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17 jeux pour deux (amusants et très intéressants)

Le beau temps approche et avec lui l'envie de passer du temps loin de chez soi, que ce soit à la plage, à la montagne, au parc ou sur une terrasse en ville. Cependant, il arrive parfois qu'après avoir rencontré notre partenaire ou un ami, nous y arrivions et n'ayons aucune idée de comment investir notre temps.

Pour éviter que cela se produise ci-dessous nous vous présentons un grand nombre de jeux pour jouer en couple en extérieur. Tout au long de l'article, nous pouvons trouver toutes sortes de jeux et d'activités avec lesquels passer du temps avec une autre personne.

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17 jeux pour deux (intéressant et amusant)

Cette liste cite et explique 14 jeux pour deux joueurs. Parmi eux, nous trouvons à la fois des jeux pour lesquels un jeu de cartes ou de dominos sera nécessaire, ainsi que d'autres dans lesquels nous n'aurons qu'à recourir à notre imagination.

1. Rami

Le rami est un jeu de cartes dans lequel notre objectif est d'éliminer au plus vite toutes les cartes de notre main

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. Nous aurons besoin d'un jeu standard de 52 cartes que nous pourrons acheter dans n'importe quel magasin spécialisé dans les jeux de société.

Nous distribuons entre 7 et 10 cartes à chaque joueur et une fois distribuées nous plaçons la suivante face visible, avec cette carte nous commençons une pile de cartes défaussées. Le reste des cartes est placé face cachée. Les joueurs ont trois manières différentes d'éliminer les cartes de l'adversaire: fusionner, tirer et défausser.

  • Fusible: prenez au moins trois cartes de votre main et placez-les face visible au centre. Les cartes qui vont en séquences ou en escaliers (5,6,7) ou en groupe (8,8,8) peuvent être fusionnées.
  • Feu: ajoutez une ou plusieurs cartes de votre main à une fusion de votre main ou de celle de votre adversaire.
  • Jeter- Ne peut être fait qu'à la fin de chaque tour, en plaçant les cartes restantes dans la défausse.

Dans chaque main, le joueur a la possibilité de prendre une carte de la pile de défausse ou de la pile de cartes face cachée. De plus, lorsque vous le récupérez, vous pouvez décider si cela fonctionne pour vous ou non. S'il ne vous sert pas, vous devez le laisser face cachée et passer le tour à l'adversaire.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des deux n'ait plus de cartes et gagne la partie.

2. Le balai

Le balai est un autre jeu de cartes dans lequel le joueur qui parvient à marquer 15 points est le vainqueur avant l'adversaire.

Pour ce faire, 3 cartes sont distribuées à chacun puis 4 cartes sont placées face visible sur la table. Chacune a une valeur différente, donc les cartes avec des nombres ajoutent leur propre valeur tandis que les autres ajoutent les scores suivants :

  • Jack: 8 points
  • Cheval: 9 points
  • Roi: 10 points

De plus, le joueur qui a une carte avec le chiffre 7 peut ajouter un point supplémentaire. À chaque tour, le joueur ne peut utiliser qu'une seule carte de sa main, gardant ainsi deux cartes pour la suivante et une pour la suivante jusqu'à ce qu'il n'en ait plus.

Lorsqu'ils n'ont plus de cartes, trois autres sont distribuées à chaque joueur et ainsi de suite jusqu'à ce que le jeu soit épuisé.

Avec la carte utilisée de la main, la ou les cartes souhaitées sont choisies au centre pour ajouter 15 et ils sont placés face cachée en tas devant le joueur, puisqu'ils serviront ensuite à faire le compter.

Dans la dernière main, le joueur doit prendre les cartes qui restent sur la table (le cas échéant).

Enfin, les joueurs compteront les « balais » (groupes avec des scores de 15) que chaque joueur a fabriqués. Celui qui a le plus de balais sera le vainqueur de la partie.

Jeu de cartes dans le balai

3. Domino pour deux

C'est une variante pour deux du jeu de dominos. Les objectifs de base du jeu sont les mêmes (être à court de jetons) mais celui-ci est développé de manière différente. Chaque joueur a six cartes retournées face cachée et celle avec le double six ou, à défaut, le double le plus élevé sera lancé en premier. Cela mettra une tuile qui correspond aux points de la tuile qui est sur la table; s'il n'en a pas, il peut voler dans le tas jusqu'à ce qu'il en épouse un.

Le jeu se termine lorsque l'un des deux joueurs a placé tous ses jetons sur la table, ou lorsqu'aucun d'eux ne peut plus rouler.

4. Associer des mots

Pour jouer à ce jeu, vous n'avez besoin que de votre imagination. Dans celui-ci, un joueur doit choisir un mot au hasard et le verbaliser. Ensuite, le deuxième joueur doit rechercher mentalement un mot commençant par la même syllabe que le précédent.

Un temps maximum sera établi pour penser le mot et celui qui consomme tout ce temps sans verbaliser un mot correct perdra.

5. Associer des chansons

Le jeu Es est une variante du jeu précédent, mais utiliser des chansons plutôt que des mots. L'un des joueurs doit chanter un fragment de la première chanson qui lui vient à l'esprit et le suivant doit en chanter une autre dont le premier mot correspond au dernier du précédent.

De la même manière, un temps de réflexion s'instaure et celui qui dépasse ce temps perd.

Jeu de chanson

6. Deux mensonges, une vérité

Dans ce jeu de conversation, cela aide aussi à mieux connaître l'autre personne. Dans celui-ci, l'un des joueurs fera trois déclarations mais une seule d'entre elles doit être vraie. L'autre joueur doit deviner lequel est le vrai et ce sera ensuite à l'autre joueur de verbaliser les déclarations.

Vous pouvez définir une série de "mains" pour gagner et celui qui gagne le plus de mains gagnera la partie.

7. Prendre le pouls

Ce célèbre jeu consiste en une compétition physique entre deux personnes. Dans celui-ci, chacun des joueurs est assis d'un côté d'une table, les deux doivent reposer un bras dessus et saisir fermement la main du concurrent.

Une fois l'ordre qui conduit au début de la compétition donné, chacun des joueurs doit pousser vers son côté sans bouger son coude appuyé sur la table. Le gagnant est celui qui obtient la main de son adversaire pour toucher le poids.

pouls chinois

8. Qu'est-ce que tu préfères?

Dans ce jeu de conversation, il n'y a pas de gagnant, autre que celui qui parvient à élaborer les questions les plus originales. Dans celui-ci, chaque joueur doit exposer deux situations radicalement différentes mais avec un poids ou une importance similaire.

La clé du jeu est de savoir jusqu'où les sujets et même le ton des questions nous mènent. Quelques exemples sont:

  • Que préférez-vous: voyager à travers le monde mais ne jamais pouvoir retourner dans votre pays ou ne jamais quitter votre pays ?
  • Toujours savoir quand une personne vous ment ou que personne ne peut jamais savoir quand vous mentez ?
  • Gagner 10 000 euros maintenant ou 100 000 dans 10 ans ?

9. Messages de contour

Dans ce jeu il n'y a ni gagnants ni perdants. Dans celui-ci, l'un des participants doit penser à un message de plusieurs mots qu'il souhaite transmettre au deuxième joueur. Ensuite, l'autre participant s'assoit face à l'autre.

Ensuite, vous devez écrire le message ou le mot lettre par lettre au dos de l'autre joueur, qui ne pourra deviner le message qu'une fois celui-ci terminé.

10. Inventer des histoires

Dans ce dernier jeu, les participants doivent observer les personnes et les situations qui les entourent. Chacun des joueurs doit inventer une histoire liée à l'une des personnes qui l'entourent, expliquant ce qu'il pense qui se passe ou peut se produire.

Même si celui à qui l'histoire la plus originale est attribuée gagnera, elle doit être relativement cohérente avec ce qui se passe dans la réalité.

11. La vitesse

Speed ​​est un jeu de cartes pour deux personnes qui peut être basé sur le deck espagnol ou le deck poker. Il consiste à essayer de gagner en se débarrassant de ses cartes le plus rapidement possible, mais à cela s'ajoute que est un jeu sans tours, basé sur les réflexes.

Pour jouer, mélangez les cartes et distribuez-en 20 chacune sans que l'autre personne puisse voir celles de l'adversaire. Ensuite, placez 4 piles de cartes dans une rangée de gauche à droite; la première doit avoir 5 cartes, la deuxième et la troisième une seule, et la quatrième, une autre 5, symétriquement, et toutes faces cachées. Ensuite, chaque joueur doit choisir 5 cartes et les garder en main sans les révéler, tandis que les 15 restantes de chacune resteront face cachée dans une pile de réserve "personnelle".

Maintenant, le jeu commence; comptez jusqu'à trois à haute voix et, en même temps, retournez chaque carte dans la deuxième ou la troisième pile (pendant le jeu, chaque joueur aura attribué l'un des côtés de cette rangée de piles de cartes en leur donnant le revenir).

Maintenant que deux cartes du centre de la table ont été révélées, réfléchissez vite si dans les 5 cartes que vous avez sélectionnées vous en avez qui suivent l'ordre numérique de celles sur la table; par exemple, s'il y a un 4 de pique, n'importe quelle carte avec un 3 ou un 5 peut être placée dessus, ou s'il y a un Roi de trèfle, un As ou une Dame de n'importe quelle couleur peut servir.

Vous pouvez vous débarrasser de cette carte si vous parvenez à la mettre au-dessus des cartes révélées sur la table avant que l'adversaire ne vous arrête en mettant ses cartes. A chaque fois que vous disposez d'une carte, prenez une de vos piles de réserve afin d'en avoir toujours 5 en main jusqu'à épuisement. Celui qui se débarrasse de toutes les cartes avant de crier "Vitesse" gagne la partie.

Si à aucun moment aucun de vous ne peut se débarrasser des cartes, comptez jusqu'à trois et retournez une des cartes en même temps. des cartes de la première ou de la quatrième pile, selon votre camp, en les plaçant sur les deuxième et troisième piles; continuez à jouer avec ces nouvelles cartes.

Cartes

12. pouls chinois

Le pouls chinois est l'un des jeux les plus simples et en même temps polyvalents, car peut être fait presque n'importe où, sans avoir besoin d'une table (Bien qu'ayant le choix, il est préférable d'avoir un support sous la forme d'une surface lisse parallèle au sol).

Contrairement à ce qui se passe avec le pouls conventionnel, il ne repose pas tant sur la force que sur l'agilité et les réflexes. Vous devez tous les deux entrelacer deux de vos mains comme si vous portiez des mitaines, en faisant en sorte que vos index au petit doigt, ils restent totalement en contact par leurs côtés, et les courbant pour "attraper" mutuellement votre des doigts. C'est-à-dire que vos ongles doivent toucher les extrémités de la paume de l'autre, ou plutôt leurs jointures en dessous.

Comme dans cette position, la seule partie de vos mains qui est "libre" sont vos pouces, ce que tu devrais faire c'est "attraper" le pouce de l'autre avec le tien, provoquant l'écrasement de celui de l'adversaire entre votre doigt et vos mains imbriquées. Vous devez vous laisser tenter en mettant vos pouces en contact avec le reste des doigts pour que l'autre essaie vous attraper, de sorte qu'il s'expose à la possibilité d'être esquivé et de recevoir une contre-attaque à ce moment de vulnérabilité.

13. Compléter le dessin

Ce jeu est assez explicite: les participants créent à tour de rôle un dessin, essayer de donner du sens mais sans renoncer à l'improvisation et aux doubles sens.

Par exemple, il est possible de profiter de ce que l'autre a dessiné sur le papier mais de lui donner un sens totalement différent en ajoutant un seul élément. C'est une activité très divertissante et créative à laquelle un nombre inconnu de personnes peut participer.

14. Ne riez pas c'est pire

Ce jeu consiste à faire rire l'autre, et il ne nécessite qu'un chronomètre (quelque chose disponible dans n'importe quel téléphone portable actuel), une feuille de papier et un stylo. L'idée est simple: à tour de rôle, essayez de passer le moins de temps possible jusqu'au moment où un autre sourit, en utilisant pour cela l'imagination et la créativité.

Bien sûr, il est interdit de toucher l'autre personne, et il ne vaut pas la peine de fermer les yeux ou de se boucher les oreilles pour ne pas s'exposer aux tentatives de l'autre de vous faire rire. Le gagnant est celui qui après 4 tours accumule plus de secondes sur son chronomètre qu'il n'en a écoulé sans sourire.

15. Jenga

Un jeu amusant auquel les joueurs de tous âges peuvent également participer, ce qui en fait un divertissement idéal pour les parents et les enfants.

À tour de rôle, retirez les blocs d'une tour faite de pièces de bois, en essayant d'empêcher la structure de s'effondrer. Retenez simplement votre souffle et allez perfectionner la coordination des mouvements en fonction des signaux que vous voyez dans l'inclinaison de la tour.

16. Duel au Rubick's cube

Un de ces jeux pour deux qui nécessite que vous ayez tous les deux une expérience préalable. Il consiste, comme son nom l'indique, à concourir pour être le premier ou le premier à finir un rubick cube, en veillant à ce que dans la configuration initiale personne n'ait un avantage sur l'inverse. De plus, c'est un très bon moyen de se motiver pour continuer à s'entraîner.

17. Échecs

Bien sûr, vous ne pouviez pas manquer le traditionnel jeu à deux par excellence: les échecs. Un duel des esprits dans lequel la clé est d'anticiper les mouvements et stratégies de l'adversaire, et que si vous êtes doué, cela peut même vous amener à participer à des tournois et championnats.

De nos jours, il est même possible de trouver en magasin une version de la planche pliante et des figurines comportant des aimants, vous pouvez donc l'emporter avec vous et jouer presque n'importe où sans craindre que le vent ne gâche le Jeux.

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