Education, study and knowledge

Efek Tetris: apa itu dan bagaimana itu menciptakan cara baru untuk memandang dunia

Tidak diragukan lagi, Tetris adalah salah satu video game terpopuler yang dirancang dalam sejarah hiburan digital. Saat membangkitkan judulnya, kita semua bisa membayangkan bagaimana sosok-sosok khasnya berpindah ke suara "Music A" (aransemen dalam format MIDI dari lagu asal Rusia yang dikenal dengan Korobeiniki).

Jutaan anak-anak dan orang dewasa dari seluruh dunia telah mendedikasikan waktu yang tak terhitung jumlahnya untuk itu, karena bersama dengan ikon lainnya (seperti Mario dan Sonic yang terkenal), adalah bagian dari area bisnis Olympus yang perkembangannya tampak tak terbendung.

Ini adalah karya yang sangat terkenal bahkan memberi nama pada fenomena persepsi yang mengikutinya menjadi subjek dari banyak penelitian saat ini, tetapi tampaknya kita masih jauh dari memahaminya utuh. Itu tidak lain, tentu saja, daripada efek tetris. Mari kita lihat terdiri dari apa.

  • Artikel terkait: "Kecanduan video game pada remaja: apa itu dan apa yang harus dilakukan"

Apa itu efek Tetris?

Otak manusia, seperti ruang angkasa atau dasar samudra, masih menjadi misteri bagi sains. Terlepas dari kenyataan bahwa kita menemukan diri kita dalam masa perkembangan yang menakjubkan, bahkan hari ini kita terus mengabaikannya organ yang hidup di dalam kepala kita, persis sama dengan yang harus kita gunakan untuk menemukannya.

instagram story viewer

Ketika pertama kali dijelaskan, itu diberi peran sekunder, menempatkan beban hati nurani. Hari ini, bagaimanapun, diketahui bahwa otak adalah penopang organik dari segala sesuatu yang kita miliki, dan bahkan dapat bervariasi bentuk dan fungsinya untuk beradaptasi dengan apa yang kita lakukan (jika ada perbedaan antara "makhluk" dan "Mengerjakan").

Plastisitas saraf adalah sifat organ ini yang memungkinkannya membentuk dirinya sendiri untuk secara efisien mendistribusikan sumber daya mereka sendiri dan beradaptasi dengan tuntutan yang dikenakan oleh situasi yang berbeda pada mereka setiap hari. Jadi, baik struktur maupun aktivitas jaringan saraf bergantung pada apa yang menghabiskan waktu kita. Dalam pengertian ini, kebiasaan adalah arsitek pemikiran dan tindakan kita, melalui potensinya yang sangat besar untuk menentukan pemrosesan informasi dalam jangka panjang.

Sains telah mencoba menemukan bagaimana aktivitas tertentu mengubah struktur otak, dan resonansi dari semua ini pada fungsi kognitif seperti ingatan dan/atau perhatian. Tetris tidak diragukan lagi adalah permainan yang paling sering digunakan dalam literatur untuk tujuan ini. Dalam istilah organik murni, beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa bermain game meningkatkan kepadatan materi abu-abu lobus temporal dan prefrontal, dasar untuk proses kognitif tingkat tinggi dan memori atau penglihatan spasial.

Dari temuan ini, banyak penyelidikan lain dilakukan untuk memahami efek dari "perubahan" ini pada dimensi kognitif. Literatur menunjukkan bahwa memasukkan Tetris ke dalam kebiasaan kita dapat diterjemahkan menjadi peningkatan dalam proses pembelajaran non-verbal, rotasi mental figur dalam dua dimensi dan kemampuan bernalar dalam istilah ruang angkasa. Ada kemungkinan juga bahwa latihan tersebut berdampak positif pada memori visual, dan bahkan ada studi yang dianggap berguna untuk mengurangi intensitas dan frekuensi kilas balik pasca-trauma.

Meskipun demikian, sebagian besar dari efek ini masih belum disertifikasi secara definitif, juga tidak diketahui berapa lama efek tersebut akan bertahan jika ada.

Semua ditinjau bisa menjadi konsekuensi dari perubahan plastik di parenkim otak, dan berpotensi berguna untuk merancang program intervensi psikologis dan rehabilitasi neurologis atau neuropsikologis.

Di luar efek positifnya, ada juga penelitian yang menunjukkan bahwa memainkan judul ini terlalu lama dalam sehari bisa mempromosikan perubahan dalam persepsi dan dalam berbagai mekanisme yang kami gunakan saat memproses informasi yang berasal dari organ tubuh indra. Ini sedemikian rupa sehingga Tetris telah menjadi paradigma penelitian menyeluruh dalam psikologi kognitif.

Untuk artikel ini, penekanan hanya akan ditempatkan pada fenomena terakhir, yang telah diciptakan dalam literatur ilmiah (dan dalam budaya populer) sebagai efek Tetris. Pada bagian akhir, juga akan dirinci bagaimana meluas ke konteks yang berbeda, karena kita tahu bahwa hal itu juga dapat terjadi dalam aktivitas sehari-hari lainnya.

Bagaimana itu diungkapkan?

Tetris adalah game yang memiliki kemampuan untuk "mengaitkan" penggunanya, karena terdiri dari mekanisme yang sederhana dan membuat ketagihan. Ini terdiri dari rangkaian potongan geometris yang sangat sederhana yang bergerak dalam gulungan vertikal (dari atas ke bawah). Peran pengguna adalah menumpuknya agar cocok satu sama lain dengan sempurna., dengan mempertimbangkan komposisinya dan tanpa meninggalkan ruang kosong di antaranya. Ketika tugas dilakukan dengan benar, sistem "memberi penghargaan" kepada kita dengan menghilangkan akumulasi bidak, karena tujuan akhir kita adalah untuk menghindari agar bidak tidak memenuhi seluruh layar. Pada saat itu sesi akan berakhir dan penghitungan skor total yang diperoleh akan dilakukan.

Seiring berjalannya waktu tanpa game selesai, kecepatan game (dan musik yang mengiringinya) semakin cepat, membuat progres menjadi lebih sulit. Seperti yang diintuisi, pengguna tetap dengan tatapannya tetap selama waktu permainan, memperhatikan prosesi rangsangan yang berulang dan konstan. Beginilah kriteria fundamental untuk efek yang ada direproduksi, yang sekarang kita beralih ke. jelaskan berdasarkan area, dan itu bisa membanjiri pikiran atau menyusup ke dunia kita yang tak terduga mimpi. Bahkan dengan segalanya, perlu dicatat bahwa efeknya terjadi dalam waktu yang sangat singkat, dan oleh karena itu umumnya dapat dibalik.

1. Persepsi realitas

Efek yang dijelaskan beberapa pengguna setelah bermain Tetris dalam waktu lama adalah itu cara Anda memandang realitas berubah bagaimanapun. Uraian tentang masalah ini bertepatan dalam menunjukkan bahwa "transfer" dari tugas yang diperlukan selama permainan ke kehidupan nyata, di mana objek yang membentuknya menjadi lebih poligonal dan sederhana.

Terlepas dari kenyataan bahwa mereka terus ditangkap dengan cara yang persis sama melalui organ indera, karakteristik mereka berubah seiring waktu. memproses propertinya, menekankan garis besar siluet globalnya dan mengabaikan detailnya (kubus, persegi panjang, lingkaran, dll.). dll.).

Orang tersebut masih dapat melihat detail objek, tetapi dengan semacam kesadaran yang diperburuk akan poligonalitas unsurnya. Sebagai akibat langsung dari semua ini, dia biasanya mencoba membayangkan bagaimana lingkungannya dapat "menyesuaikan atau menyesuaikan", mentransfer kebiasaan yang diperoleh dalam permainan ke kehidupan aslinya. Yang paling umum adalah bahwa cakrawala dianggap sebagai menara potongan Tetris, dan garis besar elemen yang ada di sekitarnya diteliti untuk menentukan bagaimana mereka dapat disusun. Hal yang sama juga bisa terjadi pada penataan elemen rumah, atau pada tempat parkir yang diperuntukkan bagi kendaraan.

Dalam beberapa kasus, orang tersebut bahkan dapat mengejutkan dirinya sendiri saat mencoba menumpuk benda-benda di sekitarnya. seperti yang Anda lakukan di game Tetris. Dalam asumsi ini, perubahan persepsi akan beresonansi pada perilaku. Untungnya, ini bukan yang paling umum.

2. Intrusi

Selain hal di atas, beberapa pengguna Tetris menunjukkan bahwa, setelah bermain selama beberapa jam, mereka terus merasakan pergerakan bidak meskipun telah menyelesaikan permainan.

Biasanya sensasi ini, yang disebut gambar hantu, meningkat saat mata tertutup. atau kita menemukan diri kita berada di tempat gelap (di mana referensi visual apa pun tentang lingkungan hilang). Musik permainan yang khas juga bisa tetap terdengar, terdengar dalam "loop" meski sudah tidak lagi di bidang perseptual. Karena alasan inilah dalam literatur ilmiah tentang hal ini dianggap sebagai bentuk halusinasi, meskipun ada kesadaran yang jelas akan asal mentalnya.

Akhirnya, beberapa orang juga akhirnya memimpikan potongan Tetris jatuh berulang kali, tanpa akhir atau tujuan, kelambanan kebiasaan menyeret diri mereka ke adegan mimpi yang sama.

Penyebab

Efek Tetris terjadi sebagai akibat langsung dari paparan yang lama dan berulang terhadap aktivitas tertentu, di mana upaya signifikan telah diarahkan pada jam-jam sebelum gangguannya. Adalah umum setelah hari kerja yang sangat panjang di mana bidang visual direduksi menjadi pola rangsangan presentasi sederhana dan berulang atau, dengan asumsi yang menjadi perhatian kita, setelah maraton atau permainan berlebihan di permainan sendiri.

Bagaimanapun, sepertinya begitu perubahan dalam pemrosesan informasi yang disebabkan oleh kebiasaan yang telah mapan dalam kehidupan sehari-hari, hingga akhirnya bercampur dengan kehidupan sehari-hari dengan cara yang mengganggu dan/atau parasit.

Penampilan fenomena psikologis ini dalam konteks lain

Setiap aktivitas kita sehari-hari yang cenderung berlangsung lama, dan yang karakteristiknya adalah sangat sederhana dan berulang, kemungkinan akan menyebabkan efek yang mirip dengan yang dijelaskan untuk Tetris. Terlepas dari kenyataan bahwa fenomena itu dipopulerkan dari permainan, menyinggung realitas pemrosesan manusia yang melampaui itu dan yang mereproduksi sebelum rangsangan yang mengandung kualitas yang ditunjukkan.

Dengan demikian, yang berdedikasi untuk menulis bisa diserbu oleh baris teks pada latar belakang putih komputer, dan yang berprofesi sebagai juru masak bisa menjaga visi meja kerjanya bahkan saat masuk tempat tidur.

Oleh karena itu, rangsangan yang memicunya sangat bervariasi. Dan bagaimanapun, mereka akan menjelaskan cara otak manusia mengikuti kebiasaan dan perilaku. kemungkinan efek neuroplastik yang mendasari (yang masih belum diketahui di banyak).

17 keingintahuan tentang persepsi manusia

17 keingintahuan tentang persepsi manusia

Persepsi manusia adalah sesuatu yang telah dipelajari selama berabad-abad, tanpa menemukan jawaba...

Baca lebih banyak

5 teknik modifikasi perilaku

Perilaku, yang merupakan hubungan yang terbentuk antara respons tubuh dan situasi lingkungan tert...

Baca lebih banyak

15 jenis perawatan dan apa karakteristiknya

Perhatian adalah proses kognitif yang memungkinkan Anda untuk fokus secara selektif dalam suatu s...

Baca lebih banyak

instagram viewer