Διαταραχή βιντεοπαιχνιδιών: νέα ψυχική διαταραχή στο ICD-11
Επομένως, η συμπεριφορά μας εξελίσσεται την ίδια στιγμή που εξελίσσεται ο πολιτισμός και η κοινωνία μας Δεν είναι παράλογο να πιστεύουμε ότι νέες διαταραχές ή ψυχολογικές αλλοιώσεις εμφανίζονται ως αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών. σχετίζεται με. Αυτή είναι η περίπτωση της διαταραχής των βιντεοπαιχνιδιών.
Πριν από μερικές δεκαετίες ήταν σχεδόν αδύνατο να σκεφτεί κανείς ότι ένα βιντεοπαιχνίδι θα μπορούσε να οδηγήσει σε ψυχολογική διαταραχή. Ωστόσο, ο αυξανόμενος πολλαπλασιασμός των βιντεοπαιχνιδιών και η προσβασιμότητά τους έχουν κάνει το Ο ίδιος ο ΠΟΥ εξετάζει εάν αυτό θα μπορούσε να αποτελέσει πρόβλημα για την ψυχική και σωματική υγεία του Ανθρωποι.
- Σχετικό άρθρο: "Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια"
Είναι η διαταραχή του παιχνιδιού μια νέα κατάσταση;
Τον περασμένο Δεκέμβριο, ο ΠΟΥ ανακοίνωσε μια νέα ψυχολογική κατάσταση που σχετίζεται στενά με αυτές τις εποχές: διαταραχή βιντεοπαιχνιδιών.
Η πραγματική ύπαρξη αυτής της συνθήκης, η οποία θα συμπεριληφθεί τον ερχόμενο Ιούλιο στη νέα έκδοση του Η Διεθνής Ταξινόμηση Νοσημάτων (ICD-11) έχει συζητηθεί ευρέως στους επιστημονικούς κύκλους. έρευνα; Αυτό είναι ένα από τα πρώτα βήματα που έκανε ο οργανισμός όταν εξετάζει την πιθανότητα ότι η κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να προκαλέσει εθισμούς ή ψυχολογικές διαταραχές.
Μετά από χρόνια έρευνας, δεδομένου ότι ο ΠΟΥ συνεργάζεται με ομάδες εμπειρογνωμόνων στον τομέα αυτό από το 2005, ο οργανισμός θεώρησε απαραίτητο να αποφανθεί για το θέμα, καθώς εθισμό ή προβλήματα που σχετίζονται με την κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών είναι όλο και πιο επαναλαμβανόμενες στις ψυχολογικές διαβουλεύσεις.
Ο ΠΟΥ έχει αναφέρει ότι, αν και είναι ακόμη νωρίς για να αποκαλυφθούν πλήρως επιδημιολογικά δεδομένα αξιόπιστη, εκτιμάται ότι ο αριθμός των ατόμων που επηρεάζονται από αυτή τη διαταραχή κυμαίνεται από 1 έως 10% του πληθυσμού ενήλικος στρατηγός.
Ομοίως, έχει διευκρινιστεί ότι αν και αυτή είναι μια διαταραχή που συνδέεται πολύ περισσότερο με τον νεότερο πληθυσμό, αυτό Δεν είναι αποκλειστικό κριτήριο, οπότε προς το παρόν θα λαμβάνεται εξίσου υπόψη για όλες τις ηλικιακές ομάδες.
Αν και ο ίδιος ο ΠΟΥ το παραδέχεται Το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού που θεωρεί τον εαυτό του κανονικό παίκτη δεν πάσχει από κανένα είδος διαταραχής, συνιστάται αυτά τα άτομα να έχουν τον χρόνο που αφιερώνουν σε αυτό το χόμπι υπό έλεγχο, καθώς η υπερβολική χρήση αυτών των παιχνιδιών Μπορεί να προκαλέσει δυσμενείς επιπτώσεις όπως εγκατάλειψη υποχρεώσεων και καθημερινών δραστηριοτήτων ή αλλοιώσεις τόσο στη σωματική όσο και στην ψυχική υγεία. ψυχολογικός.
Με τον ίδιο τρόπο, επαγγελματίες από διαφορετικούς τομείς υγείας ενθαρρύνονται επίσης να παρατηρούν και παραδέχονται τις πιθανές συνέπειες που μπορεί να έχει η κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών στην υγεία των παιδιών και Ενήλικες.
- Σχετικό άρθρο: "Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια: συμπτώματα, αιτίες και θεραπεία"
Τι χαρακτηριστικά έχει;
Επειδή πρόκειται για μια πολύ πρόσφατη διαταραχή που είναι ακόμα υπό διερεύνηση, οι εκπρόσωποι του ΠΟΥ έχουν αποκάλυψε ότι, προς το παρόν, η διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών δεν θα έχει το δικό της επίγραμμα στην επόμενη έκδοση του ICD-11, αλλά μάλλον Αυτό θα βρίσκεται εντός των διαγνώσεων που σχετίζονται με τα ψηφιακά παιχνίδια.
Επομένως, παρά το γεγονός ότι δεν έχει καθοριστεί οριστικός ορισμός, έχουν περιγραφεί μια σειρά από χαρακτηριστικά και πρότυπα συμπεριφοράς τυπικά αυτής της διαταραχής.
Η διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών ορίζεται ως ένα πρότυπο συμπεριφοράς που χαρακτηρίζεται από έλλειψη ελέγχου στην ανάγκη για τζόγο, δίνοντας όλο και μεγαλύτερη προτεραιότητα στον χρόνο που αφιερώνεται παίζοντας βιντεοπαιχνίδια παρά σε άλλες δραστηριότητες και ενδιαφέροντα που ήταν προηγουμένως σημαντικά για το άτομο.
Αυτή η συμπεριφορά ορίζεται ως συνεχής ή επαναλαμβανόμενη, έχοντας παρατηρήσει μια κλιμάκωση του χρόνου που επενδύεται σε βιντεοπαιχνίδια παρά τις αρνητικές συνέπειές τους. Δηλαδή, το άτομο συνεχίζει να παίζει παρά τις βλαβερές συνέπειες που προκαλεί.
Προκειμένου να αποφευχθεί η υπερδιάγνωση αυτής της διαταραχής, ο ΠΟΥ προειδοποιεί ότι, προκειμένου να θεωρηθεί ως τέτοια, αυτό το πρότυπο συμπεριφοράς πρέπει να παρεμβαίνει σημαντικά στους άλλους τομείς της ζωής του ατόμου. Επομένως, περιβάλλοντα όπως η εργασία, η εκπαίδευση, η οικογένεια ή το κοινωνικό πρέπει να επηρεάζονται σε μεγάλο βαθμό.
- Μπορεί να σας ενδιαφέρει: "Οι 16 πιο συχνές ψυχικές διαταραχές"
Ποια θα είναι τα διαγνωστικά κριτήρια;
Προκειμένου η μη φυσιολογική συμπεριφορά που σχετίζεται με τη χρήση και την κατάχρηση βιντεοπαιχνιδιών να θεωρείται διαταραχή ή ασθένεια, πρέπει να πληρούνται τα ακόλουθα τρία κριτήρια.
Ομοίως, για να γίνει διάγνωση διαταραχής του παιχνιδιού, το πρόβλημα πρέπει να είναι εμφανές, τουλάχιστον, σε διάστημα 12 μηνών. Ωστόσο, ο ΠΟΥ προειδοποιεί ότι σε πολύ σοβαρές περιπτώσεις ο χρόνος μπορεί να είναι πολύ μικρότερος.
Τα τρία κριτήρια που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τη διάγνωση της διαταραχής των βιντεοπαιχνιδιών είναι τα ακόλουθα.
1. έλλειψη ελέγχου
Το πρώτο από τα τρία κριτήρια είναι αυτό που ορίζει ότι το άτομο πρέπει να είναι ανίκανοι να ασκήσουν εθελοντικό έλεγχο στη συμπεριφορά τους σε σχέση με βιντεοπαιχνίδια. Αυτό το σύμπτωμα περιλαμβάνει επίσης την αδυναμία περιορισμού και ελέγχου του χρόνου που αφιερώνεται στον τζόγο.
2. προτεραιότητα του παιχνιδιού
Κατά την περίοδο που αναπτύσσεται η διαταραχή, το άτομο αυξάνει το επίπεδο προτεραιότητας που δίνεται στον τζόγο. εντοπισμός ο χρόνος που επενδύθηκε στο παιχνίδι μπροστά από τις υπόλοιπες υποχρεώσεις του ατόμου.
3. κλιμάκωση συμπεριφοράς
Τέλος, το τρίτο κριτήριο καθορίζει ότι το άτομο που επηρεάζεται από τη διαταραχή των βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να βιώσει μια κλίμακα τη συμπεριφορά του, την οποία θα συνεχίσει να ασκεί παρά τις αρνητικές επιπτώσεις που έχει στην κατάσταση της υγείας του. Ανεξάρτητα από τις ζημιές που προκλήθηκαν, ο ασθενής θα συνεχίσει με τη συμπεριφορά του ή και θα την αυξήσει.
Έχει οριστεί θεραπεία;
Παρά όλα όσα περιγράφονται παραπάνω, ο επόμενος τόμος του ICD-11 στον οποίο βρίσκεται ήδη αυτή η διαταραχή δεν θεσπίζει κατευθυντήριες γραμμές για την πρόληψη ή τη θεραπείαΩς εκ τούτου, δεν προσφέρει κανενός είδους σύσταση για μέλη της οικογένειας, επαγγελματίες ή ιδρύματα.
Ωστόσο, ο ΠΟΥ τονίζει ότι η εισαγωγή αυτής της διαταραχής είναι το πρώτο βήμα για τους οργανισμούς και Οι επαγγελματίες το λαμβάνουν υπόψη όταν ορίζουν πόρους και μέσα για την πρόληψη, τη θεραπεία και την αποκατάσταση αυτού διαταραχή.
Κριτική για την εισαγωγή του στο ICD-11
Οπως αναμενόταν, Η απόφαση του ΠΟΥ δεν έχει διαφύγει κριτικής ορισμένων ειδικών που θεωρούν ότι η δημιουργία μιας συγκεκριμένης ετικέτας για αυτό το πρότυπο συμπεριφοράς είναι υπερβολική.
Ορισμένοι τομείς υπερασπίζονται ότι, αν και είναι μια συμπεριφορά που πρέπει να ληφθεί υπόψη, η εισαγωγή της σε ένα εγχειρίδιο του Η διάγνωση μπορεί να δημιουργήσει σύγχυση σε επαγγελματίες και σε συγγενείς ανθρώπων που είναι μόνο λάτρεις του βιντεοπαιχνίδι.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι αυτό μιας μελέτης που πραγματοποιήθηκε στο Πανεπιστήμιο της Οξφόρδης, στην οποία διαπιστώθηκε ότι, αν και τα παιδιά περνούν πολύ χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια, Στις περισσότερες περιπτώσεις οι ίδιοι είναι σε θέση να συνδυάσουν αυτό το χόμπι με τις υπόλοιπες δραστηριότητες ή τις υποχρεώσεις τους χωρίς να επηρεάζεται καμία πτυχή της ζωής τους τραυματίας.