הערות מוסיקליות: סמלים ושמות
תקשורת היא גורם מכריע עבור האדם, לא רק ככלי הישרדותי אלא גם כשיטת ביטוי ואבולוציה. באמצעות השפה אנו יכולים לתקשר רעיונות פשוטים ומורכבים, שיש להם יכולת לשנות ולהשפיע על אחרים ואפילו על עצמנו.
ישנן שפות רבות, בהתחשב בדיבור, בכתב, בוויזואלי... וכל השילובים האפשריים. מוזיקה היא גם שפה, ולכן עלינו ללמוד את אותיותיה, סמליה וצורות הפיסוק שלה. בשיעור זה של מורה שנדבר עליו תווים מוסיקליים: סמלים ושמות, מכיוון שהם הבסיס לכתיבה מוזיקלית.
אינדקס
- מהו תו מוזיקלי
- תווים מוזיקליים: הסמלים
- שמות ותווים של נגינה מוזיקלית
מהו תו מוזיקלי.
המילה "הערה" מגיע מהמילה הלטינית "Gnoscere" שקשור למותג, סמל שאנחנו מכירים. אז התפקיד העיקרי של פתק הוא "לרשום" להשאיר משהו בכתב כדי לקרוא או לזכור אותו אחר כך.
בדיוק כמו שיש אותיות בטקסט שאנחנו קוראים כל יום, התווים במוזיקה יהיו המקבילים להם. הם כל הסמלים הללו אשר בשילובם מאפשרים לנו ליצור משפטים.
ה תווים מוזיקלייםנבדלים מהטקסט מכיוון שיש להם שני אלמנטים חשובים איתו אנו מנגנים: קצב וכוונון:
- קֶצֶב: מתייחס למדד של תדירות ביחס לזמן, כלומר כמה פעמים מושמע תו בפרק זמן נתון.
- כִּונוּן: ואז כוונון הוא מושג הגובה, איך חריף (גבוה) אוֹ רציני (נמוך) צליל נשמע.
תמונה: מצגת שקופיות
תווים מוסיקליים: סמלים.
מכיוון שיש לנו את שני הגורמים הללו לרשום, ישנה מערכת בה אנו יכולים לקרוא זאת בו זמנית.
קֶצֶב
לקצב בו אנו משתמשים דמויות מוזיקליות, סמלים אלה הם דרכים לשרטט את ההערות על מנת להבדיל אותם בהתאם למשך הזמן שהם אמורים להימשך. ה מצפןבמוזיקה זה המדד שתוחם מספר מסוים של תווים ומספר המידה או מדדים, זה מה שאומר לנו כמה הערות אנחנו יכולים לכתוב עליו. לדוגמא, בחתימת זמן של 4/4 יש לנו 4 פעימות, ולכן ההערות שאנחנו יכולים לכתוב בהן חייבות להיות שוות לאותן 4 פעימות, בסך הכל.
הדמות המוסיקלית הקצבית הארוכה ביותר היא עָגוֹלונמשך 4 פעמים. ממנו נוכל לציין את שאר הדמויות, ארוכות לקצרות:
- עָגוֹל: 4 פעמים.
- לבן: פעמיים.
- שָׁחוֹר: זמן 1.
- לִרְעוֹד: פעם וחצי.
- Semiquaver: ¼ זמן.
- פוסה: 1/16 מהזמן
- חצי פוסה: 1/32 מהזמן.
הנתונים שהזכרנו קודם הם של בסיס בינארי (בסיס של 2), אך יש לנו גם נתונים של בסיס משולש:
- שְׁלִישִׁיָה: 1/3 מהזמן.
- שישה שורות: 1/6 מהזמן.
בהתבסס על הנתונים השלושים הללו יש לנו גם דמויות ארוכות יותר:
- שלישיה שחורה: שווה ערך לשתי שלישיות.
- שלישתה של בלנקה: זה שווה ערך לשני שלשות של פתק רבע.
לבסוף, יש לנו את "punctilio", שהיא נקודה שממוקמת ליד הפתק כדי לציין שהיא נמשכת בשלמותה בתוספת מחצית משך הזמן שלה. כמה דוגמאות:
- מנוקד לבן: פעמיים + חצי זמן לבן (פעם אחת). סך הכל: 3 פעמים.
- שָׁחוֹר: 1 פעימה + חצי פתק רבע (1/2 פעימה). סך הכל: פעם אחת וחצי.
שתיקות
גורם חשוב מאוד נוסף במוזיקה קורה לא רק כשאנחנו מנגנים תו, אלא גם כשאנחנו מפסיקים לנגן אותו. אנו קוראים לסמל כדי לציין שאיננו מנגנים תו "שתיקה". לכל דמות מוזיקלית שהזכרנו לעיל שקט באותו משך. לדוגמא, בסיבוב יש שקט של הסיבוב (שנמשך 4 פעימות) ובתו הרבע שקט של תו רבע (פעימה אחת). זה חל גם על הנקודות.
כִּונוּן
אנו מודדים גורם זה במוזיקה לפי גובה, איך חריף (גבוה) אוֹ רציני (נמוך) צליל נשמע. אנו יכולים לדמיין זאת בצורה גרפית בעזרת ה- צוות וכך אנו מכנים את חמש השורות בהן נכתבים התווים המוסיקליים. בסגל אנו משתמשים הן בשורות והן ברווחים, ככל שהתו גבוה יותר, כך הוא גבוה יותר, וההפך מהפתקים הנמוכים. קווים ומרווחים בצוות נספרים מלמטה למעלה.
שמות תווים ומאפיינים מוסיקליים.
במערכת המערבית (שהיא המערכת המקובעת אוניברסלית) הסימנים הם 7. אלו הם: עשה, רי, מי, פא, סול, לה י כן, לפי הסדר הספציפי הזה. בניגוד לקצב, סמליו אינם משתנים, אך הצבתו על הצוות כן.
לכל שורה או רווח מוקצה פתק בהתאם ל סדק מוזיקלי, וזה מה שאומר לנו מאיזה חלק מהצוות אנו יכולים להתחיל לספור את ההערות. לדוגמא, ב מגן טרבלהשורה השנייה של המחומש היא סול. כלומר, החלל הבא למעלה הוא הפתק A, והחלל שמתחתיו הוא Fa.
אלה, בתורם, עשויים להיות הפרעה אשר מסומן על המטה עם הסמלים # (מתמשך) ו ב (שטוח) ופירושו כי גובה הצליל שלו משתנה חצי טון למעלה (אם חד) או למטה (אם שטוח). כאשר הערה משתנה, שמה אינו משתנה, אך הוא מציין שהוא השתנה. לדוגמא: G # (G חד).
כפי שאתה יכול לראות, מוסיקה היא שפה בפני עצמה. חשוב ללמוד את הכללים שלה כדי שנוכל לתקשר כשמדברים על מוזיקה כדי שנוכל לנגן ולהנות ממנה בהבנה הכי גדולה שאפשר.
תמונה: בית הספר למוזיקה
אם אתה רוצה לקרוא מאמרים נוספים הדומים ל- תווים מוסיקליים: סמלים ושמותאנו ממליצים לך להיכנס לקטגוריה שלנו שפה מוזיקלית.