OPINION記事の6つの特徴
確かにあなたは新聞を読んだことがあります 意見記事 専門家が特定のトピックについて話し、読者に彼が最も適切であると信じるビジョンを提供します。 この作者が絶対的な真実を語らなければならないという意味ではなく、単に彼が あなたの視点を発展させる たくさん勉強した後、個人的な観点から。
教授からのこのレッスンでは、それが何であるか、そして何であるかを詳細に説明したいと思います 意見記事の特徴、新聞でそれを認識し、必要に応じて書くことができるようにします。
The 意見記事 属に属する ジャーナリズム. これは、現在の問題に関する著者(この分野の専門家)の意見を表すテキストで構成されています。 これらの記事は常に作成した後に書かれています 綿密な調査 絶対的な真実である必要はありませんが、開発されるトピックと与えられたすべての議論は実証されています。
エディトリアル記事との主な違いは、 著者の署名、 したがって、責任は新聞自体ではなく、作家にあります。 そのため、著者が提起するアイデアは、新聞の一般的な考え方に従わない場合があります。 これは、ジャーナリズムの世界で、 すべての意見に声をかける、 あなた自身のものとして1つを選ぶ必要はありません。
意見記事を読むことに通常興味を持っているのは、トピックに情熱を持って発見したいすべての人々です。 すべての意見 彼についてはどうですか
あなたは意見記事を認識することができます テキストの特徴。 以下に示すいくつかの特徴は、純粋に形式的なものであり、このタイプのテキストを一目で識別できるようになります。 一方、他の人は著者の書き方ともっと関係があり、あなたはそれらを検出するために記事を読む必要があります。
意見記事は、現在のトピックについての彼の意見を表現することを目的とする著者によって書かれています。 それがこれらのテキストが理由です 常に主観的になります そして作家のイデオロギーに応じて、あなたは多かれ少なかれ同意するでしょう。
意見記事のもう1つの特徴は、使用される言語です。 作家が意見記事を書くとき、彼は望んでいます すべての聴衆は理解しています そして、可能であれば、同じアイデアを共有してください。 このため、使用される言語は非常に明確であり、あまり理解されていません。 それらはテキストを非常に読みやすく理解しやすいので、彼が話しているトピックに関して著者がどのような立場にあるかをすぐに見ることができます。
通常、テキストの長さは 800ワード (あなたが今読んでいるこのレッスンのように)。 これは、作者が自分の考えを実践的に表現したいと考えており、読者が同じ考えを共有していなくても、記事を読み終えることができるためです。
意見記事で取り上げられているトピックは最新のものです。 だからこそ トピックの範囲は非常に広範囲です。 著者は、自分が望むトピックについて完全に自由に話し、自分に合っていると思うようにそれを行うことができます。 この意味で、意見記事は非常に無料です。
見出しも意見記事のもう1つの特徴です。 意見記事には通常、 とてもキャッチーなタイトル ユーザーにテキストを読むように促します。 現在の問題を扱っているので、ほとんどの場合、タイトルは読者の注目を集めます。 一部の作家は、読者に直接アピールするフレーズを使用し、テキストが彼らのために直接書かれていると彼らに信じさせます。
意見記事が掲載されているので、すぐに認識できます。 テキストの下部にある著者の署名。 通常、この署名には、作家が占める位置と、作家が扱っている主題との関係が付随しています。
意見記事の特徴がわかったので、 意見記事の例 前のセクションで示した理論を実践できるようにします。
ビデオゲーム:私たちに物語を伝える現代的な方法
「多くの人類学者は、私たちに物語を語ることは、私たちが古代から行ってきた、存在する最も人道的なジェスチャーの1つであることに同意します。 遠く離れて、私たちが暖炉のそばに座って、恐ろしい神々の話を聞いたり、部族の長老たちから狩りをしたりしたとき。 神話。 何年にもわたって、数え切れないほどの人間の発明によって実行されてきた役割。 それらは本や雑誌から映画館、テレビ、そして最近では テレビゲーム。
最初のビデオゲームがコンピューターの手から生まれたとき、それらは言葉の最も反復的で機械的な意味での娯楽機器でした。 卓球ゲーム、シューティングゲーム、パックマンゲームはすべて、純粋に反射神経、手と目の調整、および スコアのアイデア:ビデオゲームには終わりがなく、物語を語っていませんでした、それはより高速でますます配置された同じ運動以外の何も説明していませんでした 困難。 言い換えれば、ビデオゲームは無菌であり、気晴らしの形であり、内部に空虚さを秘めていました。それは何の価値もありませんでした。
しかし、それはずっと前に変わった、あるいは少なくとも、彼らが公然とそれに挑戦しないとき、それは芸術と文学に隣接する物語の提案で補完された。 携帯電話のヘビに言及したビデオゲーム、のソリティアプログラムについて話す時代は終わりました スコアの名声の殿堂に子供たちが3つのイニシャルを残すために競ったウィンドウズまたはスロットアーケード 高い。"
人類学者であり、現代の生活に適用される新技術の専門家であるフランシスコ・マルティネス・エレーラ。
このレッスンが、それが何であるか、そして何であるかを知るのに役立つことを願っています。 意見記事の特徴。 このトピックについてさらに詳しく知りたい場合は、執筆セクションを参照してください。
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