Education, study and knowledge

16 érdekes és szórakoztató előadási dinamika

click fraud protection

Érezte-e már idegesnek magát egy csoport előtt fellépve? Ne aggódj, ez teljesen normális.

Végül is, amikor először lép fel ismeretlen emberek csoportja előtt egy olyan környezetben, amelybe először lép be, az egyfajta fenyegetéssé válik az integritására. Mivel több idegen számára teszed ki magad, akik különböző módon bánhatnak veled, és ez a felfogása csak egy olyan első benyomással, amelyet nehéz megváltoztatni vagy hosszú ideig tarthat csináld.

  • Javasoljuk, hogy olvassa el: "15 hatékony dinamika a konfliktusok megoldásában"

Röviden: félelmetes, és ismerjük, és mivel ezt is tudjuk, csak önmagad bemutatásával tudsz kapcsolatot teremteni a körülötted lévő másokkal. A legszórakoztatóbb és legszórakoztatóbb prezentációs dinamikát hozzuk, amely segít leküzdeni a szorongást, hogy megismertesse magát.

Mire szolgál a prezentáció dinamikája?

Lényegében ennek a dinamikának az a célja, hogy csökkentse az emberek idegességét és szorongását, amikor egy csoport előtt jelentkeznek. Legyen szó munkahelyről, tanteremből, sportcsapatról vagy új barátokkal. Különböző technikák, erőforrások, játékok vagy tevékenységek révén, amelyek mozgósítani tudják az embereket, hogy megnyíljanak és maguk mögött hagyják az új lehetőségek megnyílásának félelmét.

instagram story viewer

A prezentáció dinamikáját kitűző egyéb célkitűzések az emberek közötti interakció előmozdítása és az érintkezés előmozdítása. hogy új kapcsolatok jöjjenek létre a jövőbeni kapcsolatok számára, amelyek előnyösek a csapatmunkára vagy az alkalmazkodásra ugyanaz.

Bár természetesen fontos tisztázni, hogy Bár humoros és játékos hangvételű, ezek meglehetősen dinamikus tevékenységek, amelyek tesztelik személyes bizalmunkat és interakciós képességek. Tehát ezeket mindig a prezentáció dinamikájának szakértői segítõjének kell vezetnie. Rendelkezhetnek csoportmenedzsment képességekkel, a váratlan tényezők és események ellenőrzésével, valamint a kezelendő finomságokkal érzelmek mindegyikből.

Szórakoztató és érdekes prezentációs dinamika

Ezután megmutatjuk a legjobb és legszórakoztatóbb előadási dinamikát, amelyet bármely csoportban alkalmazhat.

1. Név karakterlánc

Az összes prezentációs dinamika közül a legelterjedtebb, legismertebb "jégtörő" dinamikáról, vagyis arról, hogy mindenki jobban érezze magát. Lényegében az, hogy minden tag megmondja a nevét és néhány jellemzőt, amely képviseli őket, és a játék áll hogy mindenki, amikor mondja a nevét, ismételje meg a többi korábbi tag és a nevüket is jellemzők.

Ez az elem megváltoztatható kedvenc gyümölcsökre, zenei műfajokra, ételekre, filmekre stb. Tehát ez nagyon közel áll egymás megismeréséhez.

2. A postás

Ez egy összetettebb, de nagyon szórakoztató dinamika. Először a segítő kezdi, akinek lesz egy kis golyója, amely egy kártyát képvisel, majd azt mondja: „Hozok egy kártyát ...”, és megnevez a csoport tagjainak néhány jellemzőjét. Például: "Van egy levelem azoknak, akik rózsaszín pulóvert viselnek". Ezután ezeket az embereket elrendezik egy helyen, és a betű (labda) az utolsó közülük lesz, akitől megkérdezik a nevet és valami mást.

Ezután megmarad a postás szerepe, és addig követik a dinamikát, amíg mindenki nem ismeri társainak nevét.

3. A pókháló

Egy másik nagyon szórakoztató dinamika, amely minden résztvevő figyelmét igényli. Először is, a vezetőnek fel kell kérnie az embereket, hogy tegyenek egy széles kört, ahol elmondják a nevüket és bármi mást jellegzetes, hogy tetszik és lesz nála egy vastag cérnagömb, amely hirtelen átkerül egy másik tagnak, akinek meg kell ismételnie a ugyanaz a cselekvés.

A lényeg az, hogy a web felépítése után a tagoknak vissza kell adniuk a szálat annak a személynek, aki korábban eldobta őket, köszönéssel, amíg minden megint szabad lesz.

4. Emberek az emberekhez

Kiváló tevékenység ez minden tag számára, hogy mélyebb első kapcsolatot létesítsen új kollégáival. Ebben a vezető a csoportot két egyenlő részre osztja, az egyik csoportnak kört kell készítenie, ahol mindenki kifelé néz, míg a másik csoport körbe veszi a kört, de belülről néz. Úgy, hogy vannak párok, akik szemtől szembe néznek.

Miután megbeszélték őket, a vezető megkéri őket, hogy mutassák be magukat és beszélgessenek egy kicsit, miközben körülöttük zenélnek. Akkor azt mondja: "Emberek az embereknek! ami a belső csoport balra fordulásának jele. Tehát mindannyian addig találkozhatnak, amíg a kör be nem fejeződik. ’

5. Ki kicsoda?

Ez a tevékenység nagyon ajánlott új akadémiai kurzusok számára, amelyeket a hallgatóknak alkalmaznak, hogy megismerjék egymást. Ebben a segítő megkéri a jelenlévőket, hogy tegyenek fel egyszerű kérdéseket, amelyek megismerik a körülöttük lévő többieket. Miután a kérdések elkészültek, a kérdéseket továbbítják a tagok között, amíg mindannyian meg nem válaszolnak.

A tevékenység befejezése után minden ember kiemeli kedvenc vagy legérdekesebb válaszait, és megbeszélik őket.

6. Az utazó név

Ezt a tevékenységet rögtön egy olyan egyszerű bemutató tevékenység után kell elvégezni, mint az előbb említett, mert fontos, hogy minden tag ismerje társainak nevét.

Először is, a vezető megkér mindenkit, hogy oszlasson szét a helyen, és kezdjen szabadon mozogni, mint az utazók. Amint jelet ad, közeli partnert kell találnia az új fellépéshez. De itt van a trükk, most minden tagnak meg kell szereznie a másik személy nevét, minden egyes kiválasztott partnerrel.

Például: ha Andrés és Laura a párban vannak, akkor Andrés Laura lesz és fordítva, és így folytatódik az összes új, akivel találkozol. Ez segít abban, hogy jobban érdeklődjünk azok iránt, akiket a nevükön túl is ismerünk.

7. A krumpli ég

Nagyon klasszikus játék, amely prezentációs dinamikaként is használható, ami nagyon egyszerű és szórakoztató. Ebből az áll, hogy a vezető megkéri a csoportot, hogy találkozzon egy körben, és amelynek egy labdája lesz „Burgonya”, amelyet a tagok között át kell adni a jelzés elősegítéséig, jelezve, hogy a burgonya van Égett.

Az égett burgonyával rendelkező embernek bemutatkoznia kell, és mondania kell valamit, ami tetszik neki, vagy egy jellemzőt, amely képviseli. A játék addig tart, amíg mindenkinek sikerül bemutatkoznia.

8. A labda a tengerparton

Egy újabb szórakoztató dinamika a labdákkal, csak ezúttal nagyon nagy labda kell, mint a pólók, vagy lehet egy nagy lufi is. A játék azzal kezdődik, hogy egy embernek a labdát a lábai közé kell tennie, és amennyire csak lehetséges sétáljon el egy másik emberhez, anélkül, hogy kézzel érintené a labdát, ahol átadja a labdát és bemutatja magát van.

A dinamika addig ismétlődik, amíg mindenki át nem tudja adni a strandlabdát.

9. szimbólumokban való bemutatás

Ez egy kissé más, de szórakoztató előadás. Ehhez a vezető 4 vagy 5 különböző szimbólumot rajzol ki a táblára, és megkéri mindenkit, hogy válasszon egy adott szimbólumot, amelyet egy papírlapra rajzol.

Miután ezt megtette, megkéri az embereket, akik megrajzolták az egyes szimbólumokat, hogy jöjjenek össze, és csoportként kell eldöntenie, hogy ez a szimbólum mit jelent, mint zászlót, amely képviseli őket. Ennek az ábrázolásnak azonban tartalmaznia kell valamilyen tapasztalatot, tapasztalatot, jellemzőt vagy valami mást, ami közös bennük.

Tehát be kell mutatkozniuk egymásnak, majd másoknak.

10. Válassza ki a hangulatjelét

Az előzőhöz némileg hasonló tevékenység, csak ezúttal a vezető fogja megkérni az embereket, hogy rajzoljanak egy emoji-t, amely képviseli őket. Lehetnek arckifejezések vagy szimbólumok, de ez minden ember számára értelmes.

Miután mindenki megtette, meg kell magyaráznia, mit jelent a szimbólum, miután bemutatkozott a nevével. Ez felkelti az érdeklődést abban, hogy kik ők.

11. memória

Biztosan ismeri a memória társasjátékot, ahol meg kell találnia az egyes képek párját, amíg mindent be nem fejez. Nos, most ezt a játékot bemutató dinamikaként fogjuk megtenni, ahol a vezető minden embernek ad egy sor képet, szót, szimbólumot, hangulatjelet stb. hogy van párjuk, és a résztvevők feladata éppen a párjuk megtalálása.

Miután megcsinálták, rövid előadást tartanak egymás között, majd ezt mindenki előtt meg kell tenniük. Csak a partnerüket kell bemutatniuk maguk helyett. Tehát mindenkinek figyelnie kell, és el kell köteleznie magát az ismerkedés mellett.

12. Az üzenet karaktersorozata

Ebben a tevékenységben tesztelni fogja az emberek figyelmét és megerősíti első kötődését ezzel az új világgal, amely előtt áll. Ideális a motiváció és a csoportos együttműködés ösztönzésén keresztül történő növelése is.

Ehhez a tevékenységhez a vezetőnek létre kell hoznia egy motiváló üzenetet, amelyet aztán apró mondatokra vágnak, amelyeket véletlenszerűen eljuttatnak minden egyes személyhez. Ezután nagyban másolja az üzenetet, hogy mindenki láthassa, és feladata az, hogy megtalálja azt a személyt, akinek a következő mondata van, amíg a teljes üzenet el nem készül. Ezután minden ember bemutatkozik, és elmondja, mit jelent számára ez az üzenet, és mit remélnek elérni a csoportban.

13. Kockát vetni

Ez egy másik nagyon élénk és szórakoztató előadási dinamika. Ebben a vezetőnek el kell hoznia egy vagy két nagy kockát, ahol minden arcon van egy legenda vagy kérdés, amely felkéri az illetőt, hogy válaszoljon rá. Például: a kedvenc zeném a..., a legjobb tulajdonságom az... ismerd meg, hogy ...

A cél az, hogy minden ember megdobja a kockát, és válaszoljon a feliratra, amelyet a nevén kívül kapnak, hogy szélesebb körű kapcsolatot teremtsen társaival.

14. Az első benyomás

Ez egy másik tevékenység, amelyet egy egyszerű bemutatkozási játék után kell elvégezni, mert meg kell Alapszintű tudásszint van a csoport tagjai között, hogy ezt a megfelelő. A végére a tagok magabiztosabban érezhetik magukat az új környezetben, és tudják, hogy az első benyomás, bár fontos, nem minden az emberen.

Ehhez a segítő megkéri mindenkit, hogy gyűljön össze egy körbe, és minden ember felírja a nevét a penge, amely a mellette levő személy felé halad és tovább gurul, amíg vissza nem esik az övé kezébe tulajdonos. Ezekre a lapokra a többi résztvevőnek a név minden betűjébe be kell írnia az illető személy egy olyan jellemzőjét, amelyet szabad szemmel érzékelhet. Amit aztán megosztanak mindenkivel.

15. Név megható tenyér

Ebben a tevékenységben mindenkinek nagyon figyelnie kell mind a dinamikára, mind az osztálytársaira. A játék azzal kezdődik, hogy a vezető megkéri mindenkit, hogy jöjjenek össze egy körben, és elmagyarázza, hogy mindenkinek meg kell mondania a nevét és valamit róla, de sajátos tapsritmus mellett. Ezután minden ember kiválaszt egy másik személyt, aki bemutatkozik, és ennek a személynek újra létre kell hoznia az előző ember tapsát, majd a tenyér vagy a kéz új mozdulatával el kell mondania a nevét.

A játékot addig ismételjük, amíg mindenkinek sikerül bemutatkoznia.

16. Kincsvadászat

Egy másik klasszikus játék, amely kiválóan alkalmas csoportos bemutatóra. Ehhez a vezetőnek előre fel kell készítenie a színpadot, az egész helyre el kell helyeznie a nyomokat és a kincset, amelyet csoportként kell megtalálnia. Ezután megad egy térképet, ahol a nyomok lesznek, de ahhoz, hogy megszerezzék őket, egyéni bemutatót kell készíteniük a csoport előtt, amíg mindenki meg nem csinálja, és megszerzi az elrejtett kincset.

Ezt tágas környezetben kell elvégezni, elegendő nyomokkal, hogy mindenki bemutathassa magát. Ha érdekesebbé akarja tenni, akkor csapdákat, kihívásokat vagy vörös heringeket helyezhet el útközben.

Most már tudja, hogy a bemutatkozások nagyszerű lehetőséggé válhatnak a játékra és a szabad kifejezésre, nem pedig a megfélemlítésre.

Teachs.ru
Mit kell tudni a jobb döntések meghozatalához?

Mit kell tudni a jobb döntések meghozatalához?

Mondanom sem kell, milyen nehéz döntéseket hozni az életben. Az egyes megoldandó döntések összete...

Olvass tovább

Hogyan lehet kikerülni a kételycsapdát?

A döntéshozatal az emberi lény konstitutív cselekedete. Minden nap hozunk döntéseket, a legegysze...

Olvass tovább

Hogyan dolgozzunk a pszichológiából a zene területén

A pszichológiai terápia olyan élmény, amely általában pszichés zavarokhoz kötődik; az igazság azo...

Olvass tovább

instagram viewer