गैर-पदार्थ व्यसन क्या हैं?
नशीले पदार्थ आज हमारे समाज में हर जगह मौजूद हैं, सबसे वास्तविक सामाजिक स्थिति से लेकर सिनेमा, टेलीविजन और अन्य मीडिया प्रकारों के उपभोग तक। अगर हम लत के बारे में सोचते हैं, तो तंबाकू सीधे दिमाग में आता है: इसका सेवन करने वाले आधे लोगों की मौत हो जाती है, पृथ्वी पर हर साल 70 लाख लोगों की मौत हो जाती है सीधे इस नशीले पदार्थ के कारण और केवल 5% धूम्रपान करने वाले जो अपने दम पर छोड़ने की कोशिश करते हैं उन्हें मिला।
जब निकोटीन शरीर में पहुँचाया जाता है, तो मस्तिष्क अधिवृक्क ग्रंथियों को उत्तेजना संकेत भेजता है गुर्दे), जो हार्मोन एड्रेनालाईन को छोड़ते हैं और डोपामाइन के परिसंचारी स्तर को बढ़ाते हैं, जो एक न्यूरोट्रांसमीटर से जुड़ा है स्वास्थ्य डोपामाइन सर्किट में बदलाव और मादक द्रव्यों के सेवन से सर्किट में बदलाव होता है मेसोलेम्बिक और मेसोकोर्टिकल: अंत में, एक दवा का जितना अधिक सेवन किया जाता है, उसे प्राप्त करने में उतना ही अधिक लगता है संतुष्टि निकोटीन कोकीन की तुलना में 5 गुना अधिक नशे की लत होने का अनुमान है।
यदि हम व्यसनों के बारे में बात करते हैं, तो तम्बाकू, हेरोइन, कोकीन या शराब की क्रिया के तंत्र का वर्णन करना सरल है: वे प्रवेश करते हैं शरीर में पदार्थ जो रोगी को उत्तेजित करते हैं, प्रक्रिया में नुकसान पहुंचाते हैं और प्रतिरोध और सिंड्रोम उत्पन्न करते हैं परहेज़। वैसे भी, जब हम ठीक करते हैं तो चीजें जटिल हो जाती हैं
गैर-मादक पदार्थों की लत की देखभाल, जैसे जुआ, वीडियो गेम, इंटरनेट का उपयोग, और अन्य घटनाएं. यदि आप विषय के बारे में सब कुछ जानना चाहते हैं, तो पढ़ते रहें।- संबंधित लेख: "नशीली दवाओं की लत के 14 सबसे आम कारण"
एक लत क्या है?
व्यसन, नैदानिक दृष्टिकोण से, है एक मनोसामाजिक विकार जो दवाओं के बार-बार उपयोग की विशेषता है या, ऐसा न करने पर, कुछ गतिविधियों का प्रदर्शन जो हानिकारक हो सकता है रोगी और आसपास के वातावरण के लिए। व्यसन के तंत्र को होने के लिए, व्यक्ति की निरंतर पहुंच होनी चाहिए समस्याग्रस्त पदार्थ / घटना, क्योंकि यह उत्तेजना के संपर्क में है जो सहिष्णुता को सक्षम बनाता है और इसलिए, निर्भरता।
हम बहुक्रियात्मक नैदानिक संस्थाओं की एक श्रृंखला का सामना कर रहे हैं जिन्हें संबोधित करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि वे उनके विकास में एक आवश्यक भूमिका निभाते हैं। शारीरिक, आनुवंशिक, एपिजेनेटिक तंत्र (पर्यावरण के अनुसार जीन का सक्रियण / निषेध), आयु, पर्यावरण और कई अन्य और चीज़ें। आगे जाने के बिना, कुछ व्यसनों के विकसित होने की संभावना अगर माता-पिता भी उन्हें पेश करते हैं तो 60% तक और 90% तक व्यसनों में अन्य संबंधित मानसिक समस्याएं होती हैं।
अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन (एपीए) के अनुसार, मनुष्य 10 पदार्थों की लत विकसित कर सकता है: शराब, कैफीन, भांग, मतिभ्रम, इनहेलेंट, ओपियेट्स, शामक, कृत्रिम निद्रावस्था और चिंताजनक, उत्तेजक और तंबाकू। तो, लोराज़ेपम से लेकर हेरोइन तक अत्यधिक चिंता के क्षण में आराम करने के लिए, इसमें कोई संदेह नहीं है कि एक व्यक्ति इनमें से किसी भी पदार्थ पर निर्भर हो सकता है यदि वे इनका पर्याप्त मात्रा में सेवन करते हैं.
अब तक, सब कुछ बहुत सीधा लगता है। एपीए द्वारा 2013 में प्रकाशित मानसिक विकारों का नैदानिक और सांख्यिकीय मैनुअल (डीएमएस-5), मादक द्रव्यों के सेवन के लिए बहुत स्पष्ट और सरल परिभाषा और नैदानिक मानदंड प्रदान करता है अनुसरण करना, जारी रखना। वैसे भी गैर-पदार्थ व्यसनों के बारे में क्या?
गैर-पदार्थ व्यसन
मास मीडिया में, बमबारी के नाम तेजी से उन विशिष्ट गतिविधियों से संबंधित विकारों को नामित करने के लिए देखे जाते हैं जो हम अपने दैनिक जीवन में करते हैं। पाठक के साथ बातचीत की मांग की जाती है और इसलिए, कभी-कभी एक क्लिक की तलाश में सच्चाई गायब हो जाती है। स्पष्ट पदार्थों के बिना व्यसनों को परिभाषित करने के लिए, यह उपाख्यान के साथ पर्याप्त नहीं हैखैर, हमें मनोविज्ञान के पेशेवरों की ओर रुख करना होगा।
हम यह बताते हुए शुरू करते हैं कि एपीए संभावित रूप से व्यसनी गतिविधियों को नहीं मानता है। उनमें से, हम निम्नलिखित पाते हैं: खरीदारी, टैरो, नृत्य, कमाना, काम, बोर्ड गेम, सेक्स या खेल। DMS-5 के अनुसार, "नैदानिक मानदंड स्थापित करने के लिए पर्याप्त सबूत नहीं हैं और" इन व्यवहारों को विकारों के रूप में पहचानने के लिए आवश्यक रोग पाठ्यक्रम का विवरण मानसिक "।
जैसा कि आप देख सकते हैं, पदार्थों के बाहर आज सामाजिक रूप से व्यसनी माना जाने वाला लगभग कुछ भी वैज्ञानिक समुदाय द्वारा समर्थन नहीं किया गया है, कम से कम अभी के लिए। वैसे भी हाँ कुछ उदाहरण हैं जो बताते हैं कि पदार्थों के बिना व्यसन संभव है.
पैथोलॉजिकल जुआ: पदार्थ के बिना एक लत
जुआ, उदाहरण के लिए, is हर तरह से मादक द्रव्यों की लत के समान एक विकार, इसलिए इसे "पदार्थ-संबंधी विकार और व्यसनी विकार" के ब्लॉक में DMS-5 में सूचीबद्ध किया गया था।
यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि अध्ययनों से पता चला है कि मस्तिष्क की सक्रियता इस समय प्राप्त होती है एक बड़ी पुरस्कार राशि एक कोकीन के व्यसनी में देखी जाने वाली पुरस्कार राशि के समान होती है खुराक। नॉरपेनेफ्रिन और डोपामाइन जुए की लत के विकास में एक आवश्यक भूमिका निभाते हैं, जैसा कि तंत्र जो लोगों को तंबाकू पर हुक करता है।
जैसा कि किसी अन्य विकार के मामले में होता है, एक नैदानिक मानदंड होना चाहिए जो इसका समर्थन कर सके. हम अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन (एपीए) से एक जुआरी का पता लगाने के लिए निम्नलिखित दिशानिर्देश प्राप्त करते हैं:
- कल्याण की अपेक्षित स्थिति को प्राप्त करने के लिए रोगी को अधिक से अधिक धन के साथ खेलने की जरूरत है।
- जब वह खेल छोड़ने की कोशिश करता है तो वह चिंतित, थका हुआ और चिढ़ जाता है।
- आपने अपनी लत को नियंत्रित करने के लिए बार-बार कोशिश की है, लेकिन सफल नहीं हुए हैं।
- खेल के बारे में अक्सर विचार रखता है।
- एक दांव पर पैसे गंवाने के बाद, वह खुद को फिर से खेलने के लिए मना लेता है ताकि नुकसान की भरपाई हो सके।
- व्यसनी व्यवहार को सही ठहराने / अनुमति देने के लिए झूठ।
- खेल को जारी रखने के लिए सामाजिक संबंधों और नौकरी के अवसरों को नष्ट करें।
- वह व्यसन से उत्पन्न समस्याओं को हल करने में मदद करने के लिए अपने पर्यावरण पर भरोसा करता है।
किसी व्यक्ति को इस विकार का निदान करने के लिए, उन्हें इन 8 लक्षणों में से कम से कम 4 को एक वर्ष या उससे अधिक की अवधि के लिए प्रस्तुत करना होगा।. जैसा कि हम एक बीमारी का सामना कर रहे हैं, ऐसे मानकीकृत मानदंड हैं जो इसके मूल्यांकन की अनुमति देते हैं।
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वीडियो गेम: अप्रमाणित पदार्थों के बिना व्यसनों का एक उदाहरण
सिक्के के दूसरी तरफ हम पाते हैं, उदाहरण के लिए, वीडियो गेम। यद्यपि व्यक्तिगत भलाई और पर्यावरण की कीमत पर मनोरंजन के इस रूप के बार-बार उपयोग को डब्ल्यूएचओ द्वारा अपने अंतर्राष्ट्रीय में मान्यता प्राप्त हुई है। रोगों का वर्गीकरण (ICD), APA को इसे एक विकार के रूप में वर्गीकृत करने के लिए पर्याप्त वैज्ञानिक प्रमाण नहीं मिले हैं, अर्थात, हम इसके विपरीत मामले का सामना कर रहे हैं जुआ.
सबसे बड़ा विवाद यह है कि यह वास्तव में ज्ञात नहीं है कि वीडियो गेम की लत अपने आप में एक विकार है या किसी अन्य मनोवैज्ञानिक विकृति का लक्षण है. इसने चिकित्सा संस्थाओं के बीच बहुत अधिक शोध, सूचना मांग और बहस को बढ़ावा दिया है, लेकिन एक स्पष्ट उत्तर अभी तक नहीं मिला है। जब तक यह "विकार" नैदानिक नियमावली में शामिल नहीं है, तब तक इसे ऐसा नहीं माना जा सकता है।
इन पंक्तियों से हमारा यह मतलब नहीं है कि दिन में 10 घंटे लगातार व्यायाम, बाध्यकारी खरीदारी या वीडियो गेम का सेवन बिना पदार्थों के व्यसनों के उदाहरण नहीं हैं। हमारा इरादा इस बात पर जोर देना है कि इन घटनाओं के बारे में पर्याप्त जानकारी नहीं है और इसलिए, यह पूरी तरह से निर्धारित नहीं किया जा सकता है कि क्या वे पृथक नैदानिक संस्थाएं हैं या किसी अन्य बड़ी तस्वीर का हिस्सा।
उदाहरण के लिए, बाध्यकारी व्यायाम का पता लगाने के लिए एक नैदानिक मानदंड हो सकता है मांसपेशी डिस्मोर्फिया (विगोरेक्सिया), लेकिन संदर्भ के बिना कार्य स्वयं किसी बीमारी का संकेत नहीं देता है केवल। इन सभी कारणों से, व्यवहार को व्यसनी कहते समय सावधानी बरतनी चाहिए।