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वीडियो गेम के माध्यम से मनोचिकित्सा: क्या यह प्रभावी है?

वीडियोगेम निरंतर विकास में एक क्षेत्र है और लगभग अनंत भविष्य की संभावनाओं के साथ. जबकि शुरुआत में, वीडियो गेम में सरल कोड होते थे जो बहुत ही सरल कमांड निष्पादित करते थे, in आज वास्तविकता के मनोरंजन का स्तर प्रभावशाली है और फिर भी, यह चरणों में विकसित होता रहता है विशाल

यदि हम वर्चुअल रियलिटी उत्पादों के विपणन और तेजी से बड़े पैमाने पर विकास को इस कारक में जोड़ते हैं, तो हमारे पास उत्पादन शुरू करने के लिए वास्तव में एक दिलचस्प कॉकटेल है। एक चिकित्सीय अभ्यास के लिए विशेष रूप से समर्पित वीडियो गेम या, कम से कम, क्षेत्र में विधिवत प्रशिक्षित पेशेवर की देखरेख में कुछ प्रकार की चिकित्सा करने के लिए मौजूदा साधनों का उपयोग करने के लिए।

वीडियो गेम की चिकित्सीय क्षमता

पिछले लेख में हम शैक्षिक उपयोग के बारे में बात कर रहे थे कि वीडियोगेम की एक शैली, महान प्रक्षेपण के साथ, जिसे सैंडबॉक्स कहा जाता है। इस शैली में विशेष रूप से संज्ञानात्मक पुनर्वास उपचारों जैसे विभिन्न प्रकार के उपचारों को करने के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग करने के लिए महान गुण हैं।

वीडियो गेम की इस शैली का मुख्य तत्व एक ऐसी दुनिया के भीतर कार्रवाई की स्वतंत्रता है, जो सामान्य रूप से वास्तविक दुनिया का अनुकरण करती है। यदि हम सामाजिक खेल की कार्यक्षमताओं को भी जोड़ते हैं, तो यह तत्व अपनी क्रिया को बढ़ाता है सामाजिक संबंधों को बढ़ावा देने का मात्र तथ्य, पहले से ही अपने आप में एक चिकित्सीय तत्व मानता है, जैसा कि हमने देखा पर

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एक पिछला लेख जिसमें हमने की चिकित्सीय संभावनाओं का विश्लेषण किया पोकेमॉन गो.

वीडियो गेम में आभासी दुनिया की ताकत

मानव मन अद्भुत कारनामों में सक्षम है, और उन सभी के बीच आभासी दुनिया के साथ भावनात्मक और बौद्धिक संबंध स्थापित करने की क्षमता खुलती है चिकित्सीय प्रथाओं की एक अंतहीन संख्या को अंजाम देने की संभावना जो संभव नहीं होगी यदि वीडियो गेम उद्योग उस बिंदु पर नहीं था जहां वह था ढूँढो।

सहानुभूति की क्षमता मनुष्य के रूप में हमारे पास जो हमें आभासी दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति देता है जो वीडियोगेम बहुत उच्च स्तर पर पेश करता है, खासकर यदि हम उपन्यास जोड़ते हैं वर्चुअल रियलिटी तकनीकें जो वीडियो गेम में खिलाड़ी के विसर्जन को काफी बढ़ा देती हैं, जिससे उसके अंदर होने की अनुभूति आश्चर्यजनक हो जाती है। यह मनोचिकित्सा के लिए संभावनाओं का एक नया मार्ग खोलता है, जिससे उपयोगकर्ता एक ऐसी दुनिया में प्रवेश कर सकता है जिसमें हम वांछित पैरामीटर स्थापित करते हैं ताकि संदर्भों के आधार पर आपका अनुभव समृद्ध और चिकित्सीय हो।

इसके प्रमाण के रूप में इस विषय पर अधिकाधिक प्रयोग किए जा रहे हैं, तथा अधिकांश अध्ययनों के परिणाम चिकित्सा पद्धति में वीडियो गेम के लिए काफी संभावनाएं दिखाते हैं.

चिकित्सीय क्षमता वाले वीडियो गेम के कुछ उदाहरण

इस प्रकार के अध्ययन का एक अच्छा उदाहरण लोरेन्स एट अल द्वारा किया गया अध्ययन है। (२०१५), जिसमें उन्होंने किसी प्रकार के दर्दनाक मस्तिष्क की चोट का सामना करने वाले व्यक्तियों में वीडियो गेम के आधार पर समूह चिकित्सा का प्रदर्शन किया। छह महीने के लिए प्रति सप्ताह एक घंटा, इस समूह ने लेखकों द्वारा डिजाइन की गई एक प्रकार की चिकित्सा का प्रदर्शन किया, और परिणामों से पता चला कि यह एक बहुत ही प्रभावी और प्रेरक अनुभव था, क्योंकि आत्म-जागरूकता में काफी सुधार हुआ, सामाजिक कौशल और उनके व्यवहार, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि वे दर्दनाक मस्तिष्क की चोटों के रोगी थे।

एक और दिलचस्प अध्ययन फर्नांडीज-अरंडा एट अल द्वारा किया गया है। (२०१५) जिसमें वीडियो गेम को बुलिमिया नर्वोसा के रोगियों में संज्ञानात्मक-व्यवहार चिकित्सा करने के लिए एक उपकरण के रूप में परीक्षण किया गया था। इस अध्ययन में यह सत्यापित किया गया कि कैसे संज्ञानात्मक व्यवहारवादी रोगोपचारतथाकथित गंभीर खेलों के साथ, रोगियों के भावनात्मक असंतुलन में बहुत मदद मिल सकती है। दोनों का उपयोग करते हुए, उन्होंने देखा कि बुलिमिया नर्वोसा के रोगियों को कम ड्रॉपआउट और लक्षणों की अधिक छूट का सामना करना पड़ा, नियंत्रण समूह की तुलना में आंशिक और कुल दोनों, जिसने केवल के समर्थन के बिना संज्ञानात्मक व्यवहार थेरेपी का प्रदर्शन किया वीडियो गेम।

दूसरी ओर, क्रिज़ीविंस्का (2015), यूंबो एट अल द्वारा किए गए अध्ययन। (२०१५), सर्वैस (२०१५) या स्मेथहर्स्ट (२०१५), हमें दिखाते हैं कि वीडियो गेम चिकित्सक द्वारा उपयोग किए जा सकते हैं रोगियों की अंतर्दृष्टि बढ़ाने और उनके व्यक्ति के बारे में गहन जानकारी प्राप्त करने के लिए, विशेष रूप से वीडियो गेम उत्तरजीविता डर, पहले व्यक्ति निशानेबाज यू भूमिका निभाने वाले खेल, चूंकि वे ऐसे विषयों से निपटते हैं जो कई मामलों में वर्जित हैं, जैसे कि अंत्येष्टि, मृत्यु और यहां तक ​​कि आघात भी। एक चिकित्सीय संदर्भ के तहत, इन आभासी दुनिया के भीतर रोगी का विसर्जन जहां उनका इलाज किया जाता है ये विषय बहुत मूल्यवान जानकारी प्रदान कर सकते हैं जो अन्यथा बहुत अधिक कठिन हो सकती हैं प्राप्त।

अंत में, सेविक एट अल द्वारा किया गया एक अध्ययन। (२०१६) जिसमें उन्होंने सेरेब्रल पाल्सी के रोगियों में वीडियो गेम और माइक्रोसॉफ्ट किनेक्ट मोशन सेंसर का उपयोग करके ऊपरी छोरों में एक प्रकार की गति चिकित्सा का प्रदर्शन किया। इस स्टूडियो में ने देखा कि अभ्यास करने में प्रेरणा का स्तर काफी अधिक था जब उन्होंने इस मंच का उपयोग किया जो वीडियो गेम और आंदोलन को एकीकृत करता है, इस प्रकार अधिक प्रदर्शन और स्थानांतरित करने की संभावना प्राप्त करता है नैदानिक ​​केंद्र में किए गए अभ्यासों की तुलना में उच्च प्रदर्शन के कारण रोगियों के घर पर हस्तक्षेप या प्रयोगशाला।

समापन

जैसा कि हम देख सकते हैं, इन अध्ययनों के परिणाम उस महान उपयोगिता को दिखाते हैं जो वीडियो गेम के भीतर हो सकती है मनोचिकित्सा और परामर्श, इस प्रकार चिकित्सक द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले उपकरणों की श्रेणी में वृद्धि, साथ ही साथ खाली कुर्सी तकनीक या प्रदर्शनी, नई संभावनाओं की पेशकश करें जिन्हें इस नए प्रतिमान के मौजूदा संदेह के बावजूद अनदेखा नहीं किया जाना चाहिए. ये सभी अध्ययन उपचार करने के लिए वीडियो गेम के अनुप्रयोग में एक नई दुनिया की खोज करते हैं और सभी प्रकार के उपचार, जब तक कि क्षेत्र में प्रशिक्षित पेशेवरों द्वारा उपयोग की निगरानी की जाती है।

महत्वपूर्ण विकास के शुरुआती चरणों में महत्व पर जोर देते हुए, वीडियो गेम भविष्य के लिए बड़ी उम्मीदों वाला एक उपकरण है, खासकर अगर हमारे पास है उस गति को ध्यान में रखें जिस पर वीडियो गेम सेक्टर विकसित होता है और नए प्लेटफॉर्म जो समानांतर में विकसित होते हैं, जैसे कि वर्चुअल रियलिटी या मोशन सेंसर, जो और भी अधिक संभावनाओं को खोलते हैं, जो अपने आप में बहुत दिलचस्प है और जिसे इसके दिए गए खाते में और अधिक ध्यान में रखा जाना चाहिए विशेषताएं।

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