Education, study and knowledge

Videopeliriippuvuuden emotionaaliset seuraukset nuorilla

Videopelit ovat osa uusien sukupolvien elämänhistoriaa. Monet 20- ja 30-vuotiaat ovat valinneet tämän välineen keinoksi viihdettä ja ovat sen perusteella luoneet yhteisöjä, rautaisia ​​linkkejä ja muistoja, jotka ansaitsevat tunnustamista. Ei ole epäilystäkään siitä, että pelaaminen on tiennyt moderniin yhteiskuntaan viihteen muodossa monet puolet, ja todiste tästä ovat tuhannet ihmiset, jotka ansaitsevat elantonsa tämän teollisuuden ansiosta vuonna puomi.

Kuten minkä tahansa yhteiskunnassa nopeasti kasvavan viihdekeskuksen tapaan, se on normaalia pelot, huolet ja pelot, erityisesti vanhempien puolelta, jotka altistavat lapsensa tämän tyyppiselle toiminnalle leikkisä. Tietämättömyys merkitsee epäluottamusta, ja siksi poissaolo videopelien kentästä voi aiheuttaa tiettyjä epäilyksiä.

Täältä löydät yhteenveto nuorten videopeliriippuvuuden emotionaalisista seurauksista ja pohdinta tästä konseptista lääketieteellisellä ja psykologisella tasolla.

  • Aiheeseen liittyvä artikkeli: "8 yleisintä mielenterveyshäiriötä murrosiässä"
instagram story viewer

Mikä on riippuvuus?

Aloitamme asettamalla perustan: riippuvuus on riippuvuus aineista tai toiminnoista, jotka ovat haitallisia terveydelle tai henkiselle tasapainolle. Huumeriippuvuuden määrittäminen on helppoa huumeiden käytön suhteen: esimerkiksi nikotiini pääsee potilaan järjestelmä, välittäjäaine (GABA) vapautuu, dopamiini vapautuu ja tunne euforia. Norepinefriini- ja glutamaattijärjestelmien muutokset kehittävät myös riippuvuusmekanismeja, koska ne aiheuttavat stimuloivia vaikutuksia.

Ongelmana on, että kun neuronit ovat ylialtistettuja riippuvuutta aiheuttavalle aineelle, dopamiinin eritys on rajallinen ja potilas tarvitsee yhä enemmän aineannoksia saavuttaakseen saman euforian huippunsa. Siten kehittyy monimutkainen riippuvuusmekanismi, jossa lääkkeen kulutusta on lisättävä yhä enemmän määrällisesti ja ajallisesti.

Onko videopeliriippuvuus riippuvuus?

American Psychological Association (APA) julkaisee ajoittain mielenterveyshäiriöiden diagnostiikka- ja tilastokäsikirjan (DSM). Sen viides painos julkaistiin vuonna 2013, ja tämä asiakirja asettaa tuolin häiriöiden diagnosoinnissa ja niiden pätevyydessä. DSM-5: n mukaan videopeliriippuvuutta ei tähän päivään mennessä ole vielä suunniteltu erillisenä kliinisenä kokonaisuutena.

Ei ole riittävästi todisteita, jotka erottaisivat tämän mahdollisen riippuvuuden omana kuvana (kuten uhkapelien kohdalla), vaikka APA tunnustaa, että on tarpeen jatkaa mahdollisen riippuvuuden tutkimista videopeleistä tarkemman diagnoosin löytämiseksi. tarkka.

Esimerkiksi tutkimukset ovat osoittaneet, että fysiologisia aktiviteetteja on lähentyviä kehittää riippuvuutta tästä viihdekeskuksesta ja henkilöistä, joilla on väärinkäyttösuhteita joihinkin aine. Esimerkiksi dorsolateral prefrontal cortex, orbitaalinen frontal cortex, orbitaalinen frontal cortex, hippokampuksen dentate gyrus ja talamus on osoitettu aktivoituvan samalla tavalla molemmilla potilailla. Kaikilla näillä rakenteilla näyttää olevan keskeinen rooli riippuvuuden kehittymisessä.

Lisäksi on osoitettu, että nuo videopeleistä “riippuvaiset” ihmiset tuntevat ahdistusta, kun he eivät voi pelata, tapahtuma liittyy dopaminergiseen piiriin, kuten muiden lääkkeiden kanssa. Kaikista näistä ja muista syistä Maailman terveysjärjestö (WHO) on sisällyttänyt tämän häiriö kansainvälisessä tilastollisessa tautiluokituksessa ja siihen liittyvissä terveysongelmissa (ICD-11).

Videopeliriippuvuus
  • Saatat olla kiinnostunut: "Pakotteet: määritelmä, syyt ja mahdolliset oireet"

Videopeliriippuvuuden vaikutukset

Kuten olemme nähneet, videopeliriippuvuutta ei pidetä nykyään erillisenä häiriönä muusta, mutta tämä ei tarkoita, ettei sitä tule tulevaisuudessa tai että se ei ole osa laajempaa kliinistä kuvaa. APA: n mukaan nämä ovat seuraavat ehdotukset pelihäiriön kvantifioimiseksi:

  • Potilaalla on jatkuvasti pelin aktiviteetteihin liittyviä huolia.
  • Näyttää ahdistuksen, ärtyneisyyden ja surun käyttäytymistä, kun kykenemättömyys pelaamaan tai videopelejä peruutetaan.
  • Kehität suvaitsevaisuutta, toisin sanoen sinun on käytettävä enemmän aikaa leikkiä tyydyttämään himoasi.
  • Vaikka yrität lopettaa pelaamisen niin kauan päiväksi, et voi.
  • Lopeta muiden toimintojen tekeminen tarkoituksenaan pelata yhä enemmän. Hän jatkaa pelaamista huolimatta ongelmista, jotka tämä kaikki on tuonut hänelle.
  • Hän valehtelee muille perheenjäsenille peittääkseen riippuvuutensa.
  • Hän kääntyy videopelien puoleen kompensoidakseen liikaa negatiivisia tunteita, kuten surua tai hylkäämistä.
  • Se aiheuttaa riskejä menettää sosiaalisia tai työsuhteita jatkaakseen pelaamista.

Kaikkia näitä diagnostisia kriteereitä on ehdotettu, mutta kuten olemme aiemmin sanoneet, niitä ei ole vielä hyväksytty. Silti on mahdollista, että tulevissa DSM-versioissa videopeliriippuvuus sisällytetään omana kliinisenä kokonaisuutena, johtuen samankaltaisuuksista muiden häiriöiden kanssa.

Jos käytämme skenaariota, jossa videopeliriippuvuutta pidetään kliinisesti merkityksellisenä, Kaikilla näillä tapahtumilla voi olla paljon emotionaalisia seurauksia teini-ikäisille, joille kehittyy nämä ongelmat.. Esimerkiksi pelitoimintaan liittyvä jatkuva huolenaihe voi johtaa vähemmän huomioon opiskelijaympäristössä ja siten suurempaan todennäköisyyteen akateemisesta epäonnistumisesta. Tämä puolestaan ​​johtaa usein arvottomuuden ja / tai masennuksen tunteisiin.

Kotieristys, johon monissa tapauksissa liittyy videopelien pelaaminen, voi johtaa suurempaan sosiaalisen syrjäytymisen riskiin, mikä taas johtaa erilaisiin emotionaalisiin epätasapainoihin: itsetunto-ongelmat, kuuluvuuden, merkityksen havaitsemisen ja emotionaalisen tasaamisen merkitys. Kaikella tällä voi olla vaikutuksia eristetyn nuoren kognitiiviseen kehitykseen.

Lisäksi krooninen ahdistus, jonka tämä riippuvuus voi aiheuttaa, merkitsisi emotionaalista väsymystä, väsymystä, oireiden somatisaatiota ja jopa joitain määrällisesti ilmaistavia fysiologisia tapahtumia. Kortisolilla (stressihormoni par excellence) on selkeä immunosuppressiivinen rooli, joten on normaalia, että kroonista ahdistusta sairastavat ihmiset tuntevat olonsa heikommaksi ja helpommaksi sairastua.

Viimeinen ajatus

Sinun on oltava erittäin varovainen ilmoittaessasi tämän tyyppisiä ehtoja, ja tästä syystä olemme käyttäneet ehdollista näillä viimeisillä riveillä (voisimme, olisimme, olisimme). Jos APA ei ole vielä luokitellut videopeliriippuvuutta omaksi häiriöksi, se johtuu siitä, ettei sitä ole riittävästi todisteita siitä, kuinka negatiivinen tämä voi olla, joten emme voi vahvistaa sen seurauksia millään tavalla leikkaus.

Kaikista näistä syistä maailman tutkijoille ja psykologeille jää vain yksi vaihtoehto: valita konservatiivinen lähestymistapa ja jatkaa tutkintaa. Jos henkilöllä on ongelmia videopelien kanssa, he tarvitsevat psykologista apua (kuten kaikilla muillakin potilailla), mutta hoidon tulisi riippua kustakin tapauksesta ja ammattilaisen mielipide, kunnes tämän mahdollisen kliinisen kokonaisuuden käytännöt ja diagnoosi on standardoitu.

Tyhjä tuoli: Gestalt-hoitotekniikka

Tyhjä tuoli -tekniikka on yksi Gestalttihoito jotka ovat silmiinpistävämpiä ja jollain tavalla nä...

Lue lisää

Keskittyminen: Eugene Gendlinin ruumiipsykoterapia

Keskittyminen: Eugene Gendlinin ruumiipsykoterapia

Kehon psykoterapiat ilmestyivät viime vuosisadan puolivälissä reaktiona hegemonialle biheiviorism...

Lue lisää

Ero amnesian ja dementian välillä

Amnesia on kliininen oire, johon liittyy muistin menetys tai heikentyminen, ja voi esiintyy useis...

Lue lisää