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जुए की लत: जुए की लत के कारण और लक्षण

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जुआ यह पश्चिमी दुनिया में सबसे आम व्यसनों में से एक है। लेकिन हम वास्तव में पैथोलॉजिकल जुए के बारे में क्या जानते हैं? क्या हम मनोवैज्ञानिक विकार के इस बढ़ते रूप से आगाह कर चुके हैं?

जुआ व्यसन या जुआ: नशीली दवाओं के बिना व्यसन का एक रूप

हमारे समाज में न तो जुआ और न ही इससे जुड़ी समस्याएं कोई नई बात हैं। आनंद, अवकाश या लाभ के उद्देश्यों के लिए खेल हमारे सबसे आदिम निबंधों से मौजूद हैं। खेल जितना पुराना है पैथोलॉजिकल जुआ; उत्तरार्द्ध को मौका के खेल पर नियंत्रण के नुकसान के रूप में समझा जाता है जिसमें दांव लगाए जाते हैं, जैसे स्लॉट मशीन, बिंगो हॉल, कैसीनो या कूपन, खेल के दांव और निजी खेल।

फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी (2012) पैथोलॉजिकल खिलाड़ी को खेल पर भावनात्मक रूप से निर्भर बताते हैं, नियंत्रण के नुकसान और उनके दैनिक जीवन पर इसके नकारात्मक प्रभाव के साथ। यह निर्भरता खोई हुई चीज़ों को वापस पाने के लिए जीतने की झूठी उम्मीद से उत्पन्न हो सकती है; संज्ञानात्मक विकृति या गलत सोच कि खेल को सर्पिल रखें. इस विकार में झूठ और खेल को छिपाना एक और महान देखने योग्य विशेषता है।

खेल एक सामान्यीकृत सामाजिक व्यवहार होने के नाते, पैथोलॉजिकल खिलाड़ी में या

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जबर्दस्त जुआरी एपिसोड की आवृत्ति (सामान्य रूप से दैनिक) और फॉर्च्यून बेट (मुख्य रूप से आर्थिक) दोनों में वृद्धि होती है; मौका के खेल में शामिल, अपने परिवार और कामकाजी जीवन को नष्ट करना. दरअसल, जुआ शब्द लैटिन लुडस, 'गेम' और ग्रीक पाथिया, 'पीड़ित' या 'स्नेह' से आया है; यानी "पैथोलॉजिकल जुआ" (कैपेटिलो-वेंचुरा, जलील-पेरेज़, 2014)।

पैथोलॉजिकल जुआ एक अपेक्षाकृत सामान्य विकार है, क्योंकि मोटे तौर पर यह अनुमान लगाया जाता है कि 5% वयस्क जुआ समस्याओं का अनुभव (A.P.A, 1980)। महामारी विज्ञान के आंकड़ों से संकेत मिलता है कि हर पांच वयस्कों में से चार (78.4%) ने अपने जीवन में कम से कम एक बार जुआ खेला है। २७.१% ने १०० से अधिक बार दांव लगाया है; और 10.1% 1000 से अधिक (केसलर एट अल।, 2008)। मुख्य रूप से पुरुषों में पैथोलॉजिकल जुए का अध्ययन किया गया है, क्योंकि इस विकार वाले लगभग दो तिहाई लोग पुरुष हैं (ए.पी.ए., 2002)। हालांकि, 1980 तक, पैथोलॉजिकल जुए को अमेरिकन साइकियाट्रिक सोसाइटी (A.P.A.) द्वारा DSM-III (पोटेंज़ा, 2008; अल्बिआच, 2006; फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012)।

तो यह पदार्थ उपयोग विकारों (कैराघेर एंड मैकविलियम्स, 2010) की तुलना में अनुसंधान के क्षेत्र में एक अपेक्षाकृत नया विकार है। इसकी मान्यता के अलावा, यह हाल के दशकों में सबसे अधिक अध्ययन किए गए विकारों में से एक हो सकता है (फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012)।

स्लॉट मशीन: वह गेम जिसने सबसे ज्यादा जिंदगियां बर्बाद की हैं

सिक्का डालने पर काम करने वाली मशीनयह स्पेन में सबसे अधिक खेला जाने वाला खेल है। यह फर्नांडीज-मोंटाल्वो और एचेबुर्सा (1997) के अनुसार निम्नलिखित के कारण है:

  1. बड़े पैमाने पर स्लॉट मशीनों की।
  2. की संभावना थोड़ा पैसा शर्त लगाओ यू काफी कमाता है हिस्सेदारी के अनुपात में।
  3. छोटा अंतराल दांव और परिणाम के बीच।
  4. व्यक्तिगत रूप से उत्पन्न करने वाली मशीन में हेरफेर करें a नियंत्रण की झूठी भावना.
  5. शोर और रोशनी के हड़ताली तत्व जो वे उत्पन्न करते हैं मनो-शारीरिक परिवर्तन.

का कोर्स जुआ पुराना हो जाता है, इसलिए मनोवैज्ञानिक हस्तक्षेप (फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012) के साथ नहीं, तो व्यक्ति के लिए खेलना बंद करना मुश्किल है। अन्य गैर-मादक पदार्थों की लत विकारों (भोजन, इंटरनेट, काम) की तरह, व्यक्ति को यह गलत विश्वास है कि वे अपनी समस्या के नियंत्रण में हैं, और यह कि वे मदद की आवश्यकता के बिना छोड़ सकते हैं।

जुआ: भविष्य में एक नज़र

यह संभव है कि इस समस्या में बढ़ती दिलचस्पी जुआरी में वृद्धि के कारण हो; जुआ समस्याओं से उत्पन्न समस्याओं की गंभीरता; और इसका विस्तार नयी तकनीकें इंटरनेट के माध्यम से इस प्रकार a. उत्पन्न कर रहा है अधिक पहुंच. इस अंतिम बिंदु के बारे में, पीसी के माध्यम से हर दिन दिखाई देने वाले कई ऑनलाइन गेम को हाइलाइट करना उचित है (उदाहरण के लिए: के माध्यम से प्रसिद्ध आकर्षक फेसबुक मिनीगेम्स) और साथ ही गेम कंसोल के माध्यम से (डीएलसी या सामग्री के साथ नए और अभी तक अपूर्ण गेम डाउनलोड करने योग्य)। हम अभी भी नहीं जानते हैं कि इस प्रकार के खेलों में 'dlc या सुधार' प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी का निवेश किस हद तक बढ़ेगा, लेकिन हम गेमिंग उद्योगों पर भरोसा करते हैं जो अपने ग्राहकों को उन्हें प्राप्त करने के लिए भुगतान करने की आवश्यकता पैदा करने में समय लगाते हैं 'सुधार'।

न ही हमें 'नामक खेलों को भूलना चाहिए'जुआ'जो ऑनलाइन भी उपलब्ध हैं। यहां नवीनता यह है कि ये खेल नाबालिगों के लिए उपलब्ध हैं, वर्षों पहले के विपरीत, जहां वे नहीं थे इस प्रकार का खेल-भुगतान था और खेल के दौरान अधिक भुगतान (पहले आपने अपना पूरा खेल एक सिंगल का भुगतान किया था समय)। क्या यह आने वाले वर्षों में जुए की एक नई मिसाल हो सकती है? युवा जो खेलने के लिए भुगतान को सामान्य करें. क्या स्लॉट मशीन तकनीक में नाटकीय रूप से सुधार हो सकता है और लोग जुआ खेलना जारी रख सकते हैं? और, क्या लोग 'सामान्य' देख सकते हैं कि दूसरे लोग जुआ खेलते हैं या इसमें निवेश करते हैं उनके खेल उनकी अर्थव्यवस्था का एक बड़ा हिस्सा हैं, जैसा कि टेलीफोन के अत्यधिक उपयोग के साथ हो रहा है मोबाइल?

जैसा कि हम देख सकते हैं, यह सिर्फ पैसे का सवाल नहीं है, बल्कि इसमें निवेश किए गए समय का है। अपने जीवन में खेल को प्राथमिकता देने के लिए अपने दैनिक कार्यों को रोकना, अपने साथी, दोस्तों, काम या अन्य मूलभूत पहलुओं की देखभाल करना बंद करने की बात है।

स्वास्थ्य विभाग बताता है कि 15 वर्ष से अधिक उम्र के 95% किशोर वैलेंसियन समुदाय के पास इंटरनेट के साथ एक मोबाइल फोन है, इस प्रकार जुए से जुड़े व्यसनी व्यवहार का पक्ष लेता है। टॉमस (2014) इस संबंध में बताते हैं: "एक तथ्य यह है कि हम वैलेंसियन इंस्टीट्यूट ऑफ गैंबलिंग से निंदा करना चाहते हैं - स्पेन में इस मामले में पहला विशेषज्ञ-। यह हमें बहुत गंभीर लगता है कि नाबालिगों को उन सलाखों में जुआ खेलने की इजाजत है जहां जुआ मशीनें हैं। हम जानते हैं कि स्थिति मौजूद है और इसकी सहमति नहीं दी जा सकती »। जुए की समस्याओं के इलाज के लिए आने वाले किशोरों की बढ़ती संख्या के साथ (फर्नांडीज-मोंटाल्वो और लोपेज़-गोनी, 2012), हस्तक्षेप के रूप में नई तकनीकों के अच्छे उपयोग और नियंत्रण को बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त कारण है प्रभावी।

एक जुआरी की गवाही

द्वारा एक रिपोर्ट में ईआईटीबी, जोस मैनुअल की मूल्यवान गवाही प्रदान की गई थी, एक स्पैनियार्ड जो जुए की लत से पीड़ित था और जो हमें बताता है कि उसने अपने शरीर में जुए का अनुभव कैसे किया और वह कैसे छूटने में कामयाब रहा। यहां हम आपको वीडियो छोड़ते हैं।

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