Efek mainan seksis pada anak perempuan
Selama ribuan tahun, masyarakat telah menjadikan anak laki-laki dan perempuan sebagai anggota umat manusia milik generasi baru, jelaskan jenis kelamin Anda dari tahun-tahun pertama first seumur hidup. Hal ini antara lain itu dilakukan melalui gaya bermain dan mainan.
Misalnya, sampai pertengahan abad ke-20, sebagian besar mainan ditunjukkan di kotak mereka yang mana dari kedua jenis kelamin itu menunjukkan produk, sesuatu yang berubah dengan kedatangan feminisme gelombang kedua dan ketiga, antara tahun 70-an dan 90. Hari ini, bagaimanapun, mainan masih sangat gender. Itu wajar untuk bergaul action figure untuk anak laki-laki dan game memasak untuk anak perempuan, sebagai contoh.
Tapi... Apakah ini membuat mainan menjadi seksis? Mungkinkah dengan adanya pembedaan peran ini memunculkan ketimpangan? Saat ini ada alasan bagus untuk berpikir bahwa mainan seksis memang ada, dan mereka terutama ditujukan untuk anak perempuan.
- Artikel terkait: "Jenis-jenis seksisme: berbagai bentuk diskriminasi"
Mainan seksis dan beban gender
Jenis mainan yang digunakan anak laki-laki dan perempuan tidak mematuhi diferensiasi kausal. Dalam sebagian besar kasus, game-game ini adalah cerminan dari stereotip gender. Misalnya, anak perempuan diberikan permainan yang berhubungan dengan perawatan bayi, pentingnya estetika dan citra pribadi, atau pekerjaan rumah tangga, sedangkan anak perempuan Anak-anak diberikan figur aksi dan permainan yang berhubungan dengan situasi imajiner yang, jika nyata, akan menakutkan, kejam atau memberi menjijikkan. Namun... Apakah ini karena ada kecenderungan genetik bahwa menjadi jenis kelamin tertentu menarik tertentu? permainan dan bukan yang lain, atau itu semua karena pengaruh budaya, yang diajarkan masyarakat kepada kita selama masa kecil?
Dari apa yang telah dilihat, ada bukti bahwa sebagian dari preferensi untuk mainan dengan beban gender stereotip ini disebabkan oleh faktor biologis, bukan budaya. Sebagai contoh, Sudah terlihat bahwa si kecil antara satu dan dua tahun, masa ketika mereka belum bersosialisasi dalam kelompok, sudah lebih suka mainan yang dikaitkan dengan jenis kelamin mereka. Selain itu, dalam kasus beberapa penyakit yang mengubah tingkat hormonal anak perempuan membuat mereka lebih "maskulin", preferensi untuk mainan ini juga lebih condong ke arah maskulin.
Namun, perbedaan antara anak laki-laki dan perempuan ini tidak harus terlalu dalam.
- Anda mungkin tertarik: "Apakah video game membuat kita melakukan kekerasan?"
Pengaruh lingkungan
Harus diingat bahwa dalam kebanyakan eksperimen di mana reaksi anak-anak terhadap mainan yang tidak sesuai dengan jenis kelamin mereka, kami bekerja dengan mainan tertentu, dengan sifat tertentu spesifik. Dalam situasi ini, efek perbedaan hormonal, yang luas, bisa tampak sangat konkret, dan secara keliru memperkuat peran gender yang terlalu kaku.
Misalnya, bahwa anak-anak lebih suka bermain dengan figur aksi tidak berarti mereka tertarik kategori hiburan yang kami sebut "action figure"Tetapi ada sesuatu tentang benda-benda itu yang menurut mereka menarik. Kemungkinan berfantasi tentang situasi berisiko adalah salah satunya.
Tetapi situasi kekerasan (yang biasanya kita kaitkan dengan permainan dengan tokoh aksi) bukan satu-satunya di mana risiko diambil dan emosi dirasakan dalam menghadapi bahaya. Bahkan, sangat mungkin bahwa banyak dari mereka tidak terkait dengan maskulinitas.
Di sisi lain, terlihat bahwa pria pada umumnya sedikit lebih baik daripada wanita dalam tugas yang melibatkan pemrosesan spasial spatial, dan ini juga terlihat dalam penggunaan mainan. Anak laki-laki cenderung lebih menyukai teka-teki yang lebih rumit daripada yang dimainkan anak perempuan, dan mainan ini berkaitan dengan keterampilan kognitif yang berkaitan dengan pemikiran spasial.
Namun, terlihat juga bahwa ayah dan ibu lebih mendorong anak-anak ketika mereka memainkan permainan semacam ini, dan mereka kurang melakukannya ketika mereka melakukannya. Ini mungkin tampak tidak penting, tetapi jika asimetri sosial ini terjadi pada usia yang sangat muda, dapat meninggalkan jejak pada perkembangan mental orang.
Oleh karena itu kami melihat bahwa meskipun tampaknya ada perbedaan hormonal yang mempengaruhi preferensi mainan tergantung pada jenis kelaminnya, ini ditafsirkan sebagai jika itu adalah beban gender dari game-game ini, dan bukan situasi yang mereka timbulkan, yang membuat mereka cenderung menghibur diri dengan beberapa hal dan mereka melakukannya dengan lain
- Artikel terkait: "6 tahap masa kanak-kanak (perkembangan fisik dan mental)"
Gadis berada pada posisi yang kurang menguntungkan
Bagaimana ini mempengaruhi anak perempuan? Pada dasarnya, ini memperkuat peran gender yang tertanam kuat yang menempatkan perempuan pada posisi yang kurang menguntungkan. Misalnya, banyak profesi dengan bayaran tertinggi terkait erat dengan penalaran spasial, dan jika anak-anak lebih didorong untuk bermain dengan mainan yang meningkatkan kemampuan ini, ini akan memiliki keuntungan saat mengisi posisi teknik.
Di sisi lain, jika diasumsikan bahwa karena anak-anak memiliki kegemaran pada action figure, maka perempuan harus ditempatkan di lapangan. "aman" dari domestik, keberadaannya akan lebih mirip dengan hewan peliharaan daripada seseorang dengan kapasitas untuk menjadi Independen.
Singkatnya, efek mainan seksis pada anak perempuan adalah kekuatan untuk mengelompokkan mereka ke dalam peran yang telah diciptakan oleh masyarakat dan diberikan. apriori: cukup sesuai dengan karakteristik tertentu yang terkait dengan jenis peran ini, sehingga tentu saja diasumsikan bahwa seluruh kepribadian gadis itu (masa depan wanita) dapat diringkas dengan "feminim". Konsekuensi dari ini, singkatnya, lebih banyak seksisme dan lebih banyak kemungkinan bagi lebih banyak anak perempuan untuk masuk ke dalam gaya hidup itu.