Education, study and knowledge

Εφέ Tetris: τι είναι και πώς δημιουργεί νέους τρόπους αντίληψης του κόσμου

Χωρίς αμφιβολία, το Tetris είναι ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί στην ιστορία της ψηφιακής ψυχαγωγίας. Όταν επικαλούμαστε τον τίτλο του, μπορούμε όλοι να οραματιστούμε πώς οι χαρακτηριστικές του φιγούρες κινούνται στον ήχο του "Music A" (μια διασκευή σε μορφή MIDI ενός τραγουδιού ρωσικής καταγωγής γνωστού ως Korobeiniki).

Εκατομμύρια παιδιά και ενήλικες από όλο τον πλανήτη έχουν αφιερώσει αμέτρητες ώρες σε αυτό, γιατί μαζί με άλλα εικονίδια (όπως και οι γνωστοί Mario and Sonic), είναι μέρος του Olympus ενός επιχειρηματικού χώρου που η εξέλιξη του φαίνεται ασταμάτητη.

Πρόκειται για ένα τόσο γνωστό έργο που έχει δώσει ακόμη και όνομα σε ένα φαινόμενο αντίληψης που ακολουθεί αποτελεί αντικείμενο πολλής έρευνας αυτή τη στιγμή, αλλά φαίνεται να απέχουμε ακόμα πολύ από το να κατανοήσουμε ολόκληρος. Δεν είναι άλλο, φυσικά, από το φαινόμενο tetris. Ας δούμε από τι αποτελείται.

  • Σχετικό άρθρο: "Εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια σε εφήβους: τι είναι και τι να κάνουμε"

Τι είναι το φαινόμενο Tetris;

instagram story viewer

Ο ανθρώπινος εγκέφαλος, όπως το διάστημα ή ο πυθμένας του ωκεανού, εξακολουθεί να είναι ένα μυστήριο για την επιστήμη. Παρά το γεγονός ότι βρισκόμαστε σε μια εποχή συναρπαστικών εξελίξεων, ακόμα και σήμερα συνεχίζουμε να αγνοούμε το όργανο που ζει μέσα στο κεφάλι μας, ακριβώς το ίδιο που πρέπει να χρησιμοποιήσουμε για να το ανακαλύψουμε.

Όταν πρωτοπεριγράφηκε, του δόθηκε δευτερεύων ρόλος, βάζοντας το βάρος της συνείδησης στην καρδιά. Σήμερα, ωστόσο, είναι γνωστό ότι ο εγκέφαλος είναι το οργανικό στήριγμα όλων όσων είμαστε, και ότι μπορεί ακόμη και να ποικίλλει η μορφή του και η λειτουργία του να προσαρμόζεται σε αυτό που κάνουμε (αν υπάρχει κάποια διαφορά μεταξύ του «είναι» και "κάνω").

Η νευρική πλαστικότητα είναι μια ιδιότητα αυτού του οργάνου που του επιτρέπει να διαμορφώνεται να κατανέμουν αποτελεσματικά τους δικούς τους πόρους και να προσαρμόζονται στις απαιτήσεις που τους επιβάλλουν οι διαφορετικές καταστάσεις σε καθημερινή βάση. Έτσι, τόσο η δομή όσο και η δραστηριότητα των νευρικών ιστών εξαρτώνται από το τι καταναλώνει το χρόνο μας. Υπό αυτή την έννοια, οι συνήθειες είναι οι αρχιτέκτονες των σκέψεων και των πράξεών μας, μέσω των τεράστιων δυνατοτήτων τους να ορίζουν την επεξεργασία πληροφοριών μακροπρόθεσμα.

Η επιστήμη προσπάθησε να ανακαλύψει πώς ορισμένες δραστηριότητες αλλάζουν τη δομή του εγκεφάλου, και οι συντονισμοί όλων αυτών σε γνωστικές λειτουργίες όπως η μνήμη και/ή η προσοχή. Το Tetris ήταν αναμφίβολα το παιχνίδι που έχει χρησιμοποιηθεί πιο συχνά στη βιβλιογραφία για αυτόν τον σκοπό. Με καθαρά οργανικούς όρους, ορισμένες μελέτες έχουν δείξει ότι τα παιχνίδια αυξάνουν την πυκνότητα της φαιάς ουσίας στο ο κροταφικός και προμετωπιαίος λοβός, βασικοί για γνωστικές διαδικασίες ανώτερης τάξης και μνήμη ή χωρική όραση.

Από αυτά τα ευρήματα, πραγματοποιήθηκαν πολλές άλλες έρευνες για την κατανόηση της επίδρασης αυτής της «αλλαγής» στις γνωστικές διαστάσεις. Η βιβλιογραφία δείχνει ότι η ενσωμάτωση του Tetris στις συνήθειές μας μπορεί να μεταφραστεί σε βελτίωση των διαδικασιών μη λεκτική μάθηση, νοητική εναλλαγή μορφών σε δύο διαστάσεις και ικανότητα συλλογισμού με όρους χώρος. Είναι επίσης πιθανό ότι η πρακτική έχει θετικό αντίκτυπο στην οπτική μνήμη, και υπάρχουν ακόμη μελέτες που θεώρησαν χρήσιμη τη μείωση της έντασης και της συχνότητας των αναδρομών στο παρελθόν μετατραυματικό.

Παρόλα αυτά, τα περισσότερα από αυτά τα αποτελέσματα δεν είναι ακόμη οριστικά πιστοποιημένα, ούτε είναι γνωστό πόσο θα διαρκούσαν αν υπήρχαν.

Όλα αναθεωρημένα θα μπορούσε να είναι συνέπεια πλαστικών αλλαγών στο εγκεφαλικό παρέγχυμα, και θα ήταν δυνητικά χρήσιμο για το σχεδιασμό προγραμμάτων ψυχολογικής παρέμβασης και νευρολογικής ή νευροψυχολογικής αποκατάστασης.

Πέρα από τα θετικά αποτελέσματα, ωστόσο, υπάρχουν και μελέτες που έχουν δείξει ότι το να παίζετε αυτόν τον τίτλο για πολύ καιρό κατά τη διάρκεια μιας ημέρας μπορεί να προωθούν αλλαγές στην αντίληψη και στους διάφορους μηχανισμούς που χρησιμοποιούμε κατά την επεξεργασία των πληροφοριών που προέρχονται από τα όργανα του αισθήσεις. Αυτό είναι σε τέτοιο βαθμό που το Tetris έχει γίνει ένα ολόκληρο ερευνητικό παράδειγμα στη γνωστική ψυχολογία.

Για αυτό το άρθρο, θα δοθεί έμφαση μόνο στο τελευταίο από αυτά τα φαινόμενα, που έχει επινοηθεί στην επιστημονική βιβλιογραφία (και στη λαϊκή κουλτούρα) ως το φαινόμενο Tetris. Στο τέλος, θα αναλύσει επίσης πώς επεκτείνεται σε διαφορετικά πλαίσια, αφού γνωρίζουμε ότι μπορεί να συμβεί και σε άλλες καθημερινές δραστηριότητες.

Πώς εκφράζεται;

Το Tetris είναι ένα παιχνίδι που έχει τη δυνατότητα να «αγκιστρώνει» τους χρήστες του, αφού αποτελείται από απλούς και εθιστικούς μηχανικούς. Αποτελείται από μια διαδοχή γεωμετρικά πολύ απλών κομματιών που κινούνται σε κάθετη κύλιση (από πάνω προς τα κάτω). Ο ρόλος του χρήστη είναι να τα στοιβάζει έτσι ώστε να ταιριάζουν τέλεια μεταξύ τους., λαμβάνοντας υπόψη τη σύνθεσή του και χωρίς να αφήνει κενά μεταξύ τους. Όταν η εργασία εκτελείται σωστά, το σύστημα μας «ανταμείβει» εξαλείφοντας τη συσσώρευση κομματιών, αφού τελικός σκοπός μας είναι να αποφύγουμε να καταλήξουν να καταλαμβάνουν ολόκληρη την οθόνη. Τέτοια στιγμή, η συνεδρία θα τελείωνε και θα γινόταν μια καταμέτρηση της συνολικής βαθμολογίας που αποκτήθηκε.

Καθώς περνάει ο χρόνος χωρίς να έχει ολοκληρωθεί το παιχνίδι, η ταχύτητα του παιχνιδιού (και η μουσική που τη συνοδεύει) επιταχύνεται, κάνοντας την εξέλιξη πιο δύσκολη. Όπως είναι διαισθητικό, ο χρήστης παραμένει με το βλέμμα καρφωμένο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσεκτικός σε μια πομπή επαναλαμβανόμενων και συνεχών ερεθισμάτων. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο αναπαράγονται τα θεμελιώδη κριτήρια για το υπό εξέταση αποτέλεσμα, στα οποία στραφούμε τώρα. περιγράφονται ανά περιοχές και που θα μπορούσαν να πλημμυρίσουν τη σκέψη ή να εισβάλουν στον ανεξιχνίαστο κόσμο μας όνειρα. Ακόμη και με όλα, πρέπει να σημειωθεί ότι τα αποτελέσματά του συμβαίνουν για πολύ σύντομα χρονικά διαστήματα, και ως εκ τούτου είναι γενικά αναστρέψιμα.

1. Αντίληψη της πραγματικότητας

Ένα αποτέλεσμα που περιγράφουν ορισμένοι χρήστες αφού παίζουν Tetris για μεγάλο χρονικό διάστημα είναι αυτό αλλάζει ο τρόπος που αντιλαμβάνεσαι την πραγματικότητα κάπως. Οι περιγραφές για αυτό το ζήτημα συμπίπτουν επισημαίνοντας ότι μια "μεταφορά" της εργασίας που απαιτείται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού στην πραγματική ζωή, στην οποία τα αντικείμενα που το σχηματίζουν γίνονται πιο πολυγωνικά και απλός.

Παρά το γεγονός ότι συνεχίζουν να συλλαμβάνονται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο μέσω των αισθητηρίων οργάνων, τα χαρακτηριστικά τους αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου. επεξεργασία των ιδιοτήτων του, τονίζοντας το περίγραμμα της σφαιρικής του σιλουέτας και αγνοώντας τις λεπτομέρειες (κύβους, ορθογώνια, κύκλους κ.λπ.). και τα λοιπά.).

Το άτομο εξακολουθεί να είναι σε θέση να αντιληφθεί τις λεπτομέρειες του αντικειμένου, αλλά με ένα είδος οξυμένης επίγνωσης της στοιχειώδους πολυγωνικότητάς του. Ως άμεσο αποτέλεσμα όλων αυτών, συνήθως προσπαθεί να φανταστεί πώς το περιβάλλον του θα μπορούσε να «ταιριάξει ή να προσαρμοστεί», μεταφέροντας τις συνήθειες που αποκτήθηκαν στο παιχνίδι στη δική του πραγματική ζωή. Το πιο συνηθισμένο είναι ότι ο ορίζοντας γίνεται αντιληπτός ως ο πύργος των κομματιών Tetris και ότι το περίγραμμα των στοιχείων που υπάρχουν γύρω εξετάζεται εξονυχιστικά για να καθοριστεί πώς θα μπορούσαν να συναρμολογηθούν. Το ίδιο μπορεί να συμβεί και στην οργάνωση των στοιχείων ενός σπιτιού, ή στους χώρους στάθμευσης που προορίζονται για οχήματα.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, το άτομο θα μπορούσε ακόμη και να εκπλήξει τον εαυτό του προσπαθώντας να στοιβάσει τα αντικείμενα γύρω του. όπως θα κάνατε σε ένα παιχνίδι Tetris. Σε αυτή την υπόθεση, οι αντιληπτικές αλλαγές θα έχουν την απήχησή τους στη συμπεριφορά. Ευτυχώς δεν είναι το πιο συνηθισμένο.

2. Εισχώρηση

Εκτός από τα παραπάνω, ορισμένοι χρήστες Tetris επισημαίνουν ότι, αφού έχουν παίξει για αρκετές ώρες, συνεχίζουν να αντιλαμβάνονται την κίνηση των κομματιών παρά το ότι έχουν τελειώσει το παιχνίδι.

Είναι σύνηθες φαινόμενο αυτή η αίσθηση, η οποία χαρακτηρίζεται ως εικόνα φάντασμα, να αυξάνεται όταν τα μάτια είναι κλειστά. ή βρισκόμαστε σε σκοτεινά μέρη (όπου χάνεται κάθε οπτική αναφορά στο περιβάλλον). Θα μπορούσε να παραμείνει και η χαρακτηριστική μουσική του παιχνιδιού, που ακούγεται σε «βρόχο» παρόλο που δεν βρίσκεται πλέον στο αντιληπτικό πεδίο. Γι' αυτό το λόγο στην επιστημονική βιβλιογραφία για το θέμα αυτό έχει θεωρηθεί μια μορφή παραισθήσεων, παρά τη σαφή επίγνωση της ψυχικής προέλευσής της.

Τέλος, μερικοί άνθρωποι καταλήγουν επίσης να ονειρεύονται ότι τα κομμάτια του Tetris πέφτουν ξανά και ξανά, χωρίς τέλος ή σκοπό, με την αδράνεια της συνήθειας να σέρνεται στην ίδια σκηνή ονείρου.

Αιτίες

Το φαινόμενο Tetris εμφανίζεται ως άμεσο αποτέλεσμα παρατεταμένης και επαναλαμβανόμενης έκθεσης σε μια συγκεκριμένη δραστηριότητα, στην οποία έχει κατευθυνθεί σημαντική προσπάθεια τις προηγούμενες ώρες της ρήξης του. Είναι σύνηθες μετά από πολύ μεγάλες ημέρες εργασίας κατά τις οποίες το οπτικό πεδίο μειώνεται σε ένα μοτίβο ερεθισμάτων απλή και επαναλαμβανόμενη παρουσίαση ή, με την υπόθεση που μας αφορά, μετά από μαραθώνιο ή υπερβολικό παιχνίδι στο δικό του παιχνίδι.

Σε κάθε περίπτωση, φαίνεται να είναι μια αλλαγή στην επεξεργασία των πληροφοριών που οφείλεται σε συνήθειες που έχουν καθιερωθεί στην καθημερινή ζωή, σε σημείο να καταλήγουν να αναμιγνύονται με την καθημερινή ζωή με παρεμβατικό ή/και παρασιτικό τρόπο.

Εμφάνιση αυτού του ψυχολογικού φαινομένου σε άλλα πλαίσια

Οποιαδήποτε δραστηριότητα της καθημερινότητάς μας που τείνει να εκτυλίσσεται με παρατεταμένο τρόπο και της οποίας τα χαρακτηριστικά είναι εξαιρετικά απλό και επαναλαμβανόμενο, είναι πιθανό να προκαλέσει αποτελέσματα παρόμοια με αυτά που περιγράφονται για το Tetris. Παρά το γεγονός ότι το φαινόμενο διαδόθηκε από το παιχνίδι, παραπέμπει σε μια πραγματικότητα της ανθρώπινης επεξεργασίας που εκτείνεται πέρα ​​από αυτό και που αναπαράγει πριν από ερεθίσματα που φιλοξενούν τις υποδεικνυόμενες ιδιότητες.

Έτσι, ποιος είναι αφοσιωμένος στη γραφή θα μπορούσε να εισβάλει γραμμές κειμένου στο λευκό φόντο του υπολογιστή, και όποιος εργάζεται ως μάγειρας θα μπορούσε να διατηρήσει το όραμα του τραπεζιού εργασίας του ακόμα και όταν μπαίνει στο κρεβάτι.

Τα ερεθίσματα που το πυροδοτούν είναι, επομένως, εξαιρετικά ποικίλα. Και σε κάθε περίπτωση θα περιγράψουν τον τρόπο με τον οποίο ο ανθρώπινος εγκέφαλος προσκολλάται σε συνήθειες και συμπεριφορές. πιθανές υποκείμενες νευροπλαστικές επιδράσεις (που παραμένουν άγνωστες σε πολύ).

Οι 5 πυλώνες της αυτοεκτίμησης στην ενηλικίωση

Οι 5 πυλώνες της αυτοεκτίμησης στην ενηλικίωση

Η ενηλικίωση συνοδεύεται από ένα μεγάλο σύνολο ευθυνών και πολύπλοκων εργασιών που πρέπει να αντι...

Διαβάστε περισσότερα

Meyo: το νέο τεχνολογικό εργαλείο που βοηθά στη διαχείριση του άγχους

Meyo: το νέο τεχνολογικό εργαλείο που βοηθά στη διαχείριση του άγχους

Για πολλούς ανθρώπους, το υπερβολικό άγχος είναι μια ακόμη πτυχή της ημέρας πριν από την οποία πρ...

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία κεντρικής συνοχής: τι είναι και πώς εξηγεί τον αυτισμό

Κάθε στιγμή λαμβάνουμε μια αδιανόητη ποσότητα ερεθισμάτων από το περιβάλλον που ο εγκέφαλός μας ε...

Διαβάστε περισσότερα