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आयोवा जुआ कार्य: यह क्या है और इसका उपयोग कैसे करें

अपने जीवन के हर दिन हम सैकड़ों निर्णय लेते हैं: क्या नाश्ता करना है, कहाँ जाना है, किसके साथ, कैसे और क्या बात करनी है, क्या प्राथमिकता देनी है, कब आराम करना है... उनमें से कई वे हमारे लिए महत्वहीन लगते हैं और हम उन्हें शायद ही नोटिस करते हैं, जबकि अन्य मामलों में हम विचार करने से पहले संभावित प्रभावों के बारे में ध्यान से सोचते हैं और सोचते हैं। फैसले को।

कभी तर्क से निर्देशित, कभी भावनाओं से। लेकिन हम तय करते हैं। किसी भी मामले में, निर्णय लेने का तथ्य संचालन और मानसिक प्रक्रियाओं के व्यापक सेट की आवश्यकता को समाप्त नहीं करता है।

यह समझाने की कोशिश करना कि हम कैसे निर्णय लेते हैं, कुछ ऐसा है जिसने मनोविज्ञान जैसे विषयों से बहुत रुचि पैदा की है, विभिन्न उपकरणों को उत्पन्न किया है जो हमारे विश्लेषण के माध्यम से इसे खोजने में योगदान करने का इरादा रखते हैं उत्तर। इन उपकरणों में से एक आयोवा जुआ कार्य है, जिसे इसके अंग्रेजी नाम से जाना जाता है: आयोवा जुआ कार्य।. और यह इस दिलचस्प उपकरण के बारे में है जिसके बारे में हम इस पूरे लेख में बात करने जा रहे हैं।

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आयोवा गेमिंग क्या है?

आयोवा जुआ कार्य या "आयोवा जुआ कार्य" एक प्रकार का व्यवहार मनोवैज्ञानिक परीक्षण है जिसका उपयोग मूल्यांकन उपकरण के रूप में किया जाता है, जो हमें उस व्यक्ति की निर्णय लेने की प्रक्रिया का आकलन और मूल्यांकन करने की अनुमति देता है जो इसे करता है. विशेष रूप से, इसका उद्देश्य निर्णय लेने में संज्ञानात्मक और भावनात्मक कारकों की भागीदारी की डिग्री का आकलन करना है।

के बारे में है कुछ जटिलता का कार्य जिसमें कार्ड के कुल 4 डेक प्रदान किए जाते हैं (ए, बी, सी और डी) मूल्य के विषय के लिए, यह दर्शाता है कि उसके पास आभासी धन की एक निश्चित राशि (विशेष रूप से $ 2,000) है। विषय डेक से कार्ड उठाना चाहिए, जो या तो आर्थिक लाभ या हानि का कारण बन सकता है, और अधिकतम संभव लाभ प्राप्त करने का कार्य सौंपा गया है।

डेक एक दूसरे के बराबर नहीं हैं: उनमें से दो काफी लाभ और हानि का कारण बनते हैं, जबकि अन्य दो के कार्ड में लाभ और मामूली नुकसान दोनों शामिल होते हैं. विशेष रूप से, डेक ए और बी आमतौर पर प्रति नाटक लगभग $ 100 प्रदान करते हैं, और दस बार में से एक का कारण बनता है $ 1,250 का नुकसान (हालांकि डेक ए अधिक बार नुकसान का कारण बनता है, कुल राशि डेक बी के समान होती है)।

डेक सी और डी के लिए, वे हर दस परीक्षणों में $ 250 का नुकसान करते हैं, नुकसान सी में अधिक सामान्य है, हालांकि अंतिम संतुलन दोनों डेक में समान है। जबकि डेक ए और बी में -250 का अंतिम शेष है, डेक सी और डी में 250 डॉलर का सकारात्मक संतुलन है। इस प्रकार, डेक ए और बी वास्तव में नकारात्मक परिणाम दिखाएंगे और खराब डेक होंगे, जबकि डेक सी और बी एक मध्यम लेकिन निश्चित लाभ प्राप्त करने की अनुमति देंगे।

हालांकि, विषय इस बारे में कुछ भी नहीं जानता है: उसे एक अस्पष्ट कार्य का सामना करना पड़ता है क्योंकि उसे प्रत्येक डेक में क्या है, इसके बारे में किसी भी प्रकार का ज्ञान नहीं है। इस प्रकार, कुल अनिश्चितता की स्थिति का हिस्सा और धीरे-धीरे और परीक्षण और त्रुटि की प्रक्रिया के माध्यम से आप डेक की विशेषताओं को जानेंगे. आपके द्वारा चुने गए विकल्प पूर्व ज्ञान पर नहीं बल्कि आपके द्वारा उत्पन्न फीडबैक पर निर्भर करेंगे भावनात्मक स्तर पर कार्ड की क्रमिक पसंद, हालांकि वे उन कार्डों को चुनना सीखेंगे जो सबसे अधिक एहसान।

यद्यपि यह कार्य परंपरागत रूप से शारीरिक रूप से किया जाता रहा है, आज एक कम्प्यूटरीकृत संस्करण उपलब्ध है कि मूल्यांकन और मूल्यांकनकर्ता दोनों के लिए एक अधिक आरामदायक प्रदर्शन और मूल्यांकन की अनुमति देता है, यह अधिक सामान्य होने के कारण परामर्श।

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दैहिक मार्कर परिकल्पना

आयोवा गेमिंग को मुख्य रूप से एक ठोस, व्याख्यात्मक निर्णय लेने की परिकल्पना के आधार पर प्रस्तावित और डिजाइन किया गया था। के बारे में है दमासियो सोमैटिक मार्कर परिकल्पना.

इसमें यह प्रस्तावित किया गया है कि निर्णय लेने की प्रक्रिया भावनात्मक और दैहिक प्रतिक्रियाओं द्वारा मौलिक रूप से निर्देशित और संशोधित होती है जो हमारे निर्णयों के परिणामों का अनुमान लगाते हैं, इस तरह हम सबसे अनुकूल विकल्पों की तलाश में संभावित विकल्पों को वर्गीकृत करते हैं अमेरिका भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की व्याख्या एक तंत्रिका नेटवर्क या मार्ग द्वारा की जाती है जिसमें अमिगडाला, हाइपोथैलेमस और मस्तिष्क के तने के संपर्क में, आवेग उत्पन्न करता है जो बाद में इन नाभिकों द्वारा एक दैहिक प्रतिक्रिया उत्पन्न करने के लिए विनियमित होते हैं।

यही कारण है कि दैहिक स्तर पर एक प्रतिक्रिया को सुखद या अप्रिय के रूप में "चिह्नित" किया जाता है, जिसका परिणाम यह होता है कि जिस व्यवहार के कारण यह होता है उसे दोहराया या टाला जाता है। इसी तरह, ऑर्बिटोफ्रंटल के माध्यम से हम हर बार जब हम ले जाते हैं तो इस सनसनी की प्रतिकृति उत्पन्न करते हैं एक समान कार्य को अंजाम दिया, कुछ ऐसा जो बताता है कि रुझान क्यों उत्तर।

यह कार्य आमतौर पर किन स्थितियों या विकारों में उपयोग किया जाता है?

यद्यपि तकनीकी रूप से इसका उपयोग किसी भी क्षेत्र में किया जा सकता है जिसमें विश्लेषण करने का प्रयास किया जाता है कि निर्णय लेने की प्रक्रिया कैसी है एक व्यक्ति के (चूंकि विषय के क्षण और स्थिति के आधार पर पारस्परिक या यहां तक ​​​​कि अंतःवैयक्तिक मतभेद भी हैं), के लिए आयोवा जुआ कार्य या "आयोवा जुआ कार्य" का सामान्य नियम आमतौर पर नैदानिक ​​​​सेटिंग तक सीमित है या जाँच पड़ताल।

दोनों एक और दूसरे मामले में इसका उपयोग आमतौर पर ऑर्बिटोफ्रंटल कॉर्टेक्स में शिथिलता या परिवर्तन के अस्तित्व का आकलन करने के लिए किया जाता है, विशेष रूप से इन क्षेत्रों में समस्याओं से जुड़े विकारों या चोटों के मामलों में। जबकि एक असंक्रमित ऑर्बिटोफ्रंटल वाले लोग "खराब" समझे जाने वाले डेक के साथ सामना करने पर तनाव प्रतिक्रियाओं का अनुभव करते हैं कुछ समय बाद, संभावित सजा की प्रत्याशा में, उस क्षेत्र में समस्याओं वाले विषयों के मामले में यह प्रतिक्रिया उसी क्षेत्र में नहीं देखी जाती है उपाय

हालांकि इसमें विशिष्ट लक्षित दर्शक नहीं हैं, आयोवा जुआ कार्य आमतौर पर सिर की चोटों, मिर्गी, मस्तिष्कवाहिकीय दुर्घटनाओं या मनोभ्रंश वाले रोगियों में उपयोग किया जाता है (जब तक ऑर्बिटोफ्रंटल में क्षति देखी जाती है या लक्षण निर्णय लेने में किसी प्रकार की शिथिलता का संकेत देते हैं), इस प्रकार जैसे विकारों में जैसे जुनूनी बाध्यकारी विकार (जिसमें संदेह और निर्णय लेने में कठिनाई आम है) या एक प्रकार का मानसिक विकार।

ग्रंथ सूची संदर्भ:

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