Education, study and knowledge

Psycogaming, a pszichológia eljuttatása a videojátékok világába

click fraud protection

kutatás és a pszichológia tanulmányai egyre inkább átjárják a piac több, a kapcsolódó területét új technológiák és kulturális termékek.

Az elektronikus szórakoztatóipar sem kivétel, és éppen ezért egyre gyakoribb pszichológuscsoportok beépülnek a videojáték-fejlesztési tervekbe vagy amelyek tippeket és tippeket kínálnak a teljesen magával ragadó játszható szenzációk létrehozásához. És nem csak arról beszélünk videojátékok agytréning, de szinte minden szempontot képesek újragondolni a pszichológusok, akik ezt az érdekes területet szentelik.

Interjú a Psycogaming-nal

Spanyolországban az egyik példa az alapvető pszichológián átterjedő vállalkozói szellemre, az videojátékok és a szabadidőn kívüli lehetséges előnyök terjesztése a üzleti Psycogaming, amelyet 2013-ban Sergio Alloza és Marc Costal készített. Elkezdtük megkérdezni őket, hogy többet megtudjunk erről a viszonylag kevéssé ismert házasságról a pszichológia és a videojátékok között.

Pszichológia és elme: Hogyan jutottál eszébe ennek a projektnek?

instagram story viewer

Psycogaming: Nos, a kezdeti ötlet a diplomám utolsó évében merült fel. Ez a második félév volt, és nem voltunk biztosak abban, hogy mit fogunk tenni, ha befejezzük. Osztály követése, amelyben arra kértek minket, hogy próbáljuk egyesíteni szenvedélyünket (bármi is legyen az) pszichológia, azon kezdtünk töprengeni, hogyan lehet egyesíteni a pszichológia tág terepét a világ hatalmas világával videojáték. És abból az unióból származott Psycogaming, egy projekt, amely eredetileg a videojátékok pszichológiai szempontú elemzését tűzte ki célul, de az idő múlásával növekedett.

Mi az a videojátékok szempontja, amely leginkább pszichológusként érdekel?

Marc: Nagyon érdekel maga a videojáték dizájnja. Adjon hátteret a karaktereknek, hogy azok jobban megfeleljenek az átadni kívánt személyiségtípusnak, keressen olyan kontextusbeli hibákat a forgatókönyvekben, amelyek megzavarhatják a a játékos által érzett elmélyülés, vagy akár a videojáték cselekményében előforduló érzelmi helyzetek összhangba hozatala a kívánt érzelmekkel érez.

Sergio: Kétségtelen, motivációs és elkötelezettségi technikák és a áramlási jelenség. Hogyan érezheti magát az ember egy videojátékba merülve, és hogyan veszítheti el az időt, gondolkodhat és érezhet egy virtuális világban? És ezen felül, hogy a mi agy ezekhez a rutinokhoz és ahhoz, hogy bizonyos képességek hogyan vannak kiképezve.

Hogyan tudta meg a pszichológia és a videojátékok kapcsolatát? Van olyan könyv vagy folyóirat, amelyet ajánl?

PG: Nos, a projekt kezdetétől és a diploma befejezése után rájöttünk, hogy képzéseinket autodidakta lesz. Mivel ebben a nagyon specifikus témában nem folytattak posztgraduális képzést, elkezdtük a képzést, tanulmányozva a videojátékok és a pszichológia kapcsolatára vonatkozó korábbi és jelenlegi kutatások eredményeit. Ezenkívül számos tanfolyamot tartunk a videojátékokról és a tanulásról, a játéktervezésről és a játékfejlesztésről. Ma is folytatjuk a képzést többek között ezeken a témákon, és bővítjük ismereteinket.

Mindenekelőtt a meglévő bibliográfia mellett ajánlunk egy könyvet: Ne zavarjon anya - tanulok!, írta Prensky, amely elég jól összegyűjti a fent tárgyalt ötleteket.

A videojátékok fejlesztői már alkalmaznak pszichológus csapatokat, vagy valami viszonylag új dolog ez?

PG: Tudomásunk szerint csak néhány nagy cégnél van pszichológus az alkalmazottaknál, aki segít a videojátékok megtervezésében a csapat többi tagjával. Minden bizonnyal nagyszerű ötletnek tartjuk, mivel a különféle tudományterületek összeolvadása mindig jobb munkát eredményez.

A legtöbb videojátékban van egy narratív és egy másik játszható dimenzió. Szerinted e kettő közül melyikben van a legnagyobb szükség a pszichológiának szentelt emberekre?

PG: Mindkettőben teljesen. Sokszor hihetetlen mechanikával, grafikával és dizájnnal játszunk egy videojátékot, de másnap már nem játszunk újra, mert nincs olyan története, amely megakasztana minket. És sokszor játszottunk olyan játékot, amelynek első benyomása nagyon jó volt a szempontból. elbeszélésszerűen, de mivel néhány mechanika rosszul van megtervezve, nem hívják meg a felhasználót a folytatásra Játék.

Ezért mindkét részben szinte minden részlet felügyelete szükséges annak biztosításához, hogy az emberek jó tapasztalatokat szerezzenek a videojátékról. Végül is erről van szó.

És azt hiszem, azt is meg kell látnia, hogy a mechanika és a mesemondás jól illeszkedik-e egymáshoz.

PG: Igen. Általában ennek nincs nagy nehézsége. Egyszerűen hozzá kell igazítania a mechanikát a játék vagy az Ön által használt programozási nyelv korlátaihoz. Az elbeszélés ritkán található meg a mechanika korlátozásában, és fordítva. Gyakran előfordul, hogy a játék narratívájából egyedülálló mechanika jön létre, és a mechanika betekintést nyújthat a játék kibontakozásába.

Szerinted a videojáték-fejlesztés mely aspektusaiban a leghasznosabb a speciális pszichológusok tanácsai? Például játékmechanikában, díszlet- és karaktertervezésben stb.

PG: Minden bizonnyal segíthetünk a videojáték minden aspektusának fejlesztésében. A megjegyzésektől még sok másig. Ha igaz, hogy vannak olyan elemek, amelyekben pszichológusként több segítséget nyújthatunk, például a videojátékok mechanikája segíteni a kognitív képességek optimalizálásában, vagy koherens kontextus kialakításában a tapasztalatok javítása érdekében Felhasználónév. Bár ehhez meg kell érinteni szinte az összes elemet. Vannak azonban olyan szempontok, mint például a zene, amelyeket szakértőbb kezekben hagyunk, mivel képzettségünk és tapasztalatunk nem sokat segít ezen elem javításában.

Ami a forgatókönyvek megtervezését illeti, észrevette-e, hogy a környezeti pszichológia vizsgálódni kezd, és beleavatkozik a videojátékokba? Eszembe jut, hogy érdekes terület lenne azok számára, akik elkötelezettek a pszichológia ezen ága iránt.

PG: Az az igazság, hogy a videojátékok világában még senkivel nem találkoztunk ebből a specialitásból. Hasznosság? Biztosan hozzájárulhatnak tapasztalataikhoz a fizikai környezet és a játékos közötti kölcsönhatásról, csak ebben az esetben a környezet virtuális lenne. Talán amikor bekövetkezik a virtuális valóság végleges „fellendülése”, sokkal nagyobb érdeklődést tapasztalhatunk a pszichológia ezen területe és a videojátékok között.

Melyek a legfőbb akadályok, amelyekkel a pszichológia területéről érkező személyek szembesülnek, ha úgy döntenek, hogy valami hasonlónak szentelik magukat, mint amit Ön a Psycogamingban művel?

PG: Az első, és minden bizonnyal a legfontosabb, hogy a pszichológián belül nincs formális képzés ezen a területen. Mindenféle specializáció létezik: klinika, nevelési, üzleti, jogi... de nagyon nehéz találni valamit, amely egyesíti a pszichológia és a videojátékok fogalmát.

És akkor a kemény üzleti világban találja magát, és nehézségekbe ütközik a videojátékok világába való belépés (például egy videojáték-fejlesztő stúdióhoz való csatlakozás).

És a kapcsolattartás megkezdése sem lesz könnyű.

PG: Nem, egyáltalán nem könnyű. Feltételezzük, hogy ha van ismerősöd a világon, az könnyebb lehet, hiszen vannak olyan „találkozók” és események, amelyeken a fejlesztők összeülnek, hogy bemutassák a projekteket, találkozzanak egymással és egyebekkel. Esetünkben nem is sejtettük, hogy léteznek ilyen típusú események, sokkal többet kellett visszaadni. Egy barátunktól azt az információt kaptuk, hogy Valenciában volt egyfajta találkozó a fejlesztők számára, és miután belegondoltunk, úgy döntöttünk, hogy elmegyünk arra a pár napra, amelyig tart, és bemutatkozunk. Ennek eredményeként egy Barcelonában működő csoport, a ZehnGames kapcsolatát adták nekünk, és onnan kezdtük megismerni az egész indie világot Barcelonában. Valójában most decemberben a Granada Gamingnél voltunk velük, és ez nagyon produktív élmény volt.

Az út közben felmerülő problémákon túl hogyan értékeli a projektjével eddig megtett utat?

PG: Nos, az az igazság, hogy nagyon pozitívan értékeljük. Igaz, hogy a kezdetek nehézek voltak, homályosan meghatározott projekttel és sok bibliográfiával kellett foglalkozni, de A felmerült lehetőségek azt jelentették, hogy egészen az aktuális ponthoz megérte fájdalom. Ennek ellenére tisztában vagyunk azzal, hogy hosszú út áll előttünk, és reméljük, hogy továbbra is ugyanolyan szerencsénk lesz.

Végül egy kötelező kérdés. Mi a kedvenc videojátékod?

Marc: A Zelda legendája, link a múltba, a Super Nintendo-tól. A grafika napjainkban gyenge, de magával ragadó narratívája és jelentős mértékű szabadsága van egy ilyen régi játékban. Egy rémisztő filmzene mellett.

Sergio: Mindenképpen Golden Sun, a GBA-tól. Hihetetlen történetmesélés, az időnek megfelelő grafika és grafika, valamint vonzó és vonzó mechanika. Bár még egy teljes interjút szentelhetnénk a "kedvenc" videojátékok végtelen felsorolásának virágosítására.

Teachs.ru
Fernando Callejo: „A társadalmi siker elérése személyes sikert is jelent”

Fernando Callejo: „A társadalmi siker elérése személyes sikert is jelent”

A társas kapcsolatok jó részét képezik annak, ami lehetővé teszi számunkra, hogy emberként működj...

Olvass tovább

Hogyan lehet belépni a Flow állapotba? Interjú Raúl Ballestával

Raúl Ballesta Barrera ez egy Sportpszichológus és a Pozitív Pszichológiára orientált szervezeteké...

Olvass tovább

José Ignacio Schilling: "Sok autizmus létezik"

Az autizmus spektrum zavarok olyan valóság, amely emlékeztet bennünket arra, hogy az emberi elme ...

Olvass tovább

instagram viewer