Ignacio de Ramón: "AI aitab meil olla paremad terapeudid"
Ajad muutuvad ja tänu Interneti ja hiljem tehisintellekti katkemisele on meil uusi viise reaalajas info väljastamiseks ja vastuvõtmiseks, palju kordi ilma reaalse isiku vahenduseta luu. Ja see on midagi, millega saab harjuda luua teraapiavorme, mis oleksid olnud mõeldamatud vaid paar aastat tagasi.
Räägime sellest selles intervjuus Ignacio de Ramóniga, SincroLabi tegevjuhi ja võimaluste entusiastiga, tekivad tehisintellekti kombineerimisel probleemide lahendamiseks kasulike psühhoterapeutiliste sekkumisressursside arendamisega kohta vaimne tervis.
- Seotud artikkel: "Neuropsühholoogia: mis see on ja mis on selle uurimisobjekt?"
Intervjuu Ignacio de Ramóniga: digiretseptiteraapiad vaimses tervises
Ignacio de Ramón Burgos on ettevõtte kaasasutaja ja tegevjuht SincroLab, ettevõte, mis arendab platvormi, millelt psühholoogid ja neuropsühholoogid saavad digiteraapiaid rakendada kui ressurss kognitiivsete oskuste treenimiseks, mis on osutunud kasulikuks ja tõhusaks selliste muutuste korral nagu ADHD. Selles intervjuus räägib ta digiteraapiate potentsiaalist tehisintellekti (AI) ajastul.
Mis on peamine vajadus, mida SincroLabi-taoline tehnoloogia rahuldab?
Peamiselt juurdepääs teaduslikult kinnitatud kognitiivsele stimulatsioonile patsiendile kohandatud viisil ja sellisel hulgal, mida pered saavad endale lubada. Näost näkku seansid spetsialiseerunud terapeutidega on ideaalne ravi, kuid meie andmetel on enam kui 50% lastest, kellel on näiteks ADHD, ei saa ressursside või ajapuuduse ja logistiliste komplikatsioonide tõttu kombineeritud ravimi- ja teraapiaravi. See tähendab, et valdav enamus ADHD-ga lapsi (53%) saavad kas ainult farmakoloogilist raviskeemi või neid ei ravita üldse.
Soovime seda olukorda nii palju kui võimalik muuta, tuues patsientide kodudesse isikupärastatud digitaalravi, mille valideerivad ja jälgivad professionaalid. Ja me ei taha seda teha mitte ainult ADHD-ga patsientidel, vaid ka paljudel teistel, kes on samuti selles olukorras.
Kas võiksite mainida mõningaid piiranguid, mida digitaalsetel teraapiatel ei ole võrreldes "traditsiooniliste" psühholoogilise ja neuropsühholoogilise sekkumise vormidega?
Muidugi, paljud. Näost näkku suhtlemist terapeudiga ei saa praegu asendada ühegi tehnoloogiaga, ülekandega emotsionaalne, mitteverbaalne suhtlemine kehaga, sealhulgas vastutus planeeritud kohtumisel osalemise eest terapeutiline jne Kõike seda ei saa võrrelda, kuid digiteraapiad on loodud täiendama näost näkku seansse.
Mis juhtub, kui teie patsient lahkub kabinetist kuni järgmise seansini? Kas ta järgib teie soovitusi või mitte? Kas saate kaugjuhtimisega aidata neil teie soovitusi rakendada? Need on mõned paljudest probleemidest, mida digitaalteraapiad võivad aidata. Tegelikult on juba tõendeid selle kohta, et Interneti-teraapial on mõnel juhul sama või parem efektiivsus kui näost näkku ravil.
Kas digitaalteraapiaid saab nende meelelahutusliku videomängu välimuse tõttu alahinnata?
Noh, see on alati nii olnud. Olen laste neuropsühholoogina sageli kuulnud vanemaid ütlemas, et "laps tuleb ainult nõu pidama, temaga mängima. Nacho" ja tuli selgitada, et iga mäng oli "ette kirjutatud" kognitiivse protsessi stimuleerimiseks betoonist. Laste puhul on nende loomulikuks keeleks mäng, eriti alla 10-aastaste puhul. Sel põhjusel usun, et laste hoolitsused peaksid olema võimalikult mängulised.
Digiteraapiad näitavad aga aeglaselt, et kui need on hästi kavandatud ja ehitatud, võivad need olla vägagi tõsine ja aidata terapeutidel saavutada ravi eesmärke, viies meie sektorini tehniliseks tegema.
SincroLabis kasutate terminit "neuromäng". Kas digiteraapiaid saab vaadelda kui viisi terapeutilise protsessi mänguliseks muutmiseks või ei pea nad alati järgima seda videomängudest inspireeritud mudelit?
Üks olulisemaid probleeme, mis terapeutilisel protsessil on ja mis annab mulle tunde, et sellele ei pöörata piisavalt rõhku, on ravist kinnipidamine. Ravid on sageli ebaedukad sellest kinnipidamise tõttu, kuid me ei küsi endalt liiga palju, kuidas saaksime teha nii, et patsiendid oma raviprotsessid lõpetaksid.
Kuid nagu te ütlete, ei kehti see kõigi juhtumite või patoloogiate puhul ja teisest küljest nõuab tähendusega mängimine palju tööd ja analüüse ning mõnikord on raske algusest ja lõpu marsruuti paika panna ravi. Kuid kõigest sellest hoolimata usun ma, et gamification on suurepärane liitlane, et saavutada parem ravist kinnipidamine.
Kuidas SincroLabi pakutavate mängude kohandamissüsteem töötab? Milliseid patsiendi ja tema käitumise iseärasusi võetakse arvesse?
SincroLab on üles ehitatud tehisintellektile, mis kohandab iga stiimulit, iga mänguviisi, iga neuromäng patsiendi kognitiivsele profiilile ühe eesmärgiga: maksimeerida olemasolevate protsesside jõudlust mõjutatud. Ta teeb seda, õppides nende patsientide igapäevasest tegevusest ja meie enam kui 6 miljonist andmepunktist koosnevast andmebaasist. Meie tehisintellekt määrab sellele patsiendile parima võimaliku ravi, et parandada nende jõudlust võimalikult lühikese aja jooksul.
Kas digiteraapiate kontekstis on terapeutidel lihtne patsiendi edenemist jälgida või peavad nad ise koostama plaani andmete kogumiseks?
Digiteraapiate eesmärk on aja säästmine, nii et ideaalis ei pea nad koguma palju andmeid. Meie puhul võib professionaalil patsiendi platvormil registreerimiseks kuluda umbes 7 minutit ja sealt edasi ei pea ta enam midagi tegema. Saate jälgida edenemist meie aruannete kaudu ja edastada teavet patsientidele vastavalt oma äranägemisele.
Digiteraapiad on loodud asjakohaste andmete intuitiivseks kuvamiseks nii professionaali kui ka patsiendi jaoks. Teine asi on see, et mõnel see ei õnnestu, ja see on väljakutse ja vahetegemine nende vahel, mis lisavad väärtust, ja nende vahel, mis mitte. See on koht, kus ma arvan, et regulatsioon ja kvaliteedistandardid, nagu ISO ja märgised, peaksid tulema. CE ja FDA, et tagada nende teraapiate disaini ja valmistamise kvaliteet professionaalidele ja patsiendid.
Millised on teie seisukohast järgmised saavutused, mida digitaalteraapiad tänu tehisintellekti uutele tehnoloogilistele edusammudele saavutavad?
Olen tehisintellekti kui liitlase mõistmise suur kaitsja aju ja käitumine. Arvutusvõimsus ja võimalused, mida tehisintellekt võib pakkuda selliste haiguste puhul nagu skisofreenia, ADHD, depressioon, ärevushäired või Alzheimeri tõbi, on tohutud.
Läbi vastutustundliku ja eetilise kasutamise (Rafael Yuste meeskond juba töötab neurorights) AI võib näidata meile uusi ravivõimalusi, uusi lähenemisviise, mida meil pole mõtisklenud. Usun, et tehisintellekt aitab meil olla paremad terapeudid ja pakkuda oma patsientidele tõhusamat ravi.
Kas 15 aastat tagasi oleks olnud võimalik luua SincroLab sellisena, nagu see praegu on?
Võimatu. 2007. aastal toodi turule esimene iPhone. Usume, et kogu elu on meie taskus olnud tohutu arvutusvõimsus, kuid ei. Sellest võimest on juba tükk aega möödas. Mobiilsus ja andmetöötlusvõime on see, mis võimaldab algoritme korralikult koolitada. Tegelikult on valdav enamus tänapäeval kasutatavatest tehisintellekti algoritmidest loodud pikka aega. mitu aastakümmet, kuid meil polnud iPhone'i tüüpi tehnoloogiat, et koguda nii palju andmeid ja neid teatud viisil treenida piisav. Nüüd jah.
Kui 2015. aastal rääkisime tehisintellektil põhinevatest digiteraapiatest, siis vähesed said aru, millest jutt. Tänapäeval on see juba reaalsus, kuid aastal 2008 oleks see mõeldamatu.