ポケモンGOの心理学、現象を理解するための鍵
ポケモンGO、スマートフォン向けのナイアンティックおよびニンテンドーのビデオゲーム、 リリースの最初の数日間で前例のない人気を得ています.
このビデオゲームが生み出した熱は、とりわけ役立ったので、任天堂の株の価値は数日で25%以上増加しました。 このアプリケーションの結果として作成された奇妙な状況について、すでにいくつかの話が出回っています。 夜行性の歩行者のように それは、彼らが麻薬を扱う代わりにゲームをしていることを警官に説明した後、彼らは彼を説得し、彼にポケモンゴーをすぐそこにダウンロードさせることになります。
なぜポケモンGOがそんなに好きなのですか?
ビデオゲームの商業的成功の鍵は何でしょうか? すべてを考慮すると、PokémonGoは非常にシンプルなアプリです。 基本的に、拡張現実を使用して、ポケモンを探して環境を探索することができます スマートフォンのカメラを通してのみ見ることができます。 簡単ですが、ゲームのダウンロード数から判断すると、うまく機能します。
ここでは、ポケモンゴーのプレイ可能な体験のいくつかの心理的側面を提案します。これは、その成功に貢献する可能性があります。
1. ゲームのルールはほとんどありません
ポケモンGOの魅力の多くは、それがほとんどビデオゲームではないということです. それは、私たちが物理的に移動する環境の拡張現実のベニアとして理解することができ、実際の領域を歩いて探索するように私たちを招待します。
非常に具体的なルールとストーリーラインを発見するゲーム以上に、軽快なエンターテインメントを提供するのはあまり深みのない体験です。 したがって、他に何も気にせずにゲームをプレイするのに時間を費やす必要はありません。 ポケモンGOは私たちの日常の経験に基づいて構築されており、それをプレイするために私たちが喜んで提供する以上のコミットメントは必要ありません。 実際には、 自由時間に足を伸ばすように強制するアプリケーションとして使用できます.
2. 認識されるリスクが低い
ポケモンGOは何も支払わずにプレイでき、これ自体が人々がプレイを開始するのに役立ちます. しかし、それに加えて、ポケモンゴーの提案は非常に単純なので、プレイを開始した後、私たちがだまされたと感じる可能性は非常に低いです。
エクスペリエンスを台無しにするスクリプトのねじれはありません。また、続行するオプションが与えられずにゲームの最後に到達することもありません。 経験すると、環境の品質と課題は、リリース後数時間で予期せず低下することはありません。 アプリ。 30分間ゲームをプレイすると、気に入ったかどうかがわかります。
無料なので、ポケモンゴーをプレイし始める可能性は実質的にリスクがありません (もちろん、歩き回っているときに画面の向こうにあるものに注意を払わないと発生する可能性のある事故を超えて)。3. おなじみの主張
明らかに 、ポケモンフランチャイズ自体が持つ価値を強調せずに、ポケモンゴーの成功についての説明を探すことは不可能です. ビデオゲーム、周辺機器および製品 マーチャンダイジング ポケモンのブランドは、この種のエンターテインメントに興味を持ったことがない多くの人々にもすでに知られているため、とりわけ、実質的に単独で販売されています。
これにフランチャイズのゲームという事実を追加すると 肯定的に評価される傾向がある、PokémonGoの画像やビデオ(プロモーション用かどうかに関係なく)が、他の競合製品よりもはるかに注目を集めている可能性があります。 第一に なじみのあるものであることが私たちの視線を引き付けます第二に、それらの記憶はネガティブよりも楽しいものである可能性が高いからです。
4. 収集品中毒
物(この場合はポケモン)を集めるための招待状は、ビデオゲームの耐久性を拡張するための簡単で効果的な方法です. 彼らは私たちをより多くプレイさせます。なぜなら、彼らは私たちを予想できる要素の蓄積の論理に正直に配置するからです。 私たちよりも優れた装備を備えたキャラクターは、私たちが直感したが到達していない収集品を持っているとどうなるかを想像します、 等 私たちがすでに知っているプレイ可能なルールの下で努力し続けるならば、私たちはそれらすべての要素を手に入れるでしょう、 これらの「賞」を獲得する可能性を高めるために時間を投資し続けるという考えは非常に簡単です 誘惑者。
一方、収集品のリソースを使用すると、ビデオゲームの期間がやや人工的に膨らみます。 関心を生み出す非常に単純でステレオタイプ化された方法:新しいオブジェクトを設計し、特定の統計を属性付けするだけで十分です。 プロパティ。 たとえば、新しい課題を抱えたオリジナルの環境を作成したり、ストーリーをより魅力的にするためにビデオゲームのプロットを変更したりするほどの費用はかかりません。
そのため、 これらの収集品の付加価値は、新しいアイテムが入手されたときに喜びの小さな一時的なピークを作成することに基づいています、それは私たちにその喜びをこのタイプの単純で予測可能な状況と関連付けるようにします、それがしたのと同じように B。 F。 スキナー ハトに卓球をするように教えるとき。 この簡単なリソースはゲームに最適です 無料プレイ ポケモンGOのように、比較的控えめな初期予算から実装できるためです。
5. 「他の次元」を見たい
ポケモンGOは機械的で予測可能です、はい、 しかし、それは文字通り私たち自身の近所のバージョンと物事が異なる私たちが頻繁に訪れるエリアを見るために私たちを招待します.
さらに、ポケモンゴーの拡張現実から私たちの生活と同一視する通りや公園をツアーします ゲームの発売当初は、おそらく他の誰も見たことのない領域を探索しています。 瞬間。 地元の人々から、私たちはポケモンゴーにある惑星のバージョンを発足させる一種の世界党の一部であると感じています。
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-Proscojoncio(@Proscojoncio) 2016年7月12日
6. 社会の熱
販売されているビデオゲームが大量に消費されているという事実からさらに利益を得る1つの方法があるとすれば、それは この大量消費がゲームを惑星規模の社会的体験に変える可能性を生み出す. ポケモンGOは、実際のプレイヤーがゲームプレイを通じて相互作用できるようにするだけでなく、プレイヤーに与えることによってこれを可能にします 拡張現実、ソーシャルネットワークを介して共有できる画像で奇妙な状況を作成する機会。
可能性は事実上無限であり、スマートフォンゲームの場合、私たちに起こったことすべてを写真に撮って共有する傾向は非常に高いです。 さらに、これはすべて、このビデオゲームの優れたバイラル広告キャンペーンの形をとります。、より多くの人にテストを開始させます。 それは私たちを次のポイントに導きます。
7. 会社での経験
PokémonGoは、インターネットやソーシャルネットワークで流行しているため、単なるソーシャルアプリではありません。 ソロゲームを始めるからも 会ったばかりの人とぶらぶらしてしまう可能性があります.
人々はギャングでポケモンを狩り、公園で会い、ポケモンジムで会い、お互いに最も希少な標本を見つけるのを助けます... 収集するアイテムがポケモンだからではなく、多くの大人にとって、それは子供時代への回帰です。 しかし、このアプリケーションで遊ぶことは、学校に行く子供たちがするように遊ぶことに似ているからです。 公園。
8. ファッション
最近のポケモンGOの魅力の一部は、世界中で何十万人もの人々がそこに飛び込んできたことです。 90年代後半にプレイしたポケモンの世界を再発見したノスタルジックなミレニアル世代から子供や青年まで 数少ないビデオゲームの1つを消費することを決定した人 無料プレイ 野心的な広告キャンペーンが背後にあるため、誰もがゲームに興味を持つ理由がありますが、その一方で、誰もが除外することのないほどシンプルで浅いゲームです。
これらすべてのデジタルネイティブ ポケモンGOに群がり、インターネット上で画像を共有し始めました. ポケモンフランチャイズの一部として即座に認識され、それ自体が広告の主張である画像。 このようにして、この仮想パーティーに参加するためにゲームを使い始めたいという願望は、新しいファッションのガソリンに変わります。
追加:可能な治療用途
オン この記事 から サイコゲーミング 可能性が探求されます ポケモンGOは精神障害と戦うのに役立つかもしれません うつ病、不安神経症、社会恐怖症など。 間違いなく、すでに革命的なビデオゲームにさらに力を与える有望なライン。