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Iowa Gambling Task: qu'est-ce que c'est et comment l'utiliser

Chaque jour de notre vie, nous prenons des centaines de décisions: quoi prendre le petit déjeuner, où aller, avec qui, comment et de quoi parler, quoi prioriser, quand se reposer... Beaucoup d'entre elles nous semblent sans importance et nous les remarquons à peine, tandis que dans d'autres cas nous réfléchissons et réfléchissons soigneusement aux implications possibles avant de prendre une décision.

Parfois guidé par la raison, parfois par l'émotion. Mais on décide. Dans tous les cas, le fait de décider ne cesse de nécessiter la réalisation d'un large éventail d'opérations et de processus mentaux.

Essayer d'expliquer comment nous décidons est quelque chose qui a suscité un grand intérêt dans des disciplines telles que la psychologie, ayant généré différents instruments qui visent à contribuer à sa découverte à travers l'analyse de nos réponses. L'un de ces instruments est l'Iowa Gambling, plus connu sous son nom anglais: Iowa Gambling Task.. Et c'est de cet instrument intéressant dont nous allons parler tout au long de cet article.

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Qu'est-ce que l'Iowa Gaming ?

L'Iowa Gambling Task ou "Iowa Gambling Task" est un type de test psychologique comportemental utilisé comme instrument d'évaluation, qui nous permet d'apprécier et d'évaluer le processus décisionnel de la personne qui l'exécute. Plus précisément, il vise à évaluer le degré d'implication des facteurs cognitifs et émotionnels dans la prise de décision.

Il s'agit de une tâche d'une certaine complexité dans laquelle un total de 4 jeux de cartes sont fournis (A, B, C et D) au sujet à évaluer, indiquant qu'il dispose d'une certaine somme d'argent virtuel (plus précisément 2 000 $). Le sujet doit retirer des cartes du jeu, ce qui peut entraîner des gains ou des pertes économiques, et se voit confier la tâche d'obtenir le maximum d'avantages possibles.

Les decks ne sont pas égaux les uns aux autres: deux d'entre elles entraînent des gains et des pertes considérables, tandis que les cartes des deux autres entraînent à la fois des gains et des pertes mineures. Plus précisément, les decks A et B fournissent généralement environ 100 $ par jeu, et une fois sur dix ils causent une perte de 1 250 $ (bien que le deck A cause plus souvent des pertes, le montant total est le même que le deck B).

Quant aux decks C et D, ils occasionnent des pertes de 250$ tous les dix essais, la perte étant plus fréquente en C bien que le bilan final soit le même dans les deux decks. Alors que les ponts A et B ont un solde final de -250, les ponts C et D ont un solde positif de 250 $. Ainsi, les decks A et B donneraient en fait des résultats négatifs et seraient de mauvais decks, tandis que les decks C et B permettraient de réaliser un profit modéré mais sûr.

Cependant, le sujet n'en sait rien: il est confronté à une tâche ambiguë puisqu'il n'a aucune sorte de connaissance sur ce qu'il y a dans chaque paquet. Ainsi, dans le cadre d'une situation d'incertitude totale et petit à petit et à travers un processus d'essais et d'erreurs, vous apprendrez les caractéristiques des decks. Les choix que vous ferez ne dépendront pas de vos connaissances préalables mais du retour d'information que vous générez pour niveau émotionnel le choix successif des cartes, même s'ils apprendront à choisir celles qui favoriser.

Bien que cette tâche ait traditionnellement été effectuée physiquement, il existe aujourd'hui une version informatisée qui permet une performance et une évaluation plus confortables à la fois pour l'évalué et pour l'évaluateur, ce qui est beaucoup plus courant dans consultation.

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L'hypothèse des marqueurs somatiques

L'Iowa Gaming a été proposé et conçu principalement sur la base d'une hypothèse décisionnelle concrète et explicative. Il s'agit de l'hypothèse du marqueur somatique de Damasio.

Dans ce document, il est proposé que le processus de prise de décision soit fondamentalement guidé et modulé par des réponses émotionnelles et somatiques. qui anticipent les conséquences de nos décisions, de manière à classer les choix possibles à la recherche des plus favorables pour NOUS. Les réponses émotionnelles sont interprétées par un réseau ou une voie neuronale dans laquelle l'amygdale, au contact de l'hypothalamus et du tronc cérébral, génère des impulsions qui sont ensuite régulées par ces noyaux afin de générer une réponse somatique.

C'est pourquoi une réponse est "marquée" au niveau somatique comme agréable ou désagréable, ce qui a pour conséquence que le comportement qui l'a provoquée est reproduit ou évité. De même, à travers l'orbite frontale, nous générons une réplication de cette sensation chaque fois que nous portons effectué une tâche similaire, ce qui explique pourquoi les tendances de répondre.

Dans quelles situations ou troubles cette tâche est-elle couramment utilisée ?

Bien que techniquement, il puisse être utilisé dans n'importe quel domaine dans lequel une tentative a été faite pour analyser à quoi ressemble le processus de prise de décision d'une personne (puisqu'il existe des différences interpersonnelles voire intrapersonnelles selon le moment et l'état du sujet), par règle générale, l'utilisation de l'Iowa Gambling Task ou de la « Iowa Gambling Task » est généralement limitée au cadre clinique ou à la enquête.

Tant dans l'un que dans l'autre cas il est généralement utilisé pour évaluer l'existence de dysfonctionnements ou d'altérations du cortex orbitofrontal, notamment en cas de troubles ou de blessures liés à des problèmes dans ces domaines. Alors que ceux qui ont un orbitofrontal indemne ont tendance à ressentir des réactions de stress lorsqu'ils sont confrontés à des decks jugés "mauvais" Après un certain temps, en prévision d'une éventuelle punition, dans le cas de sujets ayant des problèmes dans ce domaine, cette réaction n'est pas observée dans le même domaine. mesure.

Bien qu'il n'ait pas de public cible spécifique, l'Iowa Gambling Task habituellement utilisé chez les patients souffrant de traumatismes crâniens, d'épilepsie, d'accidents vasculaires cérébraux ou de démence (tant que des dommages sont observés dans l'orbitofrontal ou que les symptômes indiquent un certain type de dysfonctionnement dans la prise de décision), ainsi comme dans les troubles tels que le trouble obsessionnel compulsif (dans lequel le doute et la difficulté à prendre des décisions sont fréquents) ou schizophrénie.

Références bibliographiques:

  • Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio A. R. (2005). L'Iowa Gambling Task et l'hypothèse du marqueur somatique: quelques questions et réponses. Tendances en sciences cognitives, 9 (4), 159-162.
  • Damasio, A.R. (mille neuf cent quatre vingt seize). L'hypothèse des marqueurs somatiques et les fonctions possibles du cortex préfrontal. Transactions philosophiques de la Royal Society of London. Série B, Sciences biologiques, 351, 1413-20.
  • García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. et Roig-Rovira, T. (2008). Dysfonctionnement orbitofrontal dans la sclérose en plaques: Iowa Gambling Task. Psicothème, 20 (3): 445-448.
  • Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Béchara, A. (2010). L'Iowa Gambling Task dans les images IRMf. Hum Brain Map, 31: 410-423.
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