Education, study and knowledge

Psikologi geek, dalam 6 karakteristik dasar

Hippies, goth, otakus, punk, heavies, nerd, geek, milenium… Semua istilah dan kata-kata ini relatif sering terdengar akhir-akhir ini. Ini adalah budaya yang berbeda atau suku perkotaan. Konsep yang terkait dengan fenomena sosial ini mengacu pada sekelompok orang di mana mengembangkan seperangkat keyakinan dan perilaku khas yang membedakan mereka dari anggota lain yang sama masyarakat.

Suku urban adalah cara ekspresi budaya dan sosial yang menghadirkan sekelompok individu yang sama masyarakat, sedang budaya ini dipilih dan dimodulasi oleh subjek yang membentuknya sesuai dengan konteks dan cara mereka hidup. Beberapa terbentuk di sekitar gaya atau selera musikal, ada pula yang seputar ideologi dan ada juga yang terkait dengan adanya kesamaan hobi.

Salah satu subkultur ini, budaya urban atau suku urban, yang saat ini semakin populer adalah budaya geek. Tetapi… Apakah ada karakteristik psikologis yang menentukan kelompok ini?

Apa yang dimaksud dengan culun?

Berasal dari bahasa Inggris dari periode ketika itu adalah label dengan tuduhan merendahkan,

instagram story viewer
Kata "geek" merujuk pada seseorang yang memiliki daya tarik dan ketertarikan tingkat tinggi terhadap segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi., hiburan elektronik dan fiksi ilmiah. Ada tingkat heterogenitas yang tinggi dalam kategori ini, penyebut yang sama adalah minat pada teknologi.

Dalam grup ini kita dapat, misalnya, menemukan peretas, subjek yang sangat menyukai gadget, beberapa penggemar fiksi ilmiah dan fantasi atau untuk individu dengan minat tinggi pada hiburan elektronik (yang terakhir lebih dikenal sebagai gamer saat ini).

Meskipun, seperti yang telah dikatakan pada awalnya, istilah geek berkonotasi negatif, Saat ini konsep tersebut terlihat dengan meningkatnya penerimaan dan pengakuan oleh masyarakat, menghargai budayanya dengan cukup baik dan bahkan telah mendirikan "Hari Kebanggaan Geek".

Tapi karakteristik apa yang biasanya dimiliki oleh seseorang yang dikatalogkan dalam suku urban ini?

Memasuki pikiran geek

Berbagai penelitian telah dilakukan yang mencoba menganalisis karakteristik anggota subkultur yang berbeda dan kepribadian mereka yang khas. Mengenai budaya geek, beberapa hasil yang tercermin dari studi ini (menyoroti McCain, Gentile dan Campbell) adalah sebagai berikut:

1. Ketertarikan pada teknologi

Ketertarikan pada teknologi dan operasinya, seperti yang dinyatakan sebelumnya,, poin umum dari berbagai jenis subjek yang disebut Geeks.

2. neofilia

Banyak dari apa yang disebut (dan gadungan) Geeks menyajikan apa yang dikenal sebagai neofilia, artinya daya tarik dan afinitas yang kuat terhadap (terutama teknologi). Ini menyiratkan tingkat penolakan tertentu terhadap rutinitas dan kapasitas tertentu untuk beradaptasi dengan perubahan.

3. kekecewaan politik

Berbagai penelitian dengan banyak sukarelawan menunjukkan hal itu sejumlah besar individu yang diklasifikasikan dalam budaya urban ini merasakan keengganan terhadap politik. Artinya, mereka cenderung tidak merasa nyaman, diabaikan, dan tidak terwakili oleh badan politik. Demikian pula, ini mendorong mereka untuk lebih berpartisipasi dalam asosiasi sipil yang apolitis.

4. Kreativitas dan keterbukaan terhadap pengalaman

Beberapa penelitian yang dilakukan mengenai tingkat kreativitas anggota subkultur ini tampaknya menunjukkan bahwa geek cenderung melakukan lebih banyak proyek. kreatif, baik di tingkat kerja maupun waktu luang, daripada rata-rata. Contohnya adalah kelompok hacker yang menunjukkan kapasitas tinggi untuk menemukan dan menciptakan metode dan mekanisme baru dalam dunia komputasi.

5. Keterbukaan terhadap pengalaman dan ekstraversi

Meskipun citra stereotip geek tampaknya mencerminkan orang orang tertutup dan dengan sedikit kontak sosial, studi yang dilakukan menunjukkan sebaliknya, menghubungkan data yang diperoleh melalui studi dengan tingkat sedang dan sedang ekstraversi.

Mungkin klise itu karena pertimbangan sosial yang buruk yang dimiliki grup ini ketika konsep geek dibuat., sesuatu yang dapat menyebabkan penolakan sosialnya dan, akibatnya, orang-orang yang diberi label dengan istilah ini mengambil sikap defensif berdasarkan pengalaman masa lalu mereka. Dengan demikian, pertimbangan positif kelompok ini saat ini memudahkan ikatan sosial mereka menjadi lebih besar dan lebih berkualitas.

6. Kecenderungan relatif terhadap depresi dan/atau kebesaran

Individu yang dipelajari juga menunjukkan kecenderungan untuk keadaan dan gangguan sejenis depresan, mewujudkan tingkat rendah harga diri. Namun, persentase sedang dari individu yang tertarik pada budaya geek mendapat skor tinggi pada karakteristik yang menunjukkan adanya tingkat budaya geek tertentu. narsisisme.

Pertimbangan terakhir: risiko pelabelan

Meskipun banyak orang menilai secara positif diklasifikasikan dalam subkultur ini dan subkultur lainnya, risiko penggunaan label yang berlebihan harus diperhitungkan; Fakta mengkategorikan orang berdasarkan selera atau karakteristiknya dapat menimbulkan berbagai masalah. Diikutsertakan dalam kelompok tertentu berarti seseorang akan cenderung menganggap adanya ciri-ciri tertentu informasi pribadi yang mungkin dimiliki atau tidak dimiliki, dan juga menimbulkan masalah ketika berhubungan dengan orang-orang di luar grup itu sendiri.

Selain itu, meskipun persepsi sosial saat ini tentang apa yang dipahami oleh geek dapat diterima dengan baik, hal itu tetap benar Pada 1990-an, istilah itu digunakan secara merendahkan, dengan asumsi adanya prasangka tertentu (beberapa di antaranya yang masih laten hingga saat ini) yang dalam situasi tertentu dianggap dapat merugikan individu seperti.

Dilabeli dalam suatu kelompok dapat berkontribusi pada proses pembentukan identitas, dan melibatkan risiko bahwa label tidak sesuai dengan karakteristik kami, dan dapat menyebabkan sensor diri untuk menyesuaikan diri dengan ingroup dan pembentukan hubungan kompetitif dengan kategori lain sosial.

Baik saat mengidentifikasi dengan kelompok maupun saat mencoba mengklasifikasikan orang lain, seseorang harus menghindari jatuh ke dalam penilaian stereotip dan/atau prasangka yang dapat menimbulkan konsekuensi serius bagi subjek yang diberi label dan/atau kelompok sosial di mana mereka berada katalog.

Referensi bibliografi:

  • Arnold D. SALAH SATU. (1970). Subkultur. Glendessary Press, Berkeley.
  • Bel, D. (2001). Pengantar budaya dunia maya, Routledge, London.
  • Konzack, L. (2006) Geek Culture: The 3rd Counter-Culture. Dikonsultasikan pada 25 Mei 2015.
  • McCain, J.; Lembut, b. & Campbell, W.K. (2015).Eksplorasi Psikologis Keterlibatan dalam Budaya Geek. PLOS SATU 10(11): e0142200. doi: 10.1371/journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003)."Geek - File Jargon)"(dalam bahasa Inggris). catb.org. Dikonsultasikan pada 17 Maret 2011.
  • Thorton, S. (1995). Budaya klub. Musik, media dan modal subkultur, Wesleyan University Press, Hanover.
Bagaimana menjadi versi terbaik saya: narasi dari ilmu saraf

Bagaimana menjadi versi terbaik saya: narasi dari ilmu saraf

Ajakan pertama yang ingin saya sampaikan adalah mengulas kembali apa konsep sukses yang telah And...

Baca lebih banyak

Apa yang bisa diungkapkan Tes Enneagram tentang Kepribadian Anda?

Salah satu tantangan besar yang harus dihadapi setiap manusia saat mempromosikan dirinya sendiri ...

Baca lebih banyak

Model tipologi Belanda dan perannya dalam bimbingan karir

Kepribadian adalah keseluruhan pola perilaku, persepsi, dan pemikiran yang dimiliki oleh kita mas...

Baca lebih banyak