Pokémon Go psühholoogia, võtmed nähtuse mõistmiseks
Pokemon minna, nutitelefonide videomäng Niantic ja Nintendo, on ilmumise esimestel päevadel saavutanud enneolematu populaarsuse.
Selle videomängu tekitatud palavik on muu hulgas teeninud nii, et Nintendo aktsiate väärtus on mõne päevaga tõusnud enam kui 25%. Selle rakenduse tulemusena loodud uudishimulike olukordade kohta on juba liikvel mõned lood, nagu mõnel öisel jalutajal et pärast politseinikule selgitamist, et nad mängivad narkootikumide asemel mängu, veenavad nad teda lõpuks ja panevad ta Pokémon Go alla laadima.
Miks sulle Pokémon Go nii meeldib?
Mis võivad olla videomängu ärilise edu võtmed? Kõiki asju arvestades on Pokémon Go üsna lihtne rakendus: põhimõtteliselt võimaldab meil Pokemonit otsides keskkonda uurides kasutada liitreaalsust mida näeme ainult läbi nutitelefoni kaamera. See on lihtne, kuid mängu allalaadimiste arvu järgi otsustades töötab see suurepäraselt.
Pakun siinkohal välja mõned Pokémon Go mängitava kogemuse psühholoogilised aspektid, mis võiksid selle edukusele kaasa aidata.
1. Mängureegleid peaaegu pole
Suur osa Pokémon Go meelitatavusest on see, et see pole peaaegu videomäng. Seda võib mõista liitreaalsuse spoonina keskkondades, mida me füüsiliselt läbime, kutsudes meid kõndima ja tegelikke alasid avastama.
Rohkem kui väga spetsiifiliste reeglite ja avastatava jutujoonega mäng pakub kerget meelelahutust ilma liigse sügavuseta elamus. Seetõttu ei pea me kulutama aega mängu mängimiseks ilma, et meid miski muu häiriks. Pokémon Go põhineb meie igapäevastel kogemustel ja selle mängimine ei nõua meie poolt rohkem pühendumist kui see, mida oleme nõus andma. Tegelikult, saab kasutada rakendusena, mis sunnib meid vabal ajal jalgu sirutama.
2. Madal tajutav risk
Pokémon Go'i saab mängida ilma midagi maksmata ja see aitab iseenesest inimestel seda mängima hakata. Kuid lisaks on Pokémon Go ettepanek nii lihtne, et tõenäosus, et tunneme end petetuna, kui oleme mängima hakanud, on väga väike.
Kogemuse rikkumiseks ei toimu skripti keerdumisi ega pääse mängu lõpuni, ilma et oleks antud võimalust jätkata Kogemused ei vähene ootamatult mõni tund pärast rakendus. Pool tundi mängu mängides saame aimu, kas see meile meeldib või mitte, ja olles vaba, pole Pokémon Go mängimise alustamise võimalus praktiliselt riskivaba (Lisaks õnnetustele, mis võivad juhtuda, kui me ei pööra muidugi tähelepanu ekraanil olevale, samal ajal kui me muidugi ringi käime).
3. Tuttava väide
Selge , on võimatu otsida Pokémon Go edukuse kohta selgitusi, tõstmata esile Pokémoni frantsiisi enda väärtust. Videomängud, välisseadmed ja tooted kaubandus Pokémonit müüakse praktiliselt üksi, muu hulgas seetõttu, et nende kaubamärki teavad juba paljud inimesed, kes pole seda tüüpi meelelahutusest kunagi huvitatud olnud.
Kui sellele lisada asjaolu, et mängud frantsiisis kiputakse positiivselt hindama, on väga võimalik, et Pokémon Go pildid ja videod (reklaam- või mitte) tõmbavad palju rohkem tähelepanu kui teised konkursi tooted. Esiteks sellepärast millegi tuttava olemine meelitab meie pilkeTeiseks, kuna need mälestused on pigem meeldivad kui negatiivsed.
4. Kollektsiooni sõltuvus
Kutse asju koguda (antud juhul Pokémon) on lihtne ja tõhus viis videomängude vastupidavuse pikendamiseks. Need panevad meid neid rohkem mängima, sest asetavad meid täpselt eeldatavate elementide kuhjumise loogikasse: näeme teisi mängijaid ja tegelased, kellel on parem varustus kui meil, kujutame ette, mis tunne oleks omada neid kollektsiooniobjekte, mida me intuiteerisime, kuid milleni me pole jõudnud, jne. Kuna me teame, et kui jätkame juba teadaolevate mängitavate reeglite järgimist, saame kõik need elemendid, on väga lihtne, et idee jätkata aja investeerimist nende "auhindade" võitmise võimaluste suurendamiseks osutub väga ahvatlev.
Teisest küljest suurendab kollektsiooniobjektide kasutamine videomängude kestust mõnevõrra kunstlikul viisil, sest see on a väga lihtne ja stereotüüpne huvi tekitamise viis: piisab uute objektide kujundamisest ja teatud statistika omistamisest ja omadused. See ei maksa nii palju kui näiteks uute väljakutsetega originaalsete keskkondade loomine või videomängu süžee muutmine loo atraktiivsemaks muutmiseks.
Nii et nende kogumisobjektide lisaväärtus põhineb väikeste ajutiste naudingutippude loomisel uue eseme saamisel, mis sunnib meid seda naudingut seostama seda tüüpi lihtsate ja prognoositavate olukordadega, sarnaselt sellele, kuidas tal läks B. F. Skinner tuvidele lauatennist mängima õpetades. See lihtne ressurss sobib suurepäraselt mängude jaoks tasuta mängida nagu Pokémon Go, kuna seda saab rakendada suhteliselt tagasihoidlikust esialgsest eelarvest.
5. Uudishimulik näha "teist mõõdet"
Pokémon Go on mehaaniline ja ennustatav, jah, kuid see kutsub meid sõna otseses mõttes vaatama omaenda naabruskonna versiooni ja sagedasi alasid, kus asjad on erinevad.
Lisaks tuuritamine tänavatel ja parkides, mille identifitseerime Pokémon Go täiustatud reaalsuse ajal oma eluga Mängu väljaandmise esimestel päevadel uurime territooriumi, mida keegi teine pole tõenäoliselt enne näinud hetk. Kohalikult tunneme end osana omamoodi maailmapeost, et avada Pokémon Go planeedi versioon.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juuli 2016
6. Palavik sotsiaalse
Kui on üks viis, kuidas veelgi rohkem kasu saada asjaolust, et müüdavat videomängu tarbitakse massiliselt, on see nii luues selle massitarbimise võimalused, et muuta mäng planeedi tasandil sotsiaalseks kogemuseks. Pokémon Go muudab selle võimalikuks mitte ainult sellega, et võimaldab mängijatel mängimise kaudu omavahel suhelda, vaid annab neile ka võimaluse võimalus luua täiustatud reaalsusega uudishimulikke olukordi, pilte, mida saab sotsiaalsete võrgustike kaudu jagada.
Võimalusi on praktiliselt lõputult ja nutitelefoni mängu puhul on kalduvus kõike meiega juhtuvat pildistada ja jagada väga suur. Kõik see toimub lisaks selle videomängu suurepärase viirusliku reklaamikampaania vormis, mis paneb rohkem inimesi seda katsetama. Mis viib meid järgmise punktini.
7. Kogemus ettevõttes
Pokémon Go pole lihtsalt sotsiaalne rakendus, sest see on moes Internetis ja suhtlusvõrgustikes. Seda ka seetõttu, et alustatakse soolomängu võib meid viia lõpuks äsja kohatud inimestega hängima.
Inimesed lähevad rühmadena Pokémoni jahtima, kohtuvad parkides, kohtuvad Pokémoni spordisaalides, aitavad üksteisel leida kõige haruldasemaid isendeid... Paljude täiskasvanute jaoks on see tagasipöördumine lapsepõlve, mitte seetõttu, et kogutavad esemed on Pokémonid, Aga sellepärast, et selle rakendusega mängimine sarnaneb mängimisega nagu koolis käivad lapsed. pargid.
8. Mood
Osa Pokémon Go tänapäevastest üleskutsetest on lihtsalt see, et sajad tuhanded inimesed on hüpanud seda mängima kogu maailmas. Alates nostalgilistest aastatuhandetest, kes on taasavastanud 90ndate lõpus mängitud Pokémoni universumi, lõpetades laste ja noorukitega kes lihtsalt otsustavad tarbida ühte vähestest videomängudest tasuta mängida Kuna ambitsioonikas reklaamikampaania on selja taga, on kõigil põhjust huvi tunda mängu vastu, mis seevastu on nii lihtne ja madal, et ei välista kedagi.
Kõik need digitaalsed põliselanikud on kogunenud Pokémon Go juurde ja hakanud Interneti kaudu pilte jagama. Pilte, mis on koheselt tunnustatud Pokémoni frantsiisi osana ja mis on omaette reklaaminõue. Nii muundub soov hakata mängu kasutama selle virtuaalse peoga liitumiseks uut moodi bensiiniks.
Extra: võimalik terapeutiline rakendus
Peal see artikkel alates Psycogaming uuritakse võimalusi Pokémon Go võiks olla kasulik vaimsete häirete vastu võitlemiseks nagu depressioon, ärevus ja sotsiaalne foobia. Kahtlemata paljulubav joon, mis annaks niigi revolutsioonilisele videomängule veelgi rohkem jõudu.