Education, study and knowledge

Videopelihäiriö: uusi mielenterveyshäiriö ICD-11:ssä

click fraud protection

Käyttäytymisemme kehittyy samalla kun kulttuurimme ja yhteiskuntamme kehittyvät Ei ole järjetöntä ajatella, että näiden muutosten seurauksena ilmaantuu uusia häiriöitä tai psykologisia muutoksia. liittyvät. Tämä on videopelihäiriön tapaus.

Muutama vuosikymmen sitten oli lähes mahdotonta ajatella, että videopeli voisi johtaa psyykkiseen häiriöön. Videopelien lisääntyvä leviäminen ja niiden saavutettavuus ovat kuitenkin tehneet WHO itse pohtii, voisiko tämä aiheuttaa ongelmia henkiselle ja fyysiselle terveydelle ihmiset.

  • Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Kahdeksan tärkeää psykologista näkökohtaa videopeleissä"

Onko pelihäiriö uusi tilanne?

Viime joulukuussa WHO ilmoitti uudesta psykologisesta tilasta, joka liittyy läheisesti näihin aikoihin: videopelihäiriö.

Tämän ehdon todellinen olemassaolo, joka sisällytetään ensi heinäkuussa uuteen painokseen Kansainvälisestä sairauksien luokittelusta (ICD-11) on keskusteltu laajasti tieteellisissä piireissä. tutkimus; Tämä on yksi organisaation ensimmäisistä askelista pohtiessaan mahdollisuutta, että videopelien väärinkäyttö voi aiheuttaa riippuvuuksia tai psyykkisiä häiriöitä.

instagram story viewer

Vuosien tutkimuksen jälkeen, koska WHO on työskennellyt alan asiantuntijaryhmien kanssa vuodesta 2005 lähtien, järjestö on katsonut tarpeelliseksi lausua asiasta, koska riippuvuudesta tai videopelien väärinkäyttöön liittyvistä ongelmista ovat yhä useammin toistuvia psykologian konsultaatioissa.

WHO on raportoinut, että vaikka on vielä aikaista paljastaa täydellisiä epidemiologisia tietoja luotettavasti, on arvioitu, että tästä sairaudesta kärsivien ihmisten määrä vaihtelee 1-10 prosentilla väestöstä aikuinen kenraali.

Samoin on täsmennetty, että vaikka tämä sairaus liittyy paljon enemmän nuorempaan väestöön, tämä Se ei ole yksinomainen kriteeri, joten tällä hetkellä se otetaan tasapuolisesti huomioon kaikissa ikäryhmissä.

Vaikka WHO itse sen myöntää Suurin osa väestöstä, joka pitää itseään tavallisena pelaajana, ei kärsi minkäänlaisesta häiriöstä, on suositeltavaa, että näillä ihmisillä on tälle harrastukselle omistamansa aika hallinnassa, koska näiden pelien liiallinen käyttö Se voi aiheuttaa haitallisia vaikutuksia, kuten velvollisuuksista ja päivittäisistä toiminnoista luopumista tai muutoksia sekä fyysisessä että henkisessä terveydessä. psykologinen.

Samalla tavalla myös terveydenhuollon eri alojen ammattilaisia ​​kannustetaan tarkkailemaan ja myöntävät mahdolliset seuraukset, joita videopelien väärinkäytöllä voi olla lasten terveyteen ja Aikuiset.

  • Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Videopeliriippuvuus: oireet, syyt ja hoito"

Mitä ominaisuuksia siinä on?

Koska kyseessä on aivan uusi häiriö, jota edelleen tutkitaan, WHO: n edustajat ovat tehneet paljasti, että tällä hetkellä videopelihäiriöllä ei ole omaa epigrafiaa ICD-11:n seuraavassa painoksessa, vaan pikemminkin Tämä sijoittuu digipeleihin liittyviin diagnooseihin.

Tästä syystä huolimatta siitä tosiasiasta, että lopullista määritelmää ei ole vahvistettu, sarja tälle häiriölle tyypillisiä ominaisuuksia ja käyttäytymismalleja on kuvattu.

Videopelihäiriö määritellään käyttäytymismalliksi jolle on ominaista uhkapelin tarpeen hallinnan puute, asettaen videopelien pelaamiseen kulutetun ajan yhä enemmän etusijalle kuin muille toimille ja kiinnostuksen kohteille, jotka olivat aiemmin tärkeitä henkilölle.

Tämä käyttäytyminen määritellään jatkuvaksi tai toistuvaksi, koska videopeleihin käytetty aika lisääntyy niiden kielteisistä seurauksista huolimatta. Eli henkilö jatkaa pelaamista sen aiheuttamista haitallisista vaikutuksista huolimatta.

Tämän häiriön ylidiagnosoinnin välttämiseksi WHO varoittaa, että jotta se voitaisiin katsoa sellaiseksi, tämän käyttäytymismallin tulee häiritä merkittävästi henkilön muita elämän alueita. Siksi työ-, koulutus-, perhe- tai sosiaalisten kontekstien on vaikutettava voimakkaasti.

  • Saatat olla kiinnostunut: "16 yleisintä mielenterveyshäiriötä"

Mitkä ovat diagnostiset kriteerit?

Jotta videopelien käyttöön ja väärinkäyttöön liittyvä epänormaali käyttäytyminen katsottaisiin häiriöksi tai sairaudeksi, seuraavat kolme kriteeriä on täytettävä.

Samoin pelihäiriön diagnoosin tekemiseksi, ongelman on oltava ilmeinen vähintään 12 kuukauden ajan. WHO kuitenkin varoittaa, että erittäin vakavissa tapauksissa aika voi olla paljon lyhyempi.

Kolme kriteeriä, jotka on otettava huomioon videopelihäiriön diagnosoinnissa, ovat seuraavat.

1. hallinnan puute

Ensimmäinen kolmesta kriteeristä on se, joka määrää, että henkilön on oltava eivät pysty vapaaehtoisesti kontrolloimaan käyttäytymistään videopelien suhteen. Tämä oire sisältää myös kyvyttömyyden rajoittaa ja kontrolloida pelaamiseen käytettyä aikaa.

2. pelien prioriteetti

Sinä aikana, jolloin häiriö kehittyy, henkilö lisää uhkapelaamisen etusijaa. paikantaminen pelaamiseen käytetty aika ennen muita velvoitteita henkilöstä.

3. käyttäytymisen eskaloituminen

Lopuksi kolmas kriteeri määrää, että videopelihäiriöstä kärsivän henkilön on koettava asteikkoa hänen käyttäytymisensä, jota hän jatkaa, vaikka sillä on hänen terveydentilaansa kohdistuvia haitallisia vaikutuksia. Riippumatta vahingosta, potilas jatkaa käyttäytymistään tai jopa lisää sitä.

Onko hoito määritelty?

Kaikesta yllä kuvatusta huolimatta ICD-11:n seuraava osa, jossa tämä häiriö on jo löydetty ei aseta ohjeita ennaltaehkäisyyn tai hoitoonSiksi se ei tarjoa minkäänlaista suositusta perheenjäsenille, ammattilaisille tai laitoksille.

WHO kuitenkin korostaa, että tämän häiriön käyttöönotto on ensimmäinen askel organisaatioille ja Ammattilaiset ottavat sen huomioon määrittäessään resursseja ja keinoja tämän ehkäisyyn, hoitoon ja kuntoutukseen häiriö.

Kritiikkiä sen käyttöönotosta ICD-11:ssä

Odotetusti, WHO: n päätös ei ole välttänyt kritiikkiä joidenkin asiantuntijoiden mielestä erityismerkin luominen tälle käyttäytymismallille on liiallista.

Jotkut alat puolustavat, että vaikka se onkin toimintatapa, joka on otettava huomioon, sen sisällyttäminen käsikirjaan diagnoosi voi aiheuttaa hämmennystä ammattilaisissa ja niiden ihmisten sukulaisissa, jotka ovat vain harrastajia videopeli.

Toinen esimerkki on Oxfordin yliopistossa tehty tutkimus, jossa todettiin, että vaikka lapset viettävät paljon aikaa videopelien pelaamiseen, useimmissa tapauksissa he itse pystyvät yhdistämään tämän harrastuksen muuhun toimintaansa tai velvollisuuksiinsa ilman, että se vaikuttaa mihinkään heidän elämäänsä loukkaantunut.

Teachs.ru

Viisi psykologista avainta, jotka selittävät verkkoterapian tehokkuuden

Ilmeisesti verkkoterapiaistunnot, jotka suoritetaan digitaalisen videopuhelualustan kautta, näytt...

Lue lisää

Atelofobia (epätäydellisyysfobia): oireet, syyt ja hoito

Tiedämme kaikki, että elämme nykyään kilpailevassa maailmassa, jossa on kova kilpailu ja kysyntä ...

Lue lisää

Verkkoterapian merkitys koronaviruspandemian edessä

Verkkoterapian merkitys koronaviruspandemian edessä

COVID-19:n aiheuttaman kriisin aikana, sosiaalisen ja terveydellisen hätätilanteen ei pitäisi saa...

Lue lisää

instagram viewer