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Conseguenze emotive della dipendenza da videogiochi negli adolescenti

I videogiochi fanno parte della storia della vita delle nuove generazioni. Molte persone tra i venti e i trent'anni hanno scelto questo mezzo come mezzo per way intrattenimento e, sulla base di esso, hanno creato comunità, legami di ferro e ricordi degni di riconoscimento. Non c'è dubbio che il gioco si sia fatto strada nella società moderna come forma di intrattenimento in molte sfaccettature, e ne sono prova le migliaia di persone che si guadagnano da vivere grazie a questo settore in boom.

Come con qualsiasi mezzo di intrattenimento che si sta espandendo rapidamente nella società, è normale che paure, ansie e paure, soprattutto da parte dei genitori che espongono i propri figli a questo tipo di attività giocoso. L'ignoranza implica sfiducia e, quindi, essere lontani dal campo dei videogiochi può far apparire alcuni sospetti.

Qui troverai una sintesi delle conseguenze emotive della dipendenza da videogiochi negli adolescenti e una riflessione su questo concetto a livello medico e psicologico.

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Che cos'è una dipendenza?

Iniziamo ponendo le basi: la dipendenza è dipendenza da sostanze o attività dannose per la salute o per l'equilibrio mentale. Definire una condizione di dipendenza è facile quando si tratta di consumo di droga: ad esempio, la nicotina entra nel sistema del paziente, viene rilasciato il neurotrasmettitore (GABA), viene rilasciata la dopamina e una sensazione di euforia. I meccanismi di dipendenza sono anche sviluppati da cambiamenti nei sistemi della noradrenalina e del glutammato, poiché questi causano effetti stimolanti.

Il problema è che quando i neuroni sono sovraesposti alla sostanza che crea dipendenza, la secrezione di dopamina è limitata e il paziente necessita di dosi sempre maggiori della sostanza per raggiungere lo stesso picco di euforia. Si sviluppa così un complesso meccanismo di dipendenza, dove il consumo della droga deve essere sempre più incrementato in quantità e tempo.

La dipendenza da videogiochi è una dipendenza?

L'American Psychological Association (APA) pubblica di tanto in tanto il Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM). La sua quinta edizione è stata pubblicata nel 2013 e questo documento pone una cattedra nella diagnosi dei disturbi e nella loro validità. Secondo il DSM-5, la dipendenza da videogiochi, ad oggi, non è ancora concepita come un'entità clinica separata.

Non ci sono prove sufficienti che separino questa possibile dipendenza come immagine a sé stante (come nel caso del gioco d'azzardo), sebbene L'APA riconosce che è necessario continuare a indagare sulla possibile dipendenza dai videogiochi per trovare una diagnosi più accurata. preciso.

Ad esempio, gli studi hanno dimostrato che ci sono attività fisiologiche convergenti tra le persone che sviluppare una dipendenza da questo mezzo di intrattenimento e quelli con relazioni abusive con alcuni with sostanza. Ad esempio, è stato dimostrato che la corteccia prefrontale dorsolaterale, la corteccia frontale orbitale, il giro dentato dell'ippocampo e il talamo sono attivati ​​in modo simile in entrambi i pazienti. Tutte queste strutture sembrano svolgere ruoli essenziali nello sviluppo della dipendenza.

Inoltre, è stato dimostrato che quelle persone “dipendenti” dai videogiochi provano ansia quando non possono giocare, evento legato al circuito dopaminergico, come con altri farmaci. Per tutte queste ragioni e altre ancora, l'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) ha incluso questo disturbo nella Classificazione statistica internazionale delle malattie e dei problemi di salute correlati (ICD-11).

Dipendenza da videogiochi
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Gli effetti della dipendenza da videogiochi

Come abbiamo visto, oggi la dipendenza da videogiochi non è considerata un disturbo separato dal resto, ma questo non significa che non lo sarà in futuro o che non faccia parte di un quadro clinico più ampio. Secondo l'APA, questi sono i seguenti criteri proposti per quantificare il disturbo da gioco:

  • Il paziente ha preoccupazioni costanti legate all'attività di gioco.
  • Mostra comportamenti di ansia, irritabilità e tristezza (ritiro) quando non è possibile giocare o quando i videogiochi vengono ritirati.
  • Sviluppi tolleranza, cioè hai bisogno di passare più tempo a giocare per soddisfare la tua brama.
  • Anche se provi a smettere di giocare per così tanto tempo, non puoi.
  • Smetti di fare altre attività con l'intenzione di giocare sempre di più. Continua a giocare nonostante i problemi che tutto questo gli ha portato.
  • Mente ad altri membri della famiglia per coprire la sua dipendenza.
  • Si rivolge ai videogiochi per compensare le emozioni negative, come la tristezza o l'abbandono.
  • Presenta rischi di perdere le relazioni sociali o lavorative per continuare a giocare.

Tutti questi criteri diagnostici sono stati proposti, ma come abbiamo detto in precedenza, non sono stati ancora accettati. Tuttavia, è possibile che, nelle future revisioni del DSM, la dipendenza da videogiochi venga inclusa come entità clinica a sé stante, a causa delle somiglianze che presenta con altri disturbi.

Se operiamo in uno scenario in cui la dipendenza da videogiochi è considerata clinicamente rilevante, Tutti questi eventi potrebbero avere una serie di conseguenze emotive per gli adolescenti che sviluppano questi problemi.. Ad esempio, una preoccupazione costante legata all'attività di gioco potrebbe tradursi in una minore attenzione nell'ambiente studentesco e, quindi, in una maggiore probabilità di fallimento scolastico. Questo, a sua volta, porta spesso a sentimenti di inutilità e/o depressione.

L'isolamento domiciliare che in molti casi comporta giocare ai videogiochi potrebbe tradursi in un maggior rischio di esclusione sociale, che ancora una volta si traduce in diversi squilibri emotivi: problemi nell'autostima, nel senso di appartenenza, nella percezione del significato e nell'appiattimento emotivo. Tutto ciò potrebbe avere effetti anche sullo sviluppo cognitivo dell'adolescente isolato.

Inoltre, l'ansia cronica che questa dipendenza potrebbe generare si tradurrebbe in stanchezza emotiva, stanchezza, somatizzazione dei sintomi e anche in alcuni eventi fisiologici quantificabili. Il cortisolo (l'ormone dello stress per eccellenza) ha un chiaro ruolo immunosoppressivo, quindi è normale che le persone con ansia cronica si sentano più deboli e più facilmente ammalarsi.

Un pensiero finale

Bisogna stare molto attenti quando si segnalano questi tipi di condizioni e, per questo motivo, abbiamo usato il condizionale in queste ultime righe (potrebbe, vorrebbe, vorrebbe). Se l'APA non ha ancora classificato la dipendenza da videogiochi come un disturbo a sé stante, è perché non esiste prove sufficienti di quanto possa essere negativo, quindi non possiamo affermare le sue conseguenze in alcun modo taglio.

Per tutti questi motivi, agli scienziati e agli psicologi di tutto il mondo rimane una sola opzione: optare per un approccio conservativo e continuare a indagare. Se una persona ha problemi con i videogiochi, avrà bisogno di aiuto psicologico (proprio come qualsiasi altro paziente), ma il trattamento dovrebbe dipendere da caso a caso e l'opinione del professionista fino a quando le pratiche e la diagnosi di questa possibile entità clinica non siano standardizzate.

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