Psycogaming, amener la psychologie dans le monde des jeux vidéo
le recherche et les études de psychologie imprègnent de plus en plus de domaines du marché liés à nouvelles technologies et produits culturels.
L'industrie du divertissement électronique ne fait pas exception, et c'est pourquoi il est des équipes de plus en plus fréquentes de psychologues sont intégrées dans les plans de développement des jeux vidéo ou qui offrent des trucs et astuces pour aider à créer des sensations jouables totalement immersives. Et nous ne parlons pas seulement de entraînement cérébral aux jeux vidéo, mais presque tous les aspects peuvent être réinventés par des psychologues dédiés à ce domaine intéressant.
Entretien avec Psycogaming
En Espagne, un de ces exemples d'entrepreneuriat à cheval sur la psychologie fondamentale, la création de jeux vidéo et la diffusion des bénéfices potentiels qu'ils peuvent offrir au-delà des loisirs est la entreprise Psycogaming, créé en 2013 par Sergio Alloza et Marc Costal. Nous avons entrepris de les interviewer pour en savoir plus sur ce mariage relativement méconnu entre psychologie et jeux vidéo.

Psychologie et esprit: Comment en êtes-vous venu à démarrer ce projet ?
Psycogaming: Eh bien, l'idée de départ m'est venue en dernière année de licence. C'était le deuxième semestre et nous n'étions pas sûrs de ce que nous ferions une fois terminé. Suite à un cours, dans lequel on nous a demandé d'essayer d'unir notre passion (quelle qu'elle soit) avec psychologie, nous avons commencé à réfléchir à la manière de lier le vaste domaine de la psychologie au vaste monde de jeux video. Et de cette union est venu Psycogaming, un projet qui visait à l'origine à analyser les jeux vidéo d'un point de vue psychologique, mais qui s'est développé au fil du temps.
Quel est l'aspect des jeux vidéo qui vous intéresse le plus en tant que psychologues ?
Marc: Je suis très intéressé par l'aspect design du jeu vidéo lui-même. Donnez du contexte aux personnages en les rendant plus cohérents avec le type de personnalité que vous souhaitez véhiculer, trouvez des failles contextuelles dans les scénarios qui peuvent interférer avec le l'immersion ressentie par le joueur, voire la mise en cohérence des situations émotionnelles qui se produisent dans l'intrigue du jeu vidéo avec l'émotion que l'on souhaite faire Ressentir.
Sergio: Sans aucun doute, Techniques de motivation et d'engagement et le phénomène d'écoulement. Comment une personne peut se sentir immergée dans un jeu vidéo et perdre la notion du temps, penser et ressentir dans un monde virtuel. Et, en outre, comment notre cerveau à ces routines et comment certaines capacités sont intrinsèquement entraînées.
Comment avez-vous appris la relation entre la psychologie et les jeux vidéo? Y a-t-il un livre ou un magazine que vous recommandez ?
PG: Bon, dès le début du projet et après avoir terminé le diplôme, on s'est rendu compte que notre formation allait être autodidacte. Comme il n'y avait pas de cours de troisième cycle sur ce sujet très spécifique, nous avons commencé à nous former en étudiant la bibliographie issue des recherches passées et actuelles sur les relations entre jeux vidéo et psychologie. De plus, nous réalisons plusieurs cours sur les jeux vidéo et l'apprentissage, la conception de jeux et le développement de jeux. Aujourd'hui encore, nous continuons à nous former sur ces sujets, entre autres, et à élargir nos connaissances.
Nous recommandons surtout, en plus de la bibliographie existante, un ouvrage intitulé: Ne me dérange pas maman, j'apprends !, par Prensky, qui rassemble assez bien certaines des idées discutées ci-dessus.
Les développeurs de jeux vidéo utilisent-ils déjà des équipes de psychologues, ou est-ce quelque chose de relativement nouveau ?
PG: À notre connaissance, seules quelques grandes entreprises ont un psychologue dans leur personnel qui aide à concevoir les jeux vidéo avec le reste de l'équipe. Bien sûr, nous pensons que c'est une excellente idée, car la fusion de diverses disciplines aboutit toujours à un meilleur travail.
Dans la plupart des jeux vidéo, il y a une dimension narrative et une autre dimension jouable. Dans lequel de ces deux pensez-vous qu'il est le plus nécessaire d'avoir des gens qui se consacrent à la psychologie ?
PG: Dans les deux, totalement. Plusieurs fois, nous jouons à un jeu vidéo avec une mécanique, des graphismes et un design incroyables, mais le lendemain, nous ne jouons plus car il n'a pas d'histoire qui nous accroche. Et bien des fois nous aurons joué à un jeu dont la première impression a été très bonne du point de vue. narrativement, mais comme certaines mécaniques sont mal conçues elles n'invitent pas l'utilisateur à continuer En jouant.
Par conséquent, dans les deux parties, la supervision de presque tous les détails est nécessaire pour s'assurer que les gens auront une bonne expérience avec le jeu vidéo. Après tout, c'est de cela qu'il s'agit.
Et je suppose que vous devez également voir si la mécanique et la narration s'harmonisent bien.
PG: Oui. En général, cela n'a pas une grande difficulté. Il vous suffit d'adapter la mécanique aux limitations du jeu ou du langage de programmation que vous utilisez. Le récit sera rarement trouvé pour limiter la mécanique et vice versa. Souvent, des mécanismes uniques émergeront du récit du jeu, et les mécanismes peuvent donner un aperçu de la façon dont le jeu pourrait se dérouler.

Dans quels aspects du développement du jeu vidéo pensez-vous qu'il est le plus utile d'avoir les conseils de psychologues spécialisés? Par exemple, dans les mécaniques de jeu, la conception de décors et de personnages, etc.
PG: Nous pouvons certainement aider au développement de tous les aspects du jeu vidéo. Du commenté à bien d'autres. S'il est vrai qu'il y a des éléments dans lesquels, en tant que psychologues, nous pouvons être plus utiles, comme la mécanique des jeux vidéo pour aider à optimiser les capacités cognitives, ou dans la conception d'un contexte cohérent pour améliorer l'expérience de la Nom d'utilisateur. Bien que pour cela, il soit nécessaire de toucher presque tous les éléments. Cependant, il y a des aspects, comme la musique, que nous laissons entre des mains plus expertes car notre formation et notre expérience ne nous aident pas beaucoup à améliorer cet élément.
Quant à la conception des scénarios, avez-vous remarqué si la psychologie environnementale commence à enquêter et à intervenir sur les jeux vidéo? Il me vient à l'esprit que ce serait un domaine intéressant pour les personnes qui se consacrent à cette branche de la psychologie.
PG: La vérité est que nous n'avons encore rencontré personne de cette spécialité dans le monde des jeux vidéo. Utilitaire? Ils pourraient sûrement apporter leur expérience sur l'interaction entre l'environnement physique et le joueur, seulement que dans ce cas l'environnement serait virtuel. Peut-être que lorsque le « boom » définitif de la réalité virtuelle se produira, nous verrons beaucoup plus d'intérêt entre ce domaine de la psychologie et des jeux vidéo.
Quels sont les principaux obstacles qu'une personne du domaine de la psychologie rencontrera si elle décide de se consacrer à quelque chose de similaire à ce que vous faites dans Psycogaming ?
PG: Le premier, et sûrement le plus important, est le manque de formation formelle dans ce domaine au sein de la psychologie. Il existe des spécialisations de toutes sortes: clinique, éducatif, affaires, juridique... mais il est très difficile de trouver quelque chose qui combine les concepts de psychologie et de jeux vidéo.
Et puis il se retrouverait dans le monde dur des affaires et la difficulté d'entrer dans le monde des jeux vidéo (comme rejoindre un studio de développement de jeux vidéo).
Et ce ne sera pas non plus facile de commencer à avoir des contacts.
PG: Non, ce n'est pas facile du tout. Nous supposons que si vous avez une connaissance dans le monde, cela peut être plus facile, car il y a des "rencontres" et des événements au cours desquels les développeurs se réunissent pour présenter des projets, se rencontrer, etc. Dans notre cas, nous n'avions aucune idée de l'existence de ce type d'événements, nous devions redonner beaucoup plus. Nous avons eu l'information d'un ami qu'il y avait une sorte de réunion pour les développeurs à Valence, et après y avoir réfléchi, nous avons décidé d'y aller pour les quelques jours que cela a duré et de nous présenter. À la suite d'ici, ils nous ont donné le contact d'un groupe qui travaille à Barcelone, ZehnGames, et à partir duquel nous avons commencé à connaître tout le monde Indie à Barcelone. En fait, maintenant, en décembre, nous sommes allés à Granada Gaming avec eux et cela a été une expérience très productive.
Au-delà des problèmes qui ont pu survenir en cours de route, comment valorisez-vous le chemin parcouru jusqu'ici avec votre projet ?
PG: Eh bien, la vérité est que nous l'apprécions très positivement. Il est vrai que les débuts ont été durs, avec un projet vaguement défini et beaucoup de bibliographie à étudier, mais Les opportunités qui se sont présentées ont fait que tout le chemin jusqu'au point actuel a valu la peine peine. Néanmoins, nous sommes conscients que nous avons un long chemin à parcourir et nous espérons continuer à avoir la même chance.
Enfin, une question obligatoire. Quel est votre jeu vidéo préféré?
Marc: The Legend of Zelda, A Link To The Past, de Super Nintendo. Les graphismes sont médiocres pour aujourd'hui, mais il a un récit immersif et un degré de liberté considérable dans un jeu aussi ancien. En plus d'une bande-son terrifiante.
Sergio: Certainement Golden Sun, de GBA. Une narration incroyable, des graphismes et des illustrations adaptés au temps, et des mécanismes engageants et engageants. Bien que nous puissions consacrer une autre interview entière à fleurir une liste interminable de jeux vidéo « favoris ».