Tetris efekt: što je to i kako stvara nove načine percepcije svijeta
Bez sumnje, Tetris je jedna od najpopularnijih videoigara osmišljenih u povijesti digitalne zabave. Kad evociramo njezin naslov, svi možemo vizualizirati kako se njegove karakteristične figure kreću uz zvuk "Music A" (aranžman u MIDI formatu pjesme ruskog podrijetla poznate kao Korobeiniki).
Milijuni djece i odraslih sa svih strana planeta posvetili su joj nebrojene sate, jer zajedno s drugim ikonama (kao dobro poznati Mario i Sonic), dio je Olimpa poslovnog područja čiji se napredak čini nezaustavljiv.
Ovo je toliko dobro poznato djelo da je čak dalo ime fenomenu percepcije koji slijedi što je predmet mnogih istraživanja u ovom trenutku, ali čini se da smo još uvijek daleko od razumijevanja cijeli. To nije nitko drugi nego tetris efekt. Pogledajmo od čega se sastoji.
- Povezani članak: "Ovisnost o video igrama kod adolescenata: što je to i što učiniti"
Što je Tetris efekt?
Ljudski mozak, poput svemira ili oceanskog dna, još uvijek je misterij znanosti. Unatoč činjenici da se nalazimo u vremenu fascinantnog razvoja, čak i danas nastavljamo ignorirati organ koji živi u našoj glavi, potpuno isti onaj koji moramo koristiti da ga otkrijemo.
Kada je prvi put opisan, dobio je sekundarnu ulogu, stavljajući težinu savjesti na srce. Danas se pak zna da je mozak organski oslonac svega što jesmo, te da je čak sposoban mijenjati njegov oblik i njegova funkcija da se prilagodi onome što radimo (ako postoji razlika između "biti" i "čini").
Neuralna plastičnost je svojstvo ovog organa koje mu omogućuje da se sam oblikuje učinkovito raspoređivati vlastite resurse i prilagođavati se zahtjevima koje različite situacije svakodnevno postavljaju pred njih. Dakle, i struktura i aktivnost živčanog tkiva ovise o tome što troši naše vrijeme. U tom smislu, navike su arhitekti naših misli i naših djela, kroz svoj golemi potencijal da dugoročno definiraju obradu informacija.
Znanost je pokušala otkriti kako određene aktivnosti mijenjaju strukturu mozga, i rezonancije svega toga na kognitivne funkcije kao što su pamćenje i/ili pažnja. Tetris je bez sumnje bila igra koja se u literaturi najčešće koristila u tu svrhu. U čisto organskom smislu, neke su studije pokazale da igranje igrica povećava gustoću sive tvari u temporalni i prefrontalni režnjevi, temeljni za kognitivne procese višeg reda i pamćenje ili prostorni vid.
Na temelju ovih otkrića provedena su mnoga druga istraživanja kako bi se razumio učinak ove "promjene" na kognitivne dimenzije. Literatura pokazuje da uključivanje Tetrisa u naše navike može dovesti do poboljšanja procesa neverbalno učenje, mentalna rotacija figura u dvije dimenzije i sposobnost zaključivanja terminima prostor. Također je vjerojatno da praksa ima pozitivan učinak na vizualno pamćenje, a ima ih čak i studije koje su smatrale korisnim smanjiti intenzitet i učestalost bljeskova posttraumatski.
Unatoč tome, većina tih učinaka još uvijek nije definitivno certificirana, niti se zna koliko bi dugo trajali da postoje.
Sve pregledano mogla biti posljedica plastičnih promjena u moždanom parenhimu, i bilo bi potencijalno korisno za izradu programa psihološke intervencije i neurološke ili neuropsihološke rehabilitacije.
Međutim, osim pozitivnih učinaka, postoje i studije koje su pokazale da igranje ovog naslova predugo tijekom dana može promiču promjene u percepciji iu različitim mehanizmima koje koristimo pri obradi informacija koje dolaze iz organa osjetila. To je u tolikoj mjeri da je Tetris postao čitava istraživačka paradigma unutar kognitivne psihologije.
Za ovaj članak, naglasak će biti stavljen samo na posljednji od takvih fenomena, koji je u znanstvenoj literaturi (iu popularnoj kulturi) skovan kao Tetris efekt. Na kraju će također biti detaljno objašnjeno kako se proteže na različite kontekste, jer znamo da se može pojaviti iu drugim dnevnim aktivnostima.
Kako se izražava?
Tetris je igra koja ima sposobnost "zakačiti" svoje korisnike budući da se sastoji od jednostavnih i zaraznih mehanika. Sastoji se od niza geometrijski vrlo jednostavnih dijelova koji se kreću u okomitom svitku (odozgo prema dolje). Uloga korisnika je složiti ih tako da savršeno pristaju., uzimajući u obzir njegov sastav i ne ostavljajući prazne prostore između njih. Kada je zadatak ispravno obavljen, sustav nas "nagrađuje" eliminacijom gomilanja komada, budući da nam je krajnja svrha izbjeći da oni na kraju zauzmu cijeli ekran. U to vrijeme sesija bi završila i zbrojio bi se ukupni dobiveni rezultat.
Kako vrijeme prolazi a da se igra ne završi, brzina igre (i popratna glazba) se ubrzava, što otežava napredovanje. Kao što je intuitivno, korisnik ostaje fiksiran tijekom igre, pažljiv na procesiju ponavljajućih i stalnih podražaja. Ovo je način na koji se reproduciraju temeljni kriteriji za dotični učinak, na koje ćemo se sada osvrnuti. opisati po područjima, a to bi moglo preplaviti misli ili upasti u nedokučivi svijet našeg snovima. Čak i kod svega, treba napomenuti da se njegovi učinci javljaju vrlo kratko i stoga su općenito reverzibilni.
1. Percepcija stvarnosti
Učinak koji neki korisnici opisuju nakon dužeg igranja Tetrisa je sljedeći mijenja se vaš način poimanja stvarnosti nekako. Opisi o ovom pitanju podudaraju se ističući da je potreban "prijenos" zadatka tijekom igre u stvarni život, u kojem objekti koji ga tvore postaju više poligonalni i jednostavan.
Unatoč činjenici da se i dalje hvataju na potpuno isti način putem osjetilnih organa, njihove se karakteristike mijenjaju tijekom vremena. obrada njegovih svojstava, naglašavanje obrisa njegove globalne siluete i zanemarivanje detalja (kocke, pravokutnici, krugovi itd.). itd.).
Osoba je još uvijek u stanju uočiti detalje predmeta, ali s nekom vrstom zaoštrene svijesti o svojoj elementarnoj poligonalnosti. Kao izravna posljedica svega toga, obično pokušava zamisliti kako bi se njegova okolina mogla "uklopiti ili prilagoditi", prenoseći navike stečene u igri u vlastiti stvarni život. Najčešći je da se horizont doživljava kao kula od dijelova Tetrisa, a da se obrisi elemenata okolo pomno ispituju kako bi se utvrdilo kako bi se mogli sastaviti. Isto se može dogoditi iu organizaciji elemenata kuće, odnosno u parkirnim mjestima koja su rezervirana za vozila.
U nekim slučajevima, osoba bi čak mogla iznenaditi samu sebe pokušavajući složiti predmete oko sebe. slično kao u igri Tetris. U ovoj pretpostavci, perceptivne promjene bi imale svoj odjek u ponašanju. Srećom, nije najčešća.
2. Upad
Osim navedenog, neki korisnici Tetrisa ističu da nakon nekoliko sati igranja nastavljaju percipirati kretanje figura unatoč tome što su završili igru.
Uobičajeno je da se ovaj osjećaj, koji je označen kao slika duha, pojačava kada su oči zatvorene. ili se nalazimo na tamnim mjestima (gdje se gubi svaka vizualna referenca na okolinu). Mogla bi ostati i karakteristična glazba igre koja se čuje u "petlji" iako više nije u perceptivnom polju. Zbog toga se u znanstvenoj literaturi o ovoj problematici smatrala oblikom halucinacije, unatoč jasnoj svijesti o njenom mentalnom podrijetlu.
Konačno, neki ljudi također na kraju sanjaju o komadićima Tetrisa koji padaju iznova i iznova, bez kraja i svrhe, inercijom navike vukući se do iste scene iz snova.
Uzroci
Tetris efekt javlja se kao izravna posljedica dugotrajne i ponavljajuće izloženosti određenoj aktivnosti, u što je uložen značajan trud u satima prije njegovog pokretanja. Uobičajeno je nakon vrlo dugih radnih dana u kojima je vidno polje svedeno na obrazac podražaja jednostavnog i repetitivnog prikaza ili, pod pretpostavkom koja nas se tiče, nakon maratona ili pretjerane igre na vlastitu igru.
U svakom slučaju, čini se da jest promjena u obradi informacija do koje dolazi zbog navika koje su se ustalile u svakodnevnom životu, do te mjere da su se na nametljiv i/ili parazitski način pomiješale sa svakodnevnim životom.
Pojava ovog psihološkog fenomena u drugim kontekstima
Bilo koja naša svakodnevna aktivnost koja ima tendenciju da se odvija na produženi način, a čije su karakteristike vrlo jednostavno i ponavljajuće, vjerojatno će izazvati učinke slične onima opisanim za Tetris. Unatoč činjenici da je fenomen populariziran iz igre, aludira na stvarnost ljudske obrade koji se proteže izvan njega i koji se reproducira prije podražaja koji sadrže naznačene kvalitete.
Dakle, tko je posvećen pisanju mogao bi biti napadnut redovima teksta na bijeloj pozadini računalo, a koji radi kao kuhar mogao zadržati vid svog radnog stola čak i pri ulasku u krevet.
Stoga su podražaji koji ga pokreću vrlo različiti. I u svakom slučaju, oni će opisati način na koji se ljudski mozak pridržava navika i ponašanja. mogući temeljni neuroplastični učinci (koji ostaju nepoznati u mnogo).