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Cartes Zener: que sont-elles et pourquoi ne montrent-elles pas des cas de télépathie

La télépathie existe-t-elle? Et la voyance? Ces deux questions sont très anciennes, et il n'y a pas peu de gens qui ont prétendu avoir des pouvoirs psychiques, même si quand il s'agit de le prouver, ils n'ont pas pu le démontrer.

Face à ces questions, aussi surprenantes que cela puisse paraître, certains ont tenté de les étudier dans un scientifique, construction d'instruments dans le but de démontrer si une personne était capable de lire dans ses pensées à un autre.

Parmi ces instruments, nous avons les fameuses cartes Zener, certaines cartes dans lesquelles il y a des dessins qui doivent être devinés ou transmis mentalement à d'autres personnes. Découvrons le monde mystérieux de l'investigation extrasensorielle avec ces lettres.

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Que sont les cartes Zener ?

Les cartes Zener sont des cartes ou des cartes à jouer conçues pour être utilisées dans des expériences de perception extrasensorielle ou de voyance. Ils ont été créés au début des années 1930 par Karl Zener (1903-1964), psychologue au perception, et son collègue botaniste J.B. Rhine (1895-1980), fondateur de la parapsychologie en tant que branche de psychologie. Ces lettres

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Ils sont l'un des premiers instruments soi-disant « scientifiques » pour étudier objectivement les pouvoirs surnaturels., bien que sa nature pseudoscientifique ait suscité de nombreuses controverses.

Un jeu normal de cartes Zener se compose de 25 cartes, 5 pour chacun des 5 symboles qui peuvent être trouvés dessus: carré (□), cercle (○), étoile (☆), croix (+) et lignes ondulées (⌇). ⌇⌇). Apparemment, ces symboles ont été choisis parce qu'ils sont faciles à représenter mentalement et, pour cette raison, Zener et Rhine en ont déduit qu'ils étaient plus faciles à transmettre par télépathie. Ainsi, on a considéré que ces lettres étaient idéales pour pouvoir réaliser des expériences scientifiques dans lesquelles des méthodes statistiques typiques des vraies sciences pourraient être appliquées.

Expérimenter avec ces cartes

Tester les capacités de télékinésie et de clairvoyance des gens peut se faire de différentes manières, mais la méthode est généralement la même. L'utilisation de ces cartes est destinée à savoir si une personne est capable de lire dans l'esprit d'une autre qui regarde les cartes. Un exemple assez classique pour démontrer la capacité de télékinésie de quelqu'un est celui que nous allons voir ci-dessous.

Deux personnes participent à l'expérience en tant que sujets, tandis qu'un expérimentateur enregistre tout phénomène susceptible de se produire. pendant l'étude. Ces deux personnes sont un "agent" ou "expéditeur" et l'autre est le "percepteur" ou "récepteur". L'idée est que si le percepteur a des pouvoirs psychiques, il sera capable de lire dans l'esprit de l'agent.

Les deux personnes ils sont assis aux deux extrémités d'une table, de préférence séparées par une cloison ou un paravent opaque, puisque l'idéal est d'empêcher les deux sujets de se voir. La personne qui agira en tant qu'agent recevra un jeu de 25 cartes Zener, qu'elle devra ramasser une par une. Vous regarderez chaque carte pendant environ 5 à 10 secondes, en essayant de ne penser qu'à ce que vous regardez. L'autre personne, supposée perspicace, inscrira sur un bout de papier les symboles qu'elle croit lire dans l'esprit de l'agent.

Une fois que les 25 cartes du jeu ont été découvertes et lues, l'expérimentateur comparera dans quel ordre les symboles du jeu Zener ont été présentés et quels symboles le percepteur a capturés. Il analysera statistiquement les deux listes, pour voir s'il y a eu un cas de véritable télékinésie ou si le supposé percepteur manque de pouvoir psychique.

Selon la communauté des voyants elle-même, cette expérience devrait être répétée pendant plusieurs jours., au moins 5 fois. Chaque jour, la même expérience sera réalisée dans laquelle 25 cartes Zener sont découvertes et on vérifiera dans quelle mesure le percepteur est capable de lire mentalement ce que l'agent voit. Une fois les coïncidences analysées et étudiées, il sera possible de préciser s'il y a bien ou non communication extrasensorielle.

Comme les jeux de cartes Zener ont généralement 25 cartes, 5 pour chacun des 5 symboles, au cas où Si vous n'avez aucun pouvoir psychique, vous ne pouvez pas toucher plus de 20% des cartes, c'est-à-dire seulement 5. En principe, si ce pourcentage de cartes correctes venait à être dépassé, selon la expérimentateurs extrasensoriels, l'aléatoire serait surmonté et on parlerait d'un cas de vrai télépathie.

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Critique de Zener et du Rhin

Bien que les cartes de Zener soient sans aucun doute un instrument intéressant, leurs recherches ont été critiquées. Tous deux ont affirmé avoir trouvé des cas de personnes capables de lire dans les pensées d'autres personnes, mais lorsque leurs mêmes expériences ont été reproduites, cette preuve a disparu. Même ainsi, la communauté New Age et d'autres adeptes du mystique ont considéré les "découvertes" de ces deux chercheurs comme une preuve solide de l'existence de pouvoirs psychiques.

La première critique des expériences avec les cartes de Zener est le fait qu'il y a un risque que les cartes soient présentées toujours dans le même ordre, ce qui fait que le percepteur finit par l'apprendre inconsciemment et, tôt ou tard, devine cartes. Ce ne serait pas de la lecture mentale ou de la télékinésie, mais de la mémorisation. Il faut dire aussi que Rhine a essayé d'éviter ce phénomène et dans ses expériences il a choisi de mélanger les cartes avec une machine spéciale.

John Sladek, écrivain de science-fiction, a fait connaître son incrédulité dans le livre Le Nouvel Apocryphe du fait que deux chercheurs soi-disant rigoureux avaient opté pour les lettres comme outil pour vérifier l'existence de pouvoirs extrasensoriels. Les cartes sont utilisées depuis longtemps par les magiciens et les joueurs dans les casinos, ayant leur propres méthodes pour les tromper et savoir, sans avoir à les découvrir, ce qu'il y a dans l'autre côté.

Dans le cas où l'expérience a été réalisée sans écrans ou quoi que ce soit qui gêne la vision entre les deux sujets, il peut arriver que le percepteur finir par apprendre ce qu'il y a derrière la carte simplement en voyant un coin froissé ou un motif caractéristique de la carte sur le côté sans dessin. Cela peut sembler tiré par les cheveux, mais dans cette même situation, l'agent peut savoir ce que l'agent voit non pas en lisant dans ses pensées, mais dans ses yeux. Le motif que vous voyez peut être réfléchi sur la cornée, permettant à celui qui le perçoit de savoir de quel motif il s'agit.

Enfin, nous avons le cas du langage non verbal. Si les deux sujets se voient et se connaissent un peu, sont susceptibles de communiquer sans avoir besoin de parler. C'est par des microexpressions inconscientes qu'un agent peut indiquer au percepteur s'il devine ou non le symbole qu'il indique à l'expérimentateur. Autrement dit, si le percepteur dit "étoile" et que l'agent fait un petit geste de mécontentement, le percepteur supposera qu'il a fait une erreur et changera sa réponse.

Nous avons un exemple de lecture de microexpressions dans le cas de 2016 étudié par Massimo Polidoro. Polidoro a testé une mère et sa fille qui prétendaient avoir des pouvoirs psychiques, avec un taux de réussite de plus de 90% en utilisant les cartes Zener. Cependant, le chercheur a imposé des restrictions afin qu'ils ne puissent pas se voir les visages, ce qui a réduit leur taux de réussite au simple hasard. Mère et fille ne trichaient pas, mais elles se connaissaient si bien qu'elles pouvaient inconsciemment communiquer par de petits gestes.

Quelles sont les chances de toucher tout le deck ?

Les preuves scientifiques rigoureuses de l'existence de la clairvoyance et de la télékinésie brillent par leur absence. Les cartes Zener, utilisées dans les expériences dans lesquelles les deux sujets expérimentaux ne se voient pas et le jeu est fortement mélangé, ils sont une bonne méthode pour démontrer tout le contraire de ce que voulaient Rhine et Zener, ce qui est très probablement que les pouvoirs extrasensoriels n'existent pas, ou du moins la lecture de l'esprit.

Les résultats des tests qui ont été effectués avec ces cartes suivent la distribution normale, avec un pourcentage de réussite ne dépassant pas 20%, ce qui correspond, comme nous l'avons dit, à deviner seulement 5 cartes d'un jeu de 25. Environ 79 % des gens devineront entre 3 et 7 cartes. Deviner plus de 5 est possible mais statistiquement peu probable. Voyons ci-dessous les possibilités de deviner plus que ce nombre de cartes

Le pourcentage de deviner correctement 8 cartes ou plus est inférieur à 10,9 %. Les chances d'obtenir 15 réponses correctes sont d'environ 1 sur 90 000. Deviner de 20 à 24 a une probabilité proche de 1 sur 5 000 000 000 et les deviner absolument tous. a 1 chance sur 300 000 000 000 000 000.

En tenant compte de ces possibilités calculées mathématiquement et qui correspondent à ce qui a été observé lors d'expériences réelles avec des cartes de Zener, ce qu'on attendrait de toute enquête scientifique rigoureuse serait d'appliquer le rasoir d'Ockham et d'accepter l'hypothèse nulle pour les résultats nuls ou négatifs. En d'autres termes, vous ne pouvez pas lire dans l'esprit de celui qui regarde l'une des nombreuses lettres de Zener. Cependant, la parapsychologie n'est pas une science, encore moins va-t-elle utiliser la méthode scientifique elle-même.

Cette pseudoscience a inventé des explications ad hoc pour expliquer et nier l'échec de ses investigations, dont certaines véritablement divers, comme le fait qu'il y a des gens qui ont des "anti-pouvoirs psychiques" et qui réduisent les capacités extrasensorielles de ceux qui en ont. ont. De nombreux parapsychologues disent qu'il faut s'attendre à ce que 99% des sujets n'aient pas de pouvoirs psychiques, mais 1% en ont et peuvent le "prouver". Mais ce qui est curieux, c'est qu'à ce jour, ils n'ont rien prouvé.

Références bibliographiques:

  • Rhin, J. b. (1934). Perception extrasensorielle. Boston, MA, États-Unis: Bruce Humphries.
  • Rhin, J. b. (1937). Nouvelles frontières de l'esprit. New York, New York, États-Unis.
  • Mauskopf, S. H., & McVaugh, M. R (1980). La science insaisissable: origines de la recherche psychique expérimentale. Baltimore, ML, États-Unis: Johns Hopkins University Press.
  • Polidoro, M. (2003). Secrets des médiums. Livres de Prométhée.
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