वीडियो गेम में आठ महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक पहलू
यह तकनीकी विकास बड़े स्तर पर तेजी से बढ़ रहा है, यह कोई रहस्य नहीं है। उसी तरह, वीडियो गेम उद्योग इसे कर रहा है, इनकी तकनीकी विशेषताओं और उनके द्वारा उत्पन्न धन में वृद्धि हो रही है। इसलिए कि, हम वीडियो गेम उद्योग की पूरी ऊंचाई की अवधि में हैं और इसके साथ, एक विस्तार प्रक्रिया के सामने जो ख़तरनाक गति से हो रही है।
पीढ़ीगत तकनीकी छलांग इस उद्योग में सबसे आश्चर्यजनक कारकों में से एक है क्योंकि वर्तमान वीडियो गेम हैं ग्राफिक यथार्थवाद के अधिक से अधिक स्तरों को प्राप्त करना, जो हमें एक और अधिक immersive अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देता है और ज्वलंत। हालांकि, वीडियोगेम के पूरे इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण मील का पत्थर के समेकन का क्षण हो सकता है ई-खेल, जिसने पूरे उद्योग को बहुत बढ़ावा दिया है और इसके विकास को एक ऐसे बिंदु तक ले जाने दिया है जिसकी पहले कल्पना करना मुश्किल था।
इस उद्योग में खुलने वाले नए रास्तों में से एक है वीडियो गेम के विकास में सक्रिय एजेंटों के रूप में मनोवैज्ञानिकों का प्रवेश। हम इस नए क्षेत्र पर कुछ प्रकाश डालने की कोशिश करेंगे, अभी भी अपने प्रारंभिक चरण में है लेकिन जिसका उद्देश्य वर्तमान प्रतिमान को बदलना है।
मनोविज्ञान और वीडियोगेम: एक संभावित जोड़ी?
मनोविज्ञान मानव व्यवहार, उसकी मानसिक प्रक्रियाओं और उसकी संवेदनाओं और धारणाओं के अध्ययन के लिए जिम्मेदार है। चूंकि वीडियो गेम का मुख्य उद्देश्य जनता को एक सुखद और मजेदार अनुभव प्रदान करना है, क्यों न उनकी भूमिका सुधारने के लिए उन पर मनोविज्ञान लागू किया जाए? और इससे भी अधिक: यह देखते हुए कि वीडियो गेम खेलने में स्पष्ट मानसिक गतिविधि शामिल है, क्या हमारे संज्ञानात्मक कार्य के स्तर पर उनके परिणाम हैं? इस लेख को और अधिक समझने योग्य बनाने के लिए, हम पहले प्रश्न को जन्म देने के लिए दूसरे प्रश्न का उत्तर देकर शुरू करेंगे।
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गेमिंग, कुछ संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाने का एक तरीका
वीडियो गेम की प्राथमिक विशेषताओं में से एक उनकी दृश्य प्रकृति है जिसमें एक जोड़ा जाता है वीडियो गेम के साथ बातचीत का मोटर घटक, और कई माध्यमिक तत्व जैसे संगीत या संवाद। इसकी प्राथमिक दृश्य प्रकृति के कारण, वीडियो गेम खेलने में समय बिताना खिलाड़ियों के स्थानिक-दृश्य कौशल को बढ़ा सकता है (एलोज़ा, कोस्टल और जिमेनेज़, २०१६), उन लोगों में इस क्षमता में बहुत सुधार करने के लिए जो कई घंटों तक इस गतिविधि को करते हैं।
इस प्रकार, ग्रीन और बेवेलियर जैसे लेखक कई वर्षों से इन घटनाओं का अध्ययन कर रहे हैं और उन सभी का विश्लेषण करने की कोशिश कर रहे हैं। ध्यान जैसी प्रक्रियाओं को शामिल करने के अलावा, दृश्य प्रक्रियाओं को बढ़ाया जाता है (एलोज़ा, कॉस्टल और जिमेनेज़, 2016). देखभाल प्रक्रियाओं के स्तर पर, हम यह भी देखते हैं कि उनमें पर्याप्त सुधार हुए हैं बुनियादी प्रदर्शन और यही सुधार अन्य गतिविधियों के लिए अनुवादित या सामान्यीकृत है (विल्म्स एट अल। अल।, 2013)। मनुष्य के कार्यों में इन सभी निहितार्थों को तोड़ा जा सकता है और उनका विश्लेषण किया जा सकता है कई अन्य लोगों का विश्लेषण करने के अलावा, बहुत अधिक विशिष्ट और पूर्ण तरीका भी है निहितार्थ; लेकिन यह हमें एक लंबा और अधिक वैज्ञानिक लेख लिखने के लिए प्रेरित करेगा।
पिछले पैराग्राफ से यह निष्कर्ष निकाला गया है कि वीडियो गेम लोगों की संज्ञानात्मक कार्यप्रणाली में बड़े (अधिकतर लाभकारी) परिवर्तन उत्पन्न करते हैं. इसके अलावा, वे मोटर कौशल में भी सुधार करते हैं और, तेजी से, उनका उपयोग उन रोगियों के पुनर्वास में किया जा रहा है जिन्हें स्ट्रोक हुआ है (एक प्रकार का सिंड्रोम जिसमें शामिल है मस्तिष्क गतिविधि का अचानक निलंबन, मांसपेशियों के पक्षाघात की एक चर डिग्री के साथ) या बुजुर्गों में संज्ञानात्मक कार्य में सुधार करने के लिए, उपचार सहित भय इन कारणों से, वीडियो गेम a. के काम के लिए बेहतरीन टूल बन सकते हैं मनोवैज्ञानिक, लेकिन उद्योग के भीतर इस आंकड़े का निहितार्थ केवल इन्हीं तक सीमित नहीं है कार्य।
एक वीडियो गेम के 8 पहलू जिसमें एक मनोवैज्ञानिक के पास कहने के लिए कुछ है
वीडियोगेम के भीतर मनोविज्ञान का कई तरह से उपयोग किया जा सकता है और सच्चाई यह है कि, वास्तव में, एक मनोवैज्ञानिक उनके विकास के किसी भी स्तर पर बहुत मदद कर सकता है या वीडियो गेम के लिए समर्पित कंपनी के भीतर किसी भी क्षेत्र में।
कुछ तत्व जो एक मनोवैज्ञानिक योगदान कर सकते हैं वे हैं:
1. गेमिंग से जुड़ी भावनाएं, संवेदनाएं और अनुभव
एक मनोवैज्ञानिक विसर्जन की गुणवत्ता का विश्लेषण कार्य कर सकता है जो एक वीडियो गेम उत्पन्न करता है. मानव मन और उसके व्यवहार का ज्ञान यह समझने में मदद करता है कि संदर्भ कैसा होना चाहिए खेल के सभी तत्वों के साथ, जो इसे बनाते हैं, भावनाओं या संवेदनाओं को उत्पन्न करने के लिए तमन्ना।
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2. प्रसंग (संगीत, डिज़ाइन...)
पिछले बिंदु के साथ जारी रखते हुए, एक मनोवैज्ञानिक डिजाइन के साथ-साथ निदान भी कर सकता है कि कोई वस्तु अच्छी तरह से डिजाइन की गई है या नहीं. इस तरह, प्रकाश या संगीत जैसे विषय, उदाहरण के लिए, कुछ वीडियो गेम में महत्वपूर्ण कारक होंगे जिन्हें एक मनोवैज्ञानिक ठीक से डिजाइन कर सकता है।
3. यांत्रिकी और इनाम प्रणाली
वह खेल यांत्रिकी के विश्लेषण के प्रभारी की भूमिका भी अपना सकता है, अपनी दृष्टि में योगदान दे सकता है मानव मानस के विशेषज्ञ, उन्हें उन विशेषताओं के साथ खिलाने के लिए जो सुविधा प्रदान करते हैं और अधिक योगदान देते हैं आनंद। फिर से आप अधिक सक्रिय भूमिका निभा सकते हैं और यांत्रिकी को डिजाइन कर सकते हैं जो खेल को सीमित करता है ताकि खिलाड़ियों में कुछ संवेदनाएं उत्पन्न हो सकें। कुछ उदाहरण खिलाड़ी को खेलते रहने के लिए सकारात्मक सुदृढीकरण (पुरस्कार) के बुनियादी यांत्रिकी हैं और इस प्रकार उपयोगकर्ता प्रतिधारण को बढ़ाते हैं। या वीडियो गेम का सामाजिक हिस्सा, एक प्रतियोगिता या सामाजिक संपर्क को बढ़ाने के लिए डिजाइन करना सगाई और खिलाड़ियों की प्रेरणा, ऐसा करने का एकमात्र तरीका नहीं है।
4. चरित्र व्यक्तित्व प्रोफ़ाइल
इसके अलावा, भी वीडियो गेम में दिखाई देने वाले विभिन्न पात्रों के व्यक्तित्व प्रोफाइल को आसानी से डिजाइन कर सकता हैरों. कुछ खेलों में पैथोलॉजिकल चरित्र होते हैं और मनोवैज्ञानिक से बेहतर कौन व्यवहार पैटर्न को विशेष रूप से डिजाइन कर सकता है जिसे उन्हें प्रदर्शित करना चाहिए।
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5. स्तर डिजाइन और प्रगति
वीडियो गेम स्तरों के निर्माण और डिजाइन में मनोवैज्ञानिक भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।, या जिस तरह से उन्हें उस प्रगति को दिखाना है जो खिलाड़ी में है। चाहे वह कैंडी क्रश का स्तर हो, क्लासिक आरपीजी में साइड क्वेस्ट, या रेसिंग गेम में विभिन्न सर्किट, मनोवैज्ञानिक का आंकड़ा अपना योगदान दे सकता है, इस प्रकार उत्पाद की गुणवत्ता में वृद्धि और मूल्य प्रदान करता है जोड़ा गया।
6. आर्थिक पहलू: मुद्रीकरण
आर्थिक रूप से भी, एक विशेषज्ञ मनोवैज्ञानिक वीडियो गेम के मुद्रीकरण में बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकता है उपभोक्ता प्रोफाइल के एक महान पारखी होने के लिए, और उन नवाचारों के कारण जो वर्तमान में उन्हें मुद्रीकृत करने के तरीके में किए जा रहे हैं।
7. वीडियो गेम बहुराष्ट्रीय कंपनियों में मनोवैज्ञानिक
उत्पाद के बाहर, वीडियो गेम के विकास के लिए समर्पित कंपनी में मनोवैज्ञानिक भी काफी अच्छी तरह से फिट हो सकता है. वास्तव में, पहले से ही पेशेवर मनोवैज्ञानिक आज कंपनियों के कई विभागों में सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, और वीडियो गेम कोई अपवाद नहीं हैं। कुछ उदाहरण के आंकड़े हैं सामुदायिक प्रबंधक, ग्राहक अनुभव डिजाइनर और यहां तक कि मानव संसाधन विभाग में भी।
8. खेल प्रशिक्षण
अंत तक, मनोविज्ञान को पेशेवर प्रतिस्पर्धी टीमों के साथ भी लागू किया जा सकता है जो इसमें भाग लेते हैं ई-खेल खेल प्रशिक्षण के माध्यम से, उसी तरह जैसे पेशेवर एथलीटों के साथ कुछ प्रतियोगिताओं या जीवन की घटनाओं के लिए उनकी मनोदशा और मानसिक स्थिति को तैयार करने के लिए इसका उपयोग किया जाता है।
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खोजने के लिए बहुत कुछ, आगे बढ़ने के लिए बहुत कुछ
हालाँकि, वीडियो गेम में मनोविज्ञान की भूमिका अभी भी प्रारंभिक अवस्था में है, हालाँकि बड़ी कंपनियाँ जैसे वाल्व, Ubisoft या ईए गेम्स उनके पास पहले से ही डिजाइनरों के रूप में कर्मचारियों पर मनोवैज्ञानिक हैं। हालांकि, वीडियो गेम के विकास में हमारा पेशा क्या योगदान दे सकता है, इस बारे में बहुत अनिच्छा है, जो निस्संदेह बहुत अधिक है।