Kaheksa olulist psühholoogilist aspekti videomängudes
See, et tehnoloogiline areng kasvab tohutult hüppeliselt, pole saladus. Samamoodi teeb seda ka videomängutööstus, nende tehnilised omadused ja nende loodud raha kasvavad. Nii et oleme videomängutööstuse täiskõrgusel ja koos sellega, enne laienemisprotsessi, mis toimub peadpööritava kiirusega.
Põlvkondade tehniline hüpe on selle tööstuse üks kõige üllatavamaid tegureid, kuna praegused videomängud on graafilise realismi suureneva taseme saavutamine, mis võimaldab meil saada palju ümbritsevamat kogemust ja elav. Kuid kõige olulisem verstapost kogu videomängude ajaloos on võib-olla Interneti-ühenduse konsolideerimise hetk e-sport, mis on andnud kogu tööstusharule suure tõuke ja võimaldanud selle kasvu varem raskesti ette kujutada.
Üks uutest teedest, mis selles valdkonnas on avatud, on psühholoogide kui aktiivsete ainete sisenemine videomängude arendamisse. Püüame sellele uuele valdkonnale veidi valgust anda, mis on endiselt varajases staadiumis, kuid mille eesmärk on muuta praegust paradigmat.
Psühholoogia ja videomängud: võimalik paaristamine?
Psühholoogia vastutab inimese käitumise, selle mentaalsete protsesside ning aistingute ja tajude uurimise eest. Kuna videomängude peamine eesmärk on pakkuda üldsusele meeldivat ja lõbusat kogemust, Miks mitte rakendada nende jaoks psühholoogiat oma rolli parandamiseks? Ja veelgi enam: Arvestades, et videomängude mängimine hõlmab selget vaimset tegevust, kas neil on tagajärgi meie kognitiivse funktsioneerimise tasemele? Selle artikli arusaadavamaks muutmiseks vastame kõigepealt teisele küsimusele, millest esimene tuleneb.
Mängimine - viis teatud kognitiivsete oskuste parandamiseks
Videomängude üks peamisi omadusi on nende visuaalne olemus, millele on lisatud a videomänguga suhtlemise motoorne komponent ja mitmed sekundaarsed elemendid, näiteks muusika või dialoogid. Oma esmase visuaalse olemuse tõttu videomängude aja veetmine võib parandada mängijate ruumilis-visuaalseid oskusi (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), kuni selle võime märkimisväärse parandamiseni inimestel, kes seda tegevust mitu tundi teevad.
Seega on autorid nagu Green ja Bavelier neid nähtusi uurinud juba mitu aastat ja püüdnud neid kõiki analüüsida. täiustatud visuaalsed protsessid lisaks protsesside, nagu tähelepanu (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Tähelepanuprotsesside tasandil näeme ka, et nende areng on oluliselt paranenud põhitulemused ja et see sama paranemine tõlgitakse või üldistatakse muudeks tegevusteks (Wilms et al. al., 2013). Kõik need tähendused inimese funktsioonides võiksid olla jaotatud ja analüüsitud palju spetsiifilisem ja terviklikum viis, lisaks paljude teiste analüüsimisele implikatsioon; kuid see paneks meid kirjutama palju pikema ja teaduslikuma artikli.
Eelmisest lõigust järeldatakse, et videomängud põhjustavad suuri (enamasti kasulikke) muutusi inimeste kognitiivses töös. Lisaks parandavad need ka motoorseid oskusi ja üha enam kasutatakse neid insuldi (teatud tüüpi sündroomi, mis hõlmab ajutegevuse äkiline peatamine, millega kaasneb erineva raskusega lihaste halvatus) või eakate inimeste kognitiivse funktsiooni parandamiseks, sealhulgas foobiad Nendel põhjustel võivad videomängud osutuda suurepärasteks tööriistadeks a psühholoog, kuid selle näitaja mõju tööstusele ei piirdu ainult nendega funktsioone.
Videomängu 8 aspekti, milles psühholoogil on midagi öelda
Videomängude psühholoogiat saab kasutada mitmel viisil ja tõsi on see, et tegelikult psühholoog võib olla nende arengu igas etapis suureks abiks või videomängudele pühendatud ettevõtte mis tahes piirkonnas.
Mõned elemendid, millele psühholoog saab kaasa aidata, on:
1. Mängudega seotud emotsioonid, aistingud ja kogemused
Psühholoog võiks täita videomängu tekitatava keelekümbluse kvaliteedi analüüsifunktsioone. Inimmõistuse ja selle käitumise tundmine aitab lahti mõtestada, milline peaks olema kontekst koos kõigi selle moodustavate elementidega, et tekitada emotsioone või aistinguid soov.
2. Kontekst (muusika, kujundus ...)
Jätkates eelmise punktiga, psühholoog oskab nii kujundada kui ka diagnoosida, kas ese on hästi kujundatud või mitte. Sel moel oleksid sellised teemad nagu näiteks valgustus või muusika teatud videomängude võtmetegurid, mida psühholoog saaks asjakohaselt kujundada.
3. Mehaanika ja tasustamise süsteemid
Ta võiks ka omistada rolli, mis vastutab mängumehaanika analüüsimise eest, andes oma visiooni inimpsüühika asjatundja, et toita neid omadustega, mis hõlbustavad ja aitavad suuremat osa lõbus. Jällegi võite võtta aktiivsema rolli ja kujundada mängu piiravaid mehaanikaid mängijates teatud aistingute tekitamiseks. Paar näidet on positiivse tugevduse (preemiate) põhilised mehaanikad, et hoida mängijat mängimas ja seeläbi suurendada kasutaja hoidmist. Või videomängu sotsiaalne osa, võistluse või sotsiaalse suhtluse kujundamine kaasamine ja mängijate motivatsioon, mitte ainus viis seda teha.
4. Isiksuse profiil
Pealegi ka saaks hõlpsasti kujundada videomängudes ilmuvate erinevate tegelaste isiksuse profiilis. Teatud mängudes on patoloogilisi tegelasi ja kes suudaks psühholoogist paremini kujundada käitumismustrid, mida nad peaksid näitama.
5. Taseme kujundus ja edusammud
Samuti mängib psühholoog olulist rolli videomängu tasemete loomisel ja kujundamiselvõi kuidas nad peavad näitama mängija edusamme. Olgu selleks siis Candy Crushi tasemed, klassikalise RPG kõrvalküljed või võidusõidumängu erinevad vooluringid psühholoogi kuju võib oma panuse anda, tõstes seeläbi toote kvaliteeti ja pakkudes väärtust lisatud.
6. Majanduslik aspekt: monetiseerimine
Isegi majanduslikult asjatundlik psühholoog võiks videomängude monetiseerimisel mängida väga olulist rolli tarbijaprofiilide suurepärase tundjana tegutsemise ja nende monetiseerimiseks praegu tehtavate uuenduste tõttu.
7. Psühholoogid videomängude rahvusvahelistes ettevõtetes
Väljaspool toodet ka psühholoog võiks üsna hästi sobida videomängude arendamisele pühendunud ettevõttesse. Tegelikult töötavad tänapäeval ettevõtete paljudes osakondades juba aktiivselt professionaalsed psühholoogid ja videomängud pole erand. Mõned näited on joonised Kogukonna juhataja, Kliendikogemuse kujundaja ja isegi personaliosakonnas.
8. Sporditreener
Viimaseks Psühholoogiat saaks rakendada ka professionaalsete võistkondade juures, kes osalevad programmis e-sport spordi juhendamise kaudu, samamoodi, nagu seda kasutatakse koos professionaalsete sportlastega nende meeleolu ja vaimse seisundi ettevalmistamiseks teatud võistluste või elusündmuste jaoks.
Palju avastada, palju edasi liikuda
Kuid psühholoogia roll videomängudes on alles varajases staadiumis, kuigi suured ettevõtted nagu Klapp, Ubisoft või EA mängud neil on juba disainerina töötajad psühholoogid. Siiski on palju vastumeelsust selle suhtes, mida meie amet videomängude arengusse võib aidata, mida on kahtlemata palju.