精神障害と戦うのに役立つポケモンGO
おそらく今日、 ほとんどの人がポケモンのビデオゲームフランチャイズを知っているでしょう、これらまたはアニメシリーズ、コミック、トレーディングカードゲーム、またはさまざまな派生商品のいずれかのために。 しかし、間違いなく、このフランチャイズの最大のマイルストーンは、最初のモバイルビデオゲームと呼ばれる初演でした。 ポケモンGO.
PokémonGoはどのような治療の機会を提供してくれますか?
PokémonGoは、AndroidおよびiOSオペレーティングシステム向けのアプリケーションであり、その主な魅力はリアリティタイプのゲームプレイです。 カメラとスマートフォンのGPSを使用して、ポケモンを歩きながらキャプチャできるようになりました。 通り。 心理学者 エイドリアン・トリグリア すでにコメント 別の記事で ポケモンGOを世界の熱のようなものに変えたゲームの機能のいくつか。
それは非常に単純なメカニズムを持っているビデオゲームです、あなたはただあなたの携帯電話を見て、特定の目的でポケボールを投げる必要があります いくつかの瞬間にタパスがありますが、主要なメカニズムは収集品であり、次のような既知の宇宙を利用しています ポケットモンスター。
前例のない革命
このビデオゲームの発売によって引き起こされた革命は、まったく予想外でユニークでした. 任天堂(ポケモンの主な開発者)のシェアはわずか7日で93%増加しました。これは、ビデオゲームの歴史における歴史的なマイルストーンです。 その結果、任天堂は、マイルストーンを公表するために、4月から6月までの第1会計年度に対応する結果を7月27日に公表することを約束しました。
社会的レベルでは、PokémonGoの影響はまったく驚くべきものでした**。世界中の街に若者(それほど若くはない)が住んでいます。 スマートフォンでポケモンを捕まえる**、公園やモニュメントに若者が集中し、邪魔をすることはありません 重要。 これ以上先に進まないで、珍しいポケモンの出現だけのために、セントラルパークに人々が大規模に集中している例があります。 私たちはあなたを残します ここに 発生したイベントの詳細については、リンクを参照してください。
この時点で、多くの人々がこれらのイベントに警戒し、この現象をクレイジーと呼んでいる可能性があります。 ただし、このビデオゲームがツールとして持つことができるユーティリティを分析することは重要で興味深いものです。 試してみてください 精神疾患または精神障害、その影響を考えると。
ポケモンGOの治療力を発見する
ポケモンGO現象によって引き起こされた多くの事故や奇妙な逸話が最近知られるようになりました。 人々があまり知らないのは、一連の精神障害に苦しんでいる人々のケースがすでにあるということです、 ソーシャルネットワークを通じて、彼らはこのビデオゲームが私たちと同じように彼らの問題と戦うのを助けていると述べています 公演 ジョンM。 グロホール のブログに公開された投稿で サイクセントラル.
このすべての真実は、ポケモンゴーが世界で最も強力なツールの1つになりつつあり、何百万人もの人々を長い距離にわたって連れ出すことができるということです。 これは他のどのアプリケーションよりもはるかに多いです フィットネス. だが このビデオゲームが持つ可能性のある心臓血管への応用を超えて、それは精神障害の治療にも強い影響を与える可能性があります のようなもの 不安 または うつ病の写真.
副作用:任天堂のビデオゲームはうつ病と戦うことができます
一般にDSM-V(2013)によると、うつ病性障害は、気分の落ち込み、ほとんどの活動からの興味や喜びの喪失、食欲の欠如、 不眠症 または過眠症、過度の倦怠感など。
ソーシャルネットワーク上の多くの人々の貢献のおかげで、ポケモンゴーが引き起こした革命のおかげで、どのように行くかを見ることができます。 うつ病の人をたくさん連れてポケモンを捕まえて運動させています、実行された運動により、これらの気分が改善し、食欲が増す原因となります。 睡眠の調節と長い散歩中の体の活性化は、これらの人々の「誤った」倦怠感を排除します 苦しむ。
ポケモン不安や社会恐怖症に逆らう
不安に苦しんでいる人々にとって、その利点は同じように驚くべきものです。 不安に由来する障害は、成人以外の人々によく見られ、通常、次の形で現れます。 社会恐怖症、DSM-V(2013)によると、現在社交不安障害と呼ばれています。
この障害 苦しんでいる個人の暴露中の激しい恐怖や不安が特徴です、内輪よりも多くの人がいる社会的状況に。 これは通常、飛行と回避行動につながり、彼らが感じる大きな恐怖のために個人を家に閉じ込めるように導きます。
ポケモンGOプレイヤーの間で生み出された強いコミュニティ意識と彼らがいるという素晴らしい包摂感のおかげで 経験し、彼らの間で実行される向社会的行動は、社会恐怖症の問題を抱えている多くの人々を彼らの克服に導いています 恐れ。 ポケモンを捕まえるために彼らの恐れに直面し、ビデオゲームの報酬と「トレーナー」の間の大きな世界的な受け入れで二重に報われるという事実、 これらの困難を克服または軽減するための非常に強力なツールにゲームを変えています.
いくつかの結論と考察
現時点では、このビデオゲームはまだ限られた経験しか提供していないため、ポケモンゴーと人々の精神との因果関係を確立するにはまだ時期尚早です。 しかしながら、 私たちが見ることができるように、最初の影響は歴史的であり、コミュニティでこれまでに確立されたものから逃れる運動を作り出すことに成功しました ゲーマー、部屋またはダイニングルームのゲームコンテキストを街の通りに移動し、制作し、 非常に短い時間で、うつ病型の精神障害を持つ人々を克服した経験または 気になる。
ポケモンGOの道はまだ始まったばかりなので、その可能性はまだわかっていません。 しかし、適切に使用すれば、このビデオゲームは精神障害を治療するための治療ツールとしてこれらを使用するという点でターニングポイントになる可能性があることを私たちは知っています。 間違いなく、この運動を通じて実施された研究は、心理学者のコミュニティ全体にとって非常に生産的で興味深いものになるでしょう。