Iowan uhkapelitehtävä: mikä se on ja miten sitä käytetään
Joka päivä elämässämme teemme satoja päätöksiä: mitä syödä aamiaista, minne mennä, kenen kanssa, miten ja mistä puhua, mitä pitää priorisoida, milloin levätä... Monet heistä näyttävät olevan merkityksettömiä meille, emmekä huomaa niitä, kun taas muissa tapauksissa pohdimme ja pohdimme huolellisesti mahdollisia seurauksia ennen päätös.
Joskus ohjaa syy, joskus tunne. Mutta me päätämme. Yhdessäkään tapauksessa päättämisen tosiasia ei lopu vaatimaan laajaa joukkoa toimintoja ja henkisiä prosesseja.
Yritetään selittää, miten päätämme, mikä on herättänyt suurta kiinnostusta esimerkiksi psykologian, olemme luoneet erilaisia instrumentteja, joiden tarkoituksena on edistää sen löytämistä analysoimalla vastauksia. Yksi näistä instrumenteista on Iowa Gambling, joka tunnetaan paremmin englanninkielisellä nimellä: Iowa Gambling Task.. Ja juuri tästä mielenkiintoisesta soittimesta aiomme puhua tässä artikkelissa.
- Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Päätöksenteko: mikä se on, mukana olevat aivojen vaiheet ja osat"
Mikä on Iowa Gaming?
Iowa Gambling Task tai "Iowa Gambling Task" on eräänlainen käyttäytymispsykologinen testi, jota käytetään arviointivälineenä. antaa meille mahdollisuuden arvioida ja arvioida sen toteuttavan henkilön päätöksentekoprosessi. Tarkoituksena on erityisesti arvioida kognitiivisten ja emotionaalisten tekijöiden osallistumisastetta päätöksentekoon.
On noin jonkinasteinen tehtävä, jossa tarjotaan yhteensä 4 korttipakkaa (A, B, C ja D) arvostettavalle kohteelle, mikä osoittaa, että hänellä on tietty määrä virtuaalirahaa (erityisesti 2000 dollaria). Kohteen on nostettava kortteja kannelta, mikä voi joko tuottaa taloudellisia voittoja tai tappioita, ja hänelle on annettu tehtävä saada mahdollisimman suuri hyöty.
Kannet eivät ole samoja toistensa kanssa: kaksi niistä aiheuttaa huomattavia voittoja ja tappioita, kun taas kahden muun kortit sisältävät sekä voittoja että pieniä tappioita. Erityisesti kannet A ja B tarjoavat yleensä noin 100 dollaria peliä kohden, ja joka kymmenes kertaa ne aiheuttavat tappio 1250 dollaria (vaikka kannella A aiheutuu tappioita useammin, kokonaismäärä on sama kuin kannella B).
Mitä tulee kannille C ja D, ne aiheuttavat 250 dollarin tappiot kymmenessä kokeessa, tappio on yleisempää C: ssä, vaikka loppusaldo on sama molemmilla kannilla. Vaikka kannen A ja B loppusaldo on -250, kannen C ja D positiivinen saldo on 250 dollaria. Täten kannet A ja B osoittavat tosiasiallisesti negatiivisia tuloksia ja olisivat huonoja, kun taas kannet C ja B antaisivat kohtuullisen mutta varman voiton.
Kohde ei kuitenkaan tiedä tästä mitään: hänellä on epäselvä tehtävä, koska hänellä ei ole minkäänlaista tietoa siitä, mitä jokaisessa kannessa on. Joten osa täydellisen epävarmuuden tilanteesta ja vähitellen ja kokeilemalla erehdyksiä opit kannen ominaisuudet. Valintasi eivät ole riippuvaisia ennakkotiedoista vaan palautteestasi tunnetasolla peräkkäinen korttivalinta, vaikka he oppivat valitsemaan eniten kortteja palvelusta.
Vaikka tämä tehtävä on perinteisesti suoritettu fyysisesti, on nykyään saatavilla tietokoneistettu versio mahdollistaa mukavamman suorituksen ja arvioinnin sekä arvioitaville että arvioijille, koska tämä on paljon yleisempää kuuleminen.
- Saatat olla kiinnostunut: "Psykologisten testien tyypit: niiden toiminnot ja ominaisuudet
Somaattisen merkkiaineen hypoteesi
Iowa Gaming ehdotettiin ja suunniteltiin ensisijaisesti konkreettisen, selittävän päätöksentekohypoteesin perusteella. On noin Damasion somaattisten merkkien hypoteesi.
Siinä ehdotetaan, että päätöksentekoprosessia ohjaavat ja moduloivat periaatteessa emotionaaliset ja somaattiset vastaukset jotka ennakoivat päätöstemme seuraukset, luokittelemme siten mahdolliset valinnat etsimään edullisimpia MEILLE. Tunnevasteet tulkitaan hermoverkossa tai -reitillä jossa amygdala muodostaa kosketuksessa hypotalamuksen ja aivorungon kanssa impulsseja, joita mainitut ytimet säätelevät myöhemmin somaattisen vasteen tuottamiseksi.
Siksi vaste "merkitään" somaattisella tasolla miellyttäväksi tai epämiellyttäväksi, jolla on seurauksena, että sen aiheuttanut käyttäytyminen toistetaan tai vältetään. Samoin eturadan kautta muodostamme replikaation tästä tuntemuksesta joka kerta kun kantamme suoritti samanlaisen tehtävän, mikä selittää miksi vastaus.
Missä tilanteissa tai häiriöissä tätä tehtävää käytetään yleisesti?
Vaikka teknisesti sitä voitaisiin käyttää kaikilla alueilla, joilla yritetään analysoida, millainen päätöksentekoprosessi on henkilön (koska on olemassa ihmissuhde- tai jopa intrapersonaalisia eroja riippuen kohteen hetkestä ja tilasta), varten Yleissääntö Iowan uhkapelitehtävän tai "Iowan uhkapelitehtävän" käyttö rajoittuu yleensä kliiniseen ympäristöön tai tutkinta.
Sekä yhdessä että toisessa tapauksessa Sitä käytetään yleensä arvioimaan toimintahäiriöitä tai muutoksia orbitofrontaalisessa aivokuoressa, erityisesti häiriöissä tai vammoissa, jotka liittyvät näiden alueiden ongelmiin. Vaikka vammattomalla orbitofrontalilla on taipumusta kokea stressivasteita, kun he joutuvat kohtaamaan "huonoina" pidettyjä kansia jonkin ajan kuluttua ennakoiden mahdollista rangaistusta, jos potilaalla on ongelmia tällä alueella, tätä reaktiota ei havaita samalla alueella mitata.
Vaikka sillä ei ole erityistä kohdeyleisöä, Iowa Gambling Task käytetään yleensä potilailla, joilla on pään vamma, epilepsia, aivoverisuonitapahtumat tai dementia (kunhan orbitofrontalissa havaitaan vaurioita tai oireet viittaavat jonkinlaiseen toimintahäiriöön päätöksenteossa), joten kuten häiriöissä, kuten pakko-oireinen häiriö (joissa epäilyt ja vaikeudet tehdä päätöksiä ovat yleisiä) tai skitsofrenia.
Bibliografiset viitteet:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. ja Damasio A. R. (2005). Iowan uhkapelitehtävä ja somaattisten merkkien hypoteesi: joitain kysymyksiä ja vastauksia. Kognitiivisten tieteiden trendit, 9 (4), 159-162.
- Damasio, A.R. (tuhatyhdeksänsataayhdeksänkymmentäkuusi). Somaattisen merkkiaineen hypoteesi ja prefrontaalisen aivokuoren mahdolliset toiminnot. Lontoon kuninkaallisen seuran filosofiset tapahtumat. Sarja B, Biotieteet, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. ja Roig-Rovira, T. (2008). Orbitofrontaalinen toimintahäiriö multippeliskleroosissa: Iowan uhkapelitehtävä. Psicothema, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). Iowan uhkapelitehtävä fMRI-kuvissa. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.