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Warum man die Sucht nach neuen Technologien nicht unterschätzen sollte

Wenn wir an das Wort „Sucht“ denken, kommt uns schnell das Bild einer sehr erschöpften Person in den Sinn. körperlich, dass sie von der Droge völlig konsumiert wurde und ihren Körper misshandelt, um nicht in die Abstinenz.

Es ist eines der am weitesten verbreiteten Stereotypen über diese Art von Pathologie, das normalerweise mit der Idee der sozialen Marginalität verbunden ist; Und obwohl die meisten süchtigen Menschen über wenig Ressourcen verfügen und ihre Abhängigkeit auf den Konsum psychoaktiver Substanzen gründen, verbergen sich dahinter viele Nuancen.

Zum Beispiel haben nicht alle Abhängigkeitserkrankungen mit der Einführung von a zu tun Substanz im Körper selbst, sei es Alkohol, Kokain, Heroin oder eine andere mit der Fähigkeit zu erzeugen Sucht. Es gibt Suchterkrankungen, die auf Verhaltensweisen beruhen, und teilweise werden sie nicht als Problem angesehen, gerade weil sie nicht mit dem Konsum von Drogen verbunden sind. Die Sucht nach neuen Technologien ist ein Beispiel dafür, und in diesem Artikel werden wir sehen, warum es eine schlechte Idee ist, sie zu unterschätzen.

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Was ist die Sucht nach neuen Technologien?

Der Begriff „Neue Technologien“ ist sehr weit gefasst und seine Grenzen verschwimmen. Fast alles um uns herum könnte so qualifiziert werden, wenn man bedenkt, dass selbst ein Kamin mit brennenden Holzscheiten ein Zeichen der Technik ist.

Aus diesem Grund ist es notwendig, mehr zu spezifizieren: In der Praxis beziehen wir uns auf die Süchte nach neuen Technologien technologies Verhaltensmuster, die eine Abhängigkeit von digitalen und elektronischen Anzeigegeräten aufdecken. In der Regel sind dies hauptsächlich Computer (egal ob PCs, Tablets oder Laptops) und Smartphones. Diese Produkte zeichnen sich einerseits dadurch aus, dass sie sehr unterschiedliche visuelle und auditive Reize liefern und in den meisten Fällen mit dem Internet verbunden sind.

Aber nicht diese Geräte selbst können einer übermäßigen Nutzung ausgesetzt sein, sondern das, was in der digitalen Welt passiert, zu der sie Zugang gewähren. In diesem Sinne manifestiert sich die Sucht nach neuen Technologien vor allem in zwei Arten von Suchtverhalten: die ständige Nutzung sozialer Netzwerke und der Missbrauch von Online-Videospielen.

Die beiden großen Pole der Sucht nach neuen Technologien

Dies sind die Merkmale jeder Unterart der Sucht nach neuen Technologien.

Sucht nach sozialen Netzwerken

Soziale Netzwerke sind so konzipiert, dass sie ihre Benutzer einem ständigen Strom potenziell interessanter Inhalte für jeden aussetzen individuell, da diese digitalen Plattformen über alle notwendigen Informationen verfügen, um die Anzeige auf der Website zu personalisieren Bildschirm. Darüber hinaus wird ein als FOMO bekanntes Phänomen gefördert: Angst davor, etwas zu verpassen, oder Angst vor dem Gedanken, Inhalte zu verpassen, die andere genießen und teilen.

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Sucht nach Online-Videospielen

Auch hier ist die einfache Nutzung von Videospielen an sich kein Problem: Elektronische Unterhaltung ist eine vollkommen legitime Form von Unterhaltung und Kultur; Jedoch, manchmal führt der Missbrauch dieser Ressourcen zu psychischen Störungen.

In der Sucht nach Online-Videospielen wird dies nicht nur zur Hauptform der Freizeit der Person, sondern sogar verdrängt die Zeit, die sie normalerweise ihrer Verantwortung oder der richtigen Erholung und Pflege ihres Körpers und ihrer Person widmen würde Verstand. Es ist ein Phänomen, das hauptsächlich die junge Bevölkerung, insbesondere Männer, betrifft, aber es kann bei jeder Art von Person auftreten, die häufig Videospiele verwendet.

Obwohl es auch Fälle von Sucht nach Videospielen gibt, die im Einzelspielermodus gespielt werden, In den letzten Jahren ist es am häufigsten, dass diejenigen, die sich auf problematische Weise an diesen Spielen "hängen", den Online-Modus nutzen, um sich mit Leuten aus der ganzen Welt zu messen; Wettkampfmechaniken sind besonders fesselnd und können für viele junge Leute sogar zum wichtigsten Kontaktmittel werden.

Wie spiegeln sich diese Probleme wider?

Wie wir gesehen haben, führt die Sucht nach neuen Technologien nicht zu leicht zu erkennenden Problemverhalten. So wie Drogenkonsum als solcher leicht erkennbar ist, verwischt sich der Punkt, an dem die Nutzung einer digitalen Ressource problematisch wird. Jedoch, diese psychischen Störungen können zu erheblichen Problemen führen. Folgendes sticht hervor:

  • Feindseligkeit und Reizbarkeit, wenn es „zu viele“ Minuten oder Stunden dauert, ohne Zugang zum Computer oder Smartphone zu haben.
  • Schlechte Verwaltung von Schlafplänen aufgrund der Nutzung dieser digitalen Plattformen.
  • Der Einsatz dieser Technologien nimmt fast Ihre gesamte Freizeit ein.
  • Die Verwendung dieser Geräte schränkt das soziale Leben der Person ein und vermeidet persönliche Interaktionen.
  • Konzentrationsprobleme (die Person denkt über Dinge nach, die mit Videospielen oder sozialen Netzwerken zu tun haben).

Glücklicherweise können diese Arten von Problemen durch Psychotherapie effektiv überwunden und behandelt werden.

Sie suchen professionelle psychologische Hilfeleistungen?

Wenn Sie Interesse an der Hilfe eines Psychologen haben, um eine Form von Sucht zu bekämpfen oder einen Sohn oder eine Tochter zu erziehen, Nehmen Sie Kontakt mit mir auf. Ich bin Psychologin, spezialisiert auf das kognitive Verhaltensmodell, das darauf abzielt, Menschen zu ermöglichen, neue Wege zu entwickeln Emotionen managen, die Realität konstruktiver interpretieren und sich durch die Einführung neuer besser an die Umgebung anpassen Gewohnheiten. Ich nehme sowohl persönlich in meinem Büro in Madrid als auch online per Videoanruf teil.

Bibliographische Referenzen:

  • Amerikanische Psychiatrische Vereinigung (APA). (2013). Diagnostisches und Statistisches Handbuch der Geistigen Störungen. Arlington, VA: Amerikanisches psychiatrisches Verlagswesen.
  • Freeman, C. B. (2008). Behandlungen von Internet-Spielsucht. Die Zeitschrift für Krankenpfleger. pp. 42 - 47.
  • Pantik, ich. (2014). Online-Social-Networking und psychische Gesundheit. Cyberpsychologie, Verhalten und soziale Netzwerke, 17 (10), 652-657.
  • Van Rooij, A. J.; Schoenmakers, T. M.; Vermulst, A. A.; Van den Eijnden, R. J.; Van de Meen, D. (2010). Online-Videospielsucht: Identifizierung süchtiger jugendlicher Spieler. Sucht. 106 (1): pp. 205 – 212.

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