Psychogaming, erstellt im Jahr 2013 von Sergio Alloza und Marc Costal. Wir haben uns auf den Weg gemacht, sie zu interviewen, um mehr über diese relativ wenig bekannte Verbindung zwischen Psychologie und Videospielen zu erfahren.

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Psychologie und Geist: Wie haben Sie dieses Projekt gestartet?

Psychogaming: Nun, die erste Idee entstand im letzten Jahr meines Studiums. Es war das zweite Semester und wir waren uns nicht sicher, was wir am Ende machen würden. Im Anschluss an einen Kurs, in dem wir gebeten wurden, unsere Leidenschaft (was auch immer es war) zu vereinen mit Psychologie begannen wir darüber nachzudenken, wie wir das weite Feld der Psychologie mit der weiten Welt der Videospiel. Und aus dieser Vereinigung kam Psychogaming, ein Projekt, das ursprünglich darauf abzielte, Videospiele aus psychologischer Sicht zu analysieren, das aber im Laufe der Zeit gewachsen ist.

Welcher Aspekt von Videospielen interessiert Sie als Psychologen am meisten?

Marc: Ich interessiere mich sehr für den Designaspekt des Videospiels selbst. Geben Sie den Charakteren einen Hintergrund, um sie mit der Art der Persönlichkeit, die Sie vermitteln möchten, in Einklang zu bringen, finden Sie Kontextfehler in den Szenarien, die die Eintauchen, das der Spieler spürt, oder sogar sicherstellen, dass die emotionalen Situationen, die in der Handlung des Videospiels auftreten, mit den Emotionen übereinstimmen, die Sie ausführen möchten Gefühl.

Sergio: Ohne Zweifel, Motivations- und Engagementtechniken und der Strömungsphänomen. Wie sich eine Person in ein Videospiel eintauchen und das Zeitgefühl verlieren kann, in einer virtuellen Welt denken und fühlen kann. Und außerdem, wie unsere Gehirn zu diesen Routinen und wie bestimmte Fähigkeiten intrinsisch trainiert werden.

Wie haben Sie die Beziehung zwischen Psychologie und Videospielen kennengelernt? Gibt es ein Buch oder eine Zeitschrift, die Sie empfehlen?

PG: Nun, von Beginn des Projekts an und nach Abschluss des Studiums war uns klar, dass unsere Ausbildung autodidaktisch sein würde. Da es keine postgradualen Studiengänge zu diesem sehr spezifischen Thema gibt, begannen wir mit der Ausbildung und studierten die Bibliographie, die sich aus der bisherigen und aktuellen Forschung zum Zusammenhang von Videospielen und Psychologie ergab. Darüber hinaus führen wir mehrere Kurse zu Videospielen und Lernen, Spieldesign und Spieleentwicklung durch. Auch heute bilden wir uns unter anderem in diesen Themen weiter und erweitern unser Wissen.

Wir empfehlen vor allem zusätzlich zum bestehenden Literaturverzeichnis ein Buch mit dem Titel: Stör mich nicht Mama- ich lerne!, von Prensky, der einige der oben diskutierten Ideen recht gut zusammenfasst.

Setzen Videospielentwickler bereits Teams von Psychologen ein oder ist das relativ neu?

PG: Soweit wir wissen, haben nur wenige große Unternehmen einen Psychologen im Team, der mit dem Rest des Teams die Videospiele entwickelt. Wir finden das auf jeden Fall eine tolle Idee, denn die Verschmelzung verschiedener Disziplinen führt immer zu einem besseren Job.

In den meisten Videospielen gibt es eine erzählerische Dimension und eine weitere spielbare Dimension. In welchem ​​dieser beiden Länder ist es Ihrer Meinung nach am nötigsten, Leute zu haben, die sich der Psychologie verschrieben haben?

PG: Bei beiden, total. Oft spielen wir ein Videospiel mit unglaublicher Mechanik, Grafik und Design, aber am nächsten Tag spielen wir nicht wieder, weil es keine Geschichte hat, die uns fesselt. Und oft werden wir ein Spiel gespielt haben, von dem der erste Eindruck aus Sicht sehr gut war. narrativ, aber da einige Mechaniken schlecht gestaltet sind, laden sie den Benutzer nicht ein, fortzufahren Spielen.

Daher ist in beiden Teilen die Überwachung fast jedes Details erforderlich, um sicherzustellen, dass die Leute eine gute Erfahrung mit dem Videospiel machen. Schließlich geht es darum.

Und ich denke, man muss auch sehen, ob die Mechanik und das Storytelling gut zusammenpassen.

PG: Ja. Im Allgemeinen hat dies keine großen Schwierigkeiten. Sie müssen lediglich die Mechanik an die Einschränkungen des Spiels oder der verwendeten Programmiersprache anpassen. Die Erzählung wird selten die Mechanik einschränken und umgekehrt. Oftmals ergeben sich aus der Erzählung des Spiels einzigartige Mechaniken, die Einblicke in die Entwicklung des Spiels geben können.

In welchen Aspekten der Entwicklung von Videospielen ist es Ihrer Meinung nach am nützlichsten, sich von spezialisierten Psychologen beraten zu lassen? Zum Beispiel in der Spielmechanik, dem Set- und Charakterdesign usw.

PG: Wir können sicherlich bei der Entwicklung aller Aspekte des Videospiels helfen. Von den Kommentierten bis zu vielen mehr. Wenn es stimmt, dass es Elemente gibt, bei denen wir als Psychologen mehr helfen können, wie zum Beispiel die Mechanik von Videospielen? zur Optimierung kognitiver Fähigkeiten oder bei der Gestaltung eines kohärenten Kontexts, um die Erfahrung der Nutzername. Dafür müssen jedoch fast alle Elemente berührt werden. Es gibt jedoch Aspekte, wie die Musik, die wir in fachkundigere Hände legen, da unsere Ausbildung und Erfahrung uns nicht viel helfen, dieses Element zu verbessern.

Was die Gestaltung von Szenarien betrifft, haben Sie bemerkt, dass die Umweltpsychologie beginnt, Videospiele zu untersuchen und zu intervenieren? Mir scheint, es wäre ein interessantes Feld für Leute, die sich diesem Zweig der Psychologie verschrieben haben.

PG: Die Wahrheit ist, dass wir noch niemanden mit dieser Spezialität in der Welt der Videospiele getroffen haben. Nützlichkeit? Sicherlich könnten sie ihre Erfahrungen zur Interaktion zwischen der physischen Umgebung und dem Spieler einbringen, nur dass die Umgebung in diesem Fall virtuell wäre. Wenn der endgültige „Boom“ der virtuellen Realität eintritt, werden wir vielleicht viel mehr Interesse zwischen diesem Bereich der Psychologie und Videospielen sehen.

Was sind die Hauptbarrieren, auf die eine Person aus dem Bereich der Psychologie stoßen wird, wenn sie sich dazu entschließt, sich etwas Ähnlichem zu widmen, wie Sie es in Psycogaming tun?

PG: Der erste und sicherlich wichtigste ist der Mangel an formaler Ausbildung in diesem Bereich innerhalb der Psychologie. Es gibt Spezialisierungen aller Art: Klinik, lehrreich, Unternehmen, legal... aber es ist sehr schwierig, etwas zu finden, das die Konzepte von Psychologie und Videospielen vereint.

Und dann befinden Sie sich in der harten Geschäftswelt und der Schwierigkeit, in die Welt der Videospiele einzusteigen (wie der Einstieg in ein Videospiel-Entwicklungsstudio).

Und es wird auch nicht leicht sein, Kontakte zu knüpfen.

PG: Nein, das ist gar nicht so einfach. Wir nehmen an, wenn Sie einen Bekannten in der Welt haben, ist es möglicherweise einfacher, da es "Hangouts" und Veranstaltungen gibt, bei denen Entwickler zusammenkommen, um Projekte vorzustellen, sich zu treffen und andere. In unserem Fall hatten wir keine Ahnung, dass es solche Veranstaltungen gibt, wir mussten viel mehr zurückgeben. Wir bekamen die Information von einem Freund, dass es eine Art Treffen für Entwickler in Valencia gab, und nachdem wir darüber nachgedacht hatten, beschlossen wir, die paar Tage zu gehen und uns vorzustellen. Von hier aus gaben sie uns den Kontakt zu einer Gruppe, die in Barcelona arbeitet, ZehnGames, und von der aus wir die ganze Indie-Welt in Barcelona kennengelernt haben. Tatsächlich waren wir jetzt im Dezember mit ihnen bei Granada Gaming und es war eine sehr produktive Erfahrung.

Wie schätzen Sie den bisherigen Weg Ihres Projekts über die Probleme hinaus ein, die möglicherweise auf dem Weg dorthin aufgetreten sind?

PG: Nun, die Wahrheit ist, dass wir das sehr positiv bewerten. Es stimmt, dass die Anfänge hart waren, mit einem vage definierten Projekt und einer Menge Bibliographie zu studieren, aber Die sich ergebenden Möglichkeiten haben dazu geführt, dass sich der Weg bis zum aktuellen Punkt gelohnt hat Schmerzen. Dennoch sind wir uns bewusst, dass wir noch einen langen Weg vor uns haben und hoffen, weiterhin das gleiche Glück zu haben.

Zum Schluss noch eine Pflichtfrage. Was ist dein Lieblingsvideospiel?

Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past von Super Nintendo. Die Grafik ist für heute schlecht, aber es hat eine immersive Erzählung und ein beträchtliches Maß an Freiheit in einem so alten Spiel. Zusätzlich zu einem erschreckenden Soundtrack.

Sergio: Definitiv Golden Sun, von GBA. Unglaubliches Storytelling, zeitgerechte Grafiken und Artworks sowie eine fesselnde und fesselnde Mechanik. Obwohl wir ein weiteres ganzes Interview widmen könnten, um eine endlose Liste von "Lieblings"-Videospielen aufzublühen.

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