レジェンドの10の特徴(説明と例付き)
伝説は、物語の伝達の最もよく知られた最も古い形式の 1 つであり、このため、それらは何千もの民族グループや国の文化の一部となっています。
次 伝説の特徴が何であるかを見ていきます、それを叙事詩のジャンルに属する一種のナレーションとして定義するものと、その目的は何ですか.
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レジェンドとは?
最も基本的な「伝説」という用語の定義から始めましょう。 これは 叙事詩のサブジャンル (神話、叙事詩、叙事詩、サガなども含まれるカテゴリ)ナレーションを通じて 世代から世代へと伝えられる過去に起こった重要な出来事を完全にまたは部分的に説明する 素晴らしい。
つまり、伝説では、語られた物語のどの要素が真実であるかどうかを知ることは非常に困難です。 現実の出来事と登場人物の間には重複があり、一方では幻想的または超自然的です、他の。
しかし、伝説の特徴の1つは、グループの社会組織の起源を理解するための価値観や概念を伝えるのに役立つことです. (通常、国または民族性と見なされます)、伝統的にそのより一般的な側面の信憑性は疑問視されていません。 社会的に。
レジェンドの主な特徴
この壮大なサブジャンルがどのようなものかについての概要を見たので、次に、 伝説の特徴と、それが社会集団の伝統においてどのように重要な役割を果たしているか 人間。
1. ファンタスティックな要素
伝説の最も特徴的な特徴の1つは、 魔法の出来事や超自然的な存在など、多くの幻想的な要素があります. これには 2 つの基本的な理由があります。
一方では、伝説は社会集団の伝統と文化の一部であり、 それは、現実の科学的概念がそれと同じくらい強力になる前に、それらが現れたことを意味します。 それは今持っています。 一般的に言えば、何千年もの間、人々は明確に区別する方法を持っていませんでした. 今日私たちが知っている自然の法則に従って、起こり得ることと起こり得ないことの間 日。 このため、ファンタジックな要素が意図せずにストーリーに追加されやすくなります。
一方、上記の結果の一部として、伝説を想像すると、 世界がどのように機能するかを正確に説明することは優先事項ではありませんでした、しかし、コンセプトやアイデアを伝えようとします。 言い換えれば、伝説は、現実主義の論理ではなく、抽象的な概念 (忠誠、美徳、恐怖、怒りなど) 間の関係の論理に従います。
2. 歴史の事実を説明しようとする
伝説はもともと、過去に起こったことを仮説的に説明することを目的としており、現在のいくつかの側面をよりよく理解するのに役立ちます. これらの物語の大部分(またはすべて)が実際には発生しなかったことをすでに見てきたため、信憑性が混在して解釈されることがよくあります。 一方では、証拠のない事実に直面し、説明されている過去の出来事が比喩を通して伝説に取り込まれているという信念。
いずれにせよ、通常、今日の伝説 発生したイベントに関する正確な知識の有効な情報源とは見なされません、しかし、その内容の真実性に関係なく、社会の歴史の一部であるために正確に評価された文化的現実として.
伝説が実際の歴史的出来事の手がかりを与えることができるかどうかについて議論があるのは、いくつかの非常に特殊なケースだけです. 通常、その起源は非常に古く、その単語が使用される前に発生した出来事を指します。 書き込み。 たとえば、ハッザ族の伝説。
3. 物語は特定の場所で行われます。
一見すると、この特性は無気力に見えるかもしれません。 私たちが読んだり聞いたりする物語のほとんどは、特定の場所で特定のキャラクターがアクションを実行することに関係しています。 ただし、壮大なジャンルでは非常に頻繁に発生することを考慮する必要があります 出来事がどこで起こるかほとんど想像できないほど抽象的な性質の話題や出来事を扱う.
例えば、宇宙や世界の起源を神話の観点から説明する物語(一種の物語)では、 コスモゴニーとして知られている)、宇宙の主要な実体が存在する環境を説明することさえ意図されていないことが非常に頻繁にあります。 これらは超自然的な性質のものであり、今日私たちが理解している空間の概念の前に存在していたと思われるためです。 それは理にかなっています。
しかし、伝説を他の壮大な物語と区別するのに役立つ伝説の特徴の 1 つは、アクションが イベントが発生する世界が架空のものであるか、私たちの世界に実際に存在するかに関係なく、特定の場所に配置する 宇宙。
4. 原型の非常に明確な使用
アーキタイプは、ストーリーのほとんどのキャラクターによって具現化される繰り返しの役割です。 人類の歴史を越えてきた。
カール・ユング ジョセフ・キャンベル (彼の著書「千の顔を持つ英雄」で最もよく知られている) などの彼の思想の流派の信奉者は、この概念を次のように発展させました。 存在するさまざまな社会、民族、文化が、非常によく似たキャラクターを使用して、神話、伝説、物語を形作っていることを示しています。 全般的。 これらの原型のいくつかは、賢者、ならず者、子供、英雄などです.
伝説の中で ヒーローのアーキタイプは特に重要、語られる物語の主人公であり、従うべき例として使用され、美徳と名誉ある勇敢な行動のモデルとして使用されます.
したがって、伝説は非常にあいまいな道徳とニュアンスに満ちた個人を含まないように使用されますが、 それぞれがストーリーで果たす役割は、通常、それぞれがストーリーで提示された瞬間から非常に明確です。 ナレーション。
5. 口伝による進化
伝説は書記体系の出現の前後に存在し、常にページへの掲載とは比較的無関係でした。
つまり、その存在は書籍の出版、複製、編集に還元されるのではなく、 伝説は、読書と口コミの両方を通じて、ある人から別の人へと受け継がれます そして口頭伝承。 これにより、凡例が時間の経過とともに変化したり、以前は 1 つしかなかった場所に複数の異なるバージョンが出現したりすることが容易になります。
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6. キャラクターは人間または亜人
伝説は文化のすべての社会的基盤にアクセスできるため、その登場人物には、誰もが理解できる動機と懸念がなければなりません。 それらのすべて、そして結果として、それらのほとんどは人間または部分的に人間です (心理的に言えば、物理的な外観は大きく異なる可能性があります)。 それか 最も一般的な考えや感情を表現する.
7. 民間伝承コンテンツの包含
レイエンズ 彼らは、地元の民間伝承のシンボルとイメージを参照の枠組みとして採用します、彼らが住んでいる文化の一部であるため、誰もが簡単に理解できる要素。
たとえば、伝説のナレーションが悪魔の出現に達した場合、聞き手はその悪魔の出現をすぐには認識しません。 その存在は危険をもたらすか、少なくとも注意を喚起し、そこに含まれる善良な人々を傷つけたり欺こうとする可能性があります 歴史。 この基準の枠組み内で理解するのが非常に難しい要素を使用しない傾向があります (たとえば、明らかな理由もなく主人公よりも優しい性格を持つ悪魔)。
8. メタフィクションのリソースなし
伝説のもう一つの特徴は、その内容が読み手や聞き手の時間と空間から切り離されて提示されることであり、 公聴会の存在を認識しない、または参加を訴えない.
つまり、たとえばアーサー王の伝説では、キャラクターが彼に質問する瞬間はありません. 聴衆に、しかしいずれにせよ、彼は事実の一部である自分自身または別のキャラクターに尋ねます 語りました。
9. 物語の結末は明らか
伝説はオープンエンドで終わらない傾向があり、多くの解釈の余地があります. その結末で、物語がそれ以上の発展を遂げていないことを明らかにする何かが起こります.、そして、不明な点があるとすれば、それはすでに語られた伝説からどのような解釈を引き出すべきかであり、その後に何が起こったのかではありません.
10. 締めくくりは教訓的です:道徳があります
ほとんどの場合、結末は、ストーリーの展開を通じて、どの行動が良かったのか、どの行動が悪かったのかについて、道徳的に重要な解釈を提供します。 道徳は、伝説の最も重要な特徴の 1 つです。 価値観と行動パターンを伝える役割を果たします間接的ではありますが、リスナーや読者に直接アピールすることはありません(これまで見てきたように).
参考文献:
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